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游戲24點(diǎn)

  • Count24 一個算24的算法演示程序

    Count24 一個算24的算法演示程序

    標簽: Count 24 算法 程序

    上傳時間: 2015-01-08

    上傳用戶:hjshhyy

  • N皇后游戲。

    N皇后游戲。

    標簽:

    上傳時間: 2013-12-27

    上傳用戶:磊子226

  • C語言作的四色驗證1.需求分析問題描述:證明了可以用不多于4種顏色對n個區(qū)域著色

    C語言作的四色驗證1.需求分析問題描述:證明了可以用不多于4種顏色對n個區(qū)域著色,而滿足相鄰的區(qū)域具有不同的顏色輸入形式 : 暫定最多50個區(qū)域,如需證明更多區(qū)域,修改#define S 50 即可;以整形形式輸入(取值范圍1-32767)用戶需要證明的區(qū)域數(shù)目,相聯(lián)的一對矩陣; 輸出形式:以0和1輸出關(guān)聯(lián)矩陣,和以blue yellow orange pink形式輸出每個區(qū)域相對應證明出的顏色;

    標簽: C語言

    上傳時間: 2015-01-10

    上傳用戶:風之驕子

  • 用匯編編寫的河內(nèi)塔程序 將第一柱a上n-1個盤借助第二柱c移到第三柱b 把a上剩下的一個盤移到c 將n-1個盤從b借助a移到第三柱c 這三步是圖示河內(nèi)塔的根本方法 功能一:自己動手移動河內(nèi)塔 先按左右

    用匯編編寫的河內(nèi)塔程序 將第一柱a上n-1個盤借助第二柱c移到第三柱b 把a上剩下的一個盤移到c 將n-1個盤從b借助a移到第三柱c 這三步是圖示河內(nèi)塔的根本方法 功能一:自己動手移動河內(nèi)塔 先按左右鍵選擇要移的盤,按箭頭上鍵確定 再按左右鍵移到要的盤 如此,再根據(jù)河內(nèi)塔的規(guī)則確定較好的次數(shù)step2 功能二:圖示河內(nèi)塔移動過程 根據(jù)河內(nèi)塔的基本方法,確定圖象,按任意鍵選下一步,(開始時輸入level)

    標簽: 匯編 編寫 程序 移動

    上傳時間: 2015-01-10

    上傳用戶:chenbhdt

  • 1.以二維數(shù)組list[N+1] 表示地圖

    1.以二維數(shù)組list[N+1] 表示地圖,N表示區(qū)域數(shù)目,數(shù)組中以元素值為0表示不鄰接,1表示鄰接,限定區(qū)域數(shù)目N<=50. 2.用戶先輸入?yún)^(qū)域數(shù)目N,再輸入鄰接區(qū)域的代碼,鄰接可只寫一次,區(qū)域的代碼為0~N,N個為區(qū)域,一個為外部區(qū)域,或輸入N-1,則可不包括外部區(qū)域,N個區(qū)域由用戶定義 3.輸出時,采用一一對應的方法,一個區(qū)域?qū)环N顏色 形式:區(qū)域代碼==》顏色代碼(1~4)=》顏色 4.本程序可為任意一張的地圖染色,并且至多只染四種顏色

    標簽: list 二維 數(shù)組 地圖

    上傳時間: 2015-01-10

    上傳用戶:1966640071

  • 速算24點的C++源代碼

    速算24點的C++源代碼

    標簽: 速算 源代碼

    上傳時間: 2015-01-10

    上傳用戶:zhanditian

  • 設(shè)有n個人圍做一圈

    設(shè)有n個人圍做一圈,現(xiàn)從某個人開始報數(shù),數(shù)到m的人出列,接著從出列的下一個人開始重新報數(shù),數(shù)到m的人又出列,如此下去,直到所有人都出列為止。運用循環(huán)單鏈表解決約瑟夫環(huán)問題。

    標簽:

    上傳時間: 2013-12-10

    上傳用戶:hwl453472107

  • 給出N口井的坐標

    給出N口井的坐標,把距離小于給定值的分為一組。只要一口井與這一組中有一口井小于給定距離,則它屬于這組

    標簽:

    上傳時間: 2013-12-31

    上傳用戶:daoxiang126

  • 一個很好的24點游戲源碼

    一個很好的24點游戲源碼

    標簽: 源碼

    上傳時間: 2015-01-13

    上傳用戶:許小華

  • 中文Access 2000 24學時教程(PDG)

    中文Access 2000 24學時教程(PDG)

    標簽: Access 2000 PDG 教程

    上傳時間: 2015-01-13

    上傳用戶:tianyi223

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