Hopfield 網(wǎng)——擅長(zhǎng)于聯(lián)想記憶與解迷路 實(shí)現(xiàn)H網(wǎng)聯(lián)想記憶的關(guān)鍵,是使被記憶的模式樣本對(duì)應(yīng)網(wǎng)絡(luò)能量函數(shù)的極小值。 設(shè)有M個(gè)N維記憶模式,通過(guò)對(duì)網(wǎng)絡(luò)N個(gè)神經(jīng)元之間連接權(quán) wij 和N個(gè)輸出閾值θj的設(shè)計(jì),使得: 這M個(gè)記憶模式所對(duì)應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)正好是網(wǎng)絡(luò)能量函數(shù)的M個(gè)極小值。 比較困難,目前還沒(méi)有一個(gè)適應(yīng)任意形式的記憶模式的有效、通用的設(shè)計(jì)方法。 H網(wǎng)的算法 1)學(xué)習(xí)模式——決定權(quán)重 想要記憶的模式,用-1和1的2值表示 模式:-1,-1,1,-1,1,1,... 一般表示: 則任意兩個(gè)神經(jīng)元j、i間的權(quán)重: wij=∑ap(i)ap(j),p=1…p; P:模式的總數(shù) ap(s):第p個(gè)模式的第s個(gè)要素(-1或1) wij:第j個(gè)神經(jīng)元與第i個(gè)神經(jīng)元間的權(quán)重 i = j時(shí),wij=0,即各神經(jīng)元的輸出不直接返回自身。 2)想起模式: 神經(jīng)元輸出值的初始化 想起時(shí),一般是未知的輸入。設(shè)xi(0)為未知模式的第i個(gè)要素(-1或1) 將xi(0)作為相對(duì)應(yīng)的神經(jīng)元的初始值,其中,0意味t=0。 反復(fù)部分:對(duì)各神經(jīng)元,計(jì)算: xi (t+1) = f (∑wijxj(t)-θi), j=1…n, j≠i n—神經(jīng)元總數(shù) f()--Sgn() θi—神經(jīng)元i發(fā)火閾值 反復(fù)進(jìn)行,直到各個(gè)神經(jīng)元的輸出不再變化。
上傳時(shí)間: 2015-03-16
上傳用戶:JasonC
基本算法為:先將1填入第一行中間位置;再依次將2-n方按如下規(guī)律填寫(xiě)://1,填入上個(gè)數(shù)上一行的右邊位置,如果沒(méi)有上一行則轉(zhuǎn)到最后一行,如果右邊沒(méi)有方格//則轉(zhuǎn)到最左邊的方格。2,如果要填的位置上已經(jīng)有數(shù),則轉(zhuǎn)填到它上一個(gè)數(shù)的下邊方格//3,對(duì)于第一行的最后一個(gè)數(shù)的下一個(gè)數(shù)應(yīng)填在該數(shù)下邊的空格處
標(biāo)簽: 算法
上傳時(shí)間: 2015-03-16
上傳用戶:hwl453472107
手機(jī)源碼 這是一個(gè)保鈴球的游戲源碼,希望對(duì)大家有幫助
上傳時(shí)間: 2013-12-19
上傳用戶:問(wèn)題問(wèn)題
(1)輸入E條弧<j,k>,建立AOE-網(wǎng)的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu) (2)從源點(diǎn)v出發(fā),令ve[0]=0,按拓?fù)渑判蚯笃溆喔黜?xiàng)頂點(diǎn)的最早發(fā)生時(shí)間ve[i](1<=i<=n-1).如果得到的拓樸有序序列中頂點(diǎn)個(gè)數(shù)小于網(wǎng)中頂點(diǎn)數(shù)n,則說(shuō)明網(wǎng)中存在環(huán),不能求關(guān)鍵路徑,算法終止 否則執(zhí)行步驟(3)(3)從匯點(diǎn)v出發(fā),令vl[n-1]=ve[n-1],按逆拓樸排序求其余各頂點(diǎn)的最遲發(fā)生時(shí)間vl[i](n-2>=i>=2). (4)根據(jù)各頂點(diǎn)的ve和vl值,求每條弧s的最早發(fā)生時(shí)間e(s)和最遲開(kāi)始時(shí)間l(s).若某條弧滿足條件e(s)=l(s),則為關(guān)鍵活動(dòng).
上傳時(shí)間: 2014-11-28
上傳用戶:fredguo
此文檔是用VC編寫(xiě)的關(guān)于編譯原理中求大N!的程序
上傳時(shí)間: 2013-12-04
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n去除C++中不容易理解的部分,如指針 n語(yǔ)法與C語(yǔ)言類似 n面向?qū)ο?n純面向?qū)ο?n對(duì)軟件工程技術(shù)有很強(qiáng)的支持.掌握面向?qū)ο蠡靖拍?n學(xué)習(xí)并理解Java基本語(yǔ)法 n運(yùn)用Java語(yǔ)言進(jìn)行簡(jiǎn)單應(yīng)用
標(biāo)簽: 分
上傳時(shí)間: 2014-01-27
上傳用戶:WMC_geophy
Flash書(shū)例。。。里面展示了書(shū)中所提的到N中效果的源碼。
上傳時(shí)間: 2014-07-31
上傳用戶:maizezhen
排序算法的內(nèi)部復(fù)雜度分析,有八個(gè)算法,有時(shí)間和空間的分析,比較完整
上傳時(shí)間: 2014-01-07
上傳用戶:ddddddos
游戲說(shuō)明: 一個(gè)有6級(jí)的迷宮游戲。使用小鍵盤(pán)上的8 2 4 6 來(lái)分別指揮目標(biāo)上下左右移動(dòng)。 嚴(yán)重注意:本程序原代碼和6個(gè)TXT文件必須全部保存在C:根目錄下面才可以調(diào)試 運(yùn)行成功!!否則,請(qǐng)改變程序代碼中的TXT指向。 若調(diào)試不成,請(qǐng)查看你的PASCAL是否為安裝版,否則請(qǐng)到: http://www.fengsha.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=3&ID=575 下載完整PASCAL和補(bǔ)丁文件安裝后再運(yùn)行。 若有更多問(wèn)題,請(qǐng)?jiān)谡搲l(fā)貼討論,請(qǐng)不要在本貼下回帖討論,本貼及回帖只提供或允許網(wǎng)友發(fā)布程序、代碼、習(xí)題等下載內(nèi)容。!! 感謝您使用本程序。
上傳時(shí)間: 2015-03-20
上傳用戶:磊子226
在9(3*3)個(gè)方格的方陣中填入數(shù)字1到N(N>=10)內(nèi)的某9個(gè)數(shù)字 每個(gè)方格填一個(gè)整數(shù),要求相鄰兩個(gè)方格的兩個(gè)整數(shù)之和為質(zhì)數(shù)。 試求所有的解
標(biāo)簽: 數(shù)字 gt 10 整數(shù)
上傳時(shí)間: 2013-12-19
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