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滅弧裝置

  • TOPAV-2008單片機開發系統--USER MANUAL

    第一章TOPAV-2008單片機試驗開發系統簡介 TOPAV-2008單片機實驗開發系統是一款專業的高級單片機實驗開發板,內置豐富的試驗硬件資源和接口,特別適合單片機初學者和音響軟件開發工程師!國內首創! 從單片機入門到開發復雜的功放大型程序,TOPAV-2008開發板和所配置的大量入門及專業教程,完整豐富的例程,大量專業器件行業資料,將逐步引領您快速入門與提高,減少您對音響軟件的摸索時間,大膽公開音響行業保密的編程技術及傳統經典商業程序模塊,我們的目的是希望您通過對例程的學習,真正能獨立編寫大型的程序! TOPAV-2008首創PT2314/PT2257/FM62429系列音效IC,360度旋轉編碼電位器音量控制,VFDPT6312,VFDPT6311顯示模塊,PLL汽車數字調諧AM/FM收音機,以及入門必備的數碼管,流水燈,LED,繼電器,蜂鳴器等,讓您迅速掌握遙控花式燈,數碼管秒表,數碼管電子表,遙控解碼,鍵盤按鍵掃描,真空熒光顯示屏的顯示,6311/6312按鍵掃描,PT2314輸入切換,音量調節,高低音調節,平衡調節,“搖滾”“流行”“爵士“…等8種音效模式,動態頻譜顯示,復雜的汽車數字收音AM/FM的手動電臺接收等等!

    標簽: MANUAL TOPAV 2008 USER

    上傳時間: 2013-11-18

    上傳用戶:dragonhaixm

  • Arduino學習筆記3_連接HMC5883L三軸電子羅盤傳感器

    用途:測量地磁方向,測量物體靜止時候的方向,測量傳感器周圍磁力線的方向。注意,測量地磁時候容易受到周圍磁場影響,主芯片HMC5883 三軸磁阻傳感器特點(抄自網上): 1,數字量輸出:I2C 數字量輸出接口,設計使用非常方便。 2,尺寸小: 3x3x0.9mm LCC 封裝,適合大規模量產使用。 3,精度高:1-2 度,內置12 位A/D,OFFSET, SET/RESET 電路,不會出現磁飽和現象,不會有累加誤差。 4,支持自動校準程序,簡化使用步驟,終端產品使用非常方便。 5,內置自測試電路,方便量產測試,無需增加額外昂貴的測試設備。 6,功耗低:供電電壓1.8V, 功耗睡眠模式-2.5uA 測量模式-0.6mA   連接方法: 只要連接VCC,GND,SDA,SDL 四條線。 Arduino GND -> HMC5883L GND Arduino 3.3V -> HMC5883L VCC Arduino A4 (SDA) -> HMC5883L SDA Arduino A5 (SCL) -> HMC5883L SCL (注意,接線是A4,A5,不是D4,D5) 源程序: #include <Wire.h> #include <HMC5883L.h> HMC5883Lcompass; voidsetup() { Serial.begin(9600); Wire.begin(); compass = HMC5883L(); compass.SetScale(1.3); compass.SetMeasurementMode(Measurement_Continuous); } voidloop() { MagnetometerRaw raw = compass.ReadRawAxis(); MagnetometerScaled scaled = compass.ReadScaledAxis(); float xHeading = atan2(scaled.YAxis, scaled.XAxis); float yHeading = atan2(scaled.ZAxis, scaled.XAxis); float zHeading = atan2(scaled.ZAxis, scaled.YAxis); if(xHeading < 0) xHeading += 2*PI; if(xHeading > 2*PI) xHeading -= 2*PI; if(yHeading < 0) yHeading += 2*PI; if(yHeading > 2*PI) yHeading -= 2*PI; if(zHeading < 0) zHeading += 2*PI; if(zHeading > 2*PI) zHeading -= 2*PI; float xDegrees = xHeading * 180/M_PI; float yDegrees = yHeading * 180/M_PI; float zDegrees = zHeading * 180/M_PI; Serial.print(xDegrees); Serial.print(","); Serial.print(yDegrees); Serial.print(","); Serial.print(zDegrees); Serial.println(";"); delay(100); }

    標簽: Arduino 5883L 5883 HMC

    上傳時間: 2014-03-20

    上傳用戶:tianyi223

  • Arduino學習筆記4_Arduino軟件模擬PWM

    注:1.這篇文章斷斷續續寫了很久,畫圖技術也不精,難免錯漏,大家湊合看.有問題可以留言.      2.論壇排版把我的代碼縮進全弄沒了,大家將代碼粘貼到arduino編譯器,然后按ctrl+T重新格式化代碼格式即可看的舒服. 一、什么是PWM PWM 即Pulse Wavelength Modulation 脈寬調制波,通過調整輸出信號占空比,從而達到改 變輸出平均電壓的目的。相信Arduino 的PWM 大家都不陌生,在Arduino Duemilanove 2009 中,有6 個8 位精度PWM 引腳,分別是3, 5, 6, 9, 10, 11 腳。我們可以使用analogWrite()控 制PWM 腳輸出頻率大概在500Hz 的左右的PWM 調制波。分辨率8 位即2 的8 次方等于 256 級精度。但是有時候我們會覺得6 個PWM 引腳不夠用。比如我們做一個10 路燈調光, 就需要有10 個PWM 腳。Arduino Duemilanove 2009 有13 個數字輸出腳,如果它們都可以 PWM 的話,就能滿足條件了。于是本文介紹用軟件模擬PWM。 二、Arduino 軟件模擬PWM Arduino PWM 調壓原理:PWM 有好幾種方法。而Arduino 因為電源和實現難度限制,一般 使用周期恒定,占空比變化的單極性PWM。 通過調整一個周期里面輸出腳高/低電平的時間比(即是占空比)去獲得給一個用電器不同 的平均功率。 如圖所示,假設PWM 波形周期1ms(即1kHz),分辨率1000 級。那么需要一個信號時間 精度1ms/1000=1us 的信號源,即1MHz。所以說,PWM 的實現難點在于需要使用很高頻的 信號源,才能獲得快速與高精度。下面先由一個簡單的PWM 程序開始: const int PWMPin = 13; int bright = 0; void setup() { pinMode(PWMPin, OUTPUT); } void loop() { if((bright++) == 255) bright = 0; for(int i = 0; i < 255; i++) { if(i < bright) { digitalWrite(PWMPin, HIGH); delayMicroseconds(30); } else { digitalWrite(PWMPin, LOW); delayMicroseconds(30); } } } 這是一個軟件PWM 控制Arduino D13 引腳的例子。只需要一塊Arduino 即可測試此代碼。 程序解析:由for 循環可以看出,完成一個PWM 周期,共循環255 次。 假設bright=100 時候,在第0~100 次循環中,i 等于1 到99 均小于bright,于是輸出PWMPin 高電平; 然后第100 到255 次循環里面,i 等于100~255 大于bright,于是輸出PWMPin 低電平。無 論輸出高低電平都保持30us。 那么說,如果bright=100 的話,就有100 次循環是高電平,155 次循環是低電平。 如果忽略指令執行時間的話,這次的PWM 波形占空比為100/255,如果調整bright 的值, 就能改變接在D13 的LED 的亮度。 這里設置了每次for 循環之后,將bright 加一,并且當bright 加到255 時歸0。所以,我們 看到的最終效果就是LED 慢慢變亮,到頂之后然后突然暗回去重新變亮。 這是最基本的PWM 方法,也應該是大家想的比較多的想法。 然后介紹一個簡單一點的。思維風格完全不同。不過對于驅動一個LED 來說,效果與上面 的程序一樣。 const int PWMPin = 13; int bright = 0; void setup() { pinMode(PWMPin, OUTPUT); } void loop() { digitalWrite(PWMPin, HIGH); delayMicroseconds(bright*30); digitalWrite(PWMPin, LOW); delayMicroseconds((255 - bright)*30); if((bright++) == 255) bright = 0; } 可以看出,這段代碼少了一個For 循環。它先輸出一個高電平,然后維持(bright*30)us。然 后輸出一個低電平,維持時間((255-bright)*30)us。這樣兩次高低就能完成一個PWM 周期。 分辨率也是255。 三、多引腳PWM Arduino 本身已有PWM 引腳并且運行起來不占CPU 時間,所以軟件模擬一個引腳的PWM 完全沒有實用意義。我們軟件模擬的價值在于:他能將任意的數字IO 口變成PWM 引腳。 當一片Arduino 要同時控制多個PWM,并且沒有其他重任務的時候,就要用軟件PWM 了。 多引腳PWM 有一種下面的方式: int brights[14] = {0}; //定義14個引腳的初始亮度,可以隨意設置 int StartPWMPin = 0, EndPWMPin = 13; //設置D0~D13為PWM 引腳 int PWMResolution = 255; //設置PWM 占空比分辨率 void setup() { //定義所有IO 端輸出 for(int i = StartPWMPin; i <= EndPWMPin; i++) { pinMode(i, OUTPUT); //隨便定義個初始亮度,便于觀察 brights[ i ] = random(0, 255); } } void loop() { //這for 循環是為14盞燈做漸亮的。每次Arduino loop()循環, //brights 自增一次。直到brights=255時候,將brights 置零重新計數。 for(int i = StartPWMPin; i <= EndPWMPin; i++) { if((brights[i]++) == PWMResolution) brights[i] = 0; } for(int i = 0; i <= PWMResolution; i++) //i 是計數一個PWM 周期 { for(int j = StartPWMPin; j <= EndPWMPin; j++) //每個PWM 周期均遍歷所有引腳 { if(i < brights[j])\   所以我們要更改PWM 周期的話,我們將精度(代碼里面的變量:PWMResolution)降低就行,比如一般調整LED 亮度的話,我們用64 級精度就行。這樣速度就是2x32x64=4ms。就不會閃了。

    標簽: Arduino PWM 軟件模擬

    上傳時間: 2013-10-23

    上傳用戶:mqien

  • 完成矩陣的輸入、輸出。具有相同行數和列數的矩陣間的加法、減法。符合矩陣乘法規則要求的矩陣間的乘法。方陣間的除法

    完成矩陣的輸入、輸出。具有相同行數和列數的矩陣間的加法、減法。符合矩陣乘法規則要求的矩陣間的乘法。方陣間的除法,方陣的求逆。矩陣的求轉置矩陣等功能

    標簽: 矩陣 乘法 加法 減法

    上傳時間: 2015-01-04

    上傳用戶:王小奇

  • 法國電信采用的G723A語音編解碼算法

    法國電信采用的G723A語音編解碼算法,支持雙速率,標準C代碼,原用于DSP,稍加移置可適用于多種平臺。

    標簽: G723A 法國 電信 語音編解碼

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:ddddddos

  • 你在做網頁嘛,如果是的話,這是你不可多得的超Cool工具。這是可以自動生成網頁特效的軟件

    你在做網頁嘛,如果是的話,這是你不可多得的超Cool工具。這是可以自動生成網頁特效的軟件,每個特效都可以有您進行參數設置,100%傻瓜性。收集了包括時間特效,文字特效,圖像處理,鼠標特效,頁面特效,菜單特效,在線游戲,其它特效在內的八類上百個精彩特效。這些特效都是使用率比較高的JavaScript代碼,您可以直接使用。軟件內置瀏覽器,您可以隨時預覽特效效果;特效制作好之后,您可以把它復制到剪貼板,或者保存到文件中;軟件的界面美觀新穎,操作簡單明了,極易上手。輕輕點幾下鼠標,又炫又酷的網頁任你選!

    標簽: Cool 自動生成 軟件

    上傳時間: 2013-12-12

    上傳用戶:縹緲

  • 由于開發時間創促

    由于開發時間創促,未對分辨率進行分類考慮,所以強烈推薦1024X768下面運行。 (對于winXP操作系統,可以正常運行,但是會發現速度很慢,具體問題有待解決。對于 其他操作系統有可能出現不可預料的問題) 控制鍵 1P:方向鍵 w s a d 開火: j 2P:方向鍵 上 下 左 右 開火: 小鍵盤0 本游戲內置15種彩蛋,具有一定趣味性,但需要慢慢體會。 由于為了節約空間,所以去掉了背景圖,并把一些圖片地效果改低,唯一優點就是小

    標簽:

    上傳時間: 2015-01-14

    上傳用戶:kytqcool

  • ecos實時嵌入式操作系統

    ecos實時嵌入式操作系統,適合軟件硬件結合的開發者使用,內置redboot

    標簽: ecos 實時嵌入式 操作系統

    上傳時間: 2013-12-19

    上傳用戶:qilin

  • 功能相當強大

    功能相當強大,內置 WYSIWYG 編輯器,所見即所得編輯器,就象FrontPage網頁編輯器一樣,簡單的點擊按鈕與菜單就可以達到想要的效果,發布與修改文章更為方便 修復網友反映的一些bug bd_blog 漢化版 版  本: 文件大小:94.1kb 軟件語言:簡體中文 授權方式:免費版 相關鏈接:程序演示 開 發 商: 運行環境:Win9x/NT/2000/XP/

    標簽:

    上傳時間: 2014-01-16

    上傳用戶:bruce5996

  • WEBGAME 機器人大戰EBS(無盡的戰爭) 架設方法 WIN2K系列主機

    WEBGAME 機器人大戰EBS(無盡的戰爭) 架設方法 WIN2K系列主機 ,最簡單的方法就是 設置一個虛擬目錄 其它就稍微改改 config.cgi的設置,還有餓ebs_sub 1 2 3.cgi的圖片地址就基本好了 WIN2K沒有虛擬目錄的話就除了要做上面的那些以外 還要打開所有文件,搜索類似這樣的 require config.cgi  都改成絕對路徑就行了 UNIX LINUX FREEBSD 系列的話,就要設置屬性了 ebs目錄所有CGI文件設置成 755 所有DAT文件設置成 777 logmiulerebeb 目錄也就是數據目錄,這個要設置成 777 裏面所有文件也是 777 當然,你可以修改這個目錄,最好修改成其他目錄,然後把config.cgi的數據庫目錄改改就可以了, 然後就是改 config.cgi的一些設置,還要改 ebs_sub 1 2 3.cgi的圖片地址了,最後就是,UNIX LINUX系列的大小寫都分的很清楚,這個版本我懶得整理,所以有的是答謝,有的是小寫,自己改改吧. 

    標簽: WEBGAME WIN2K EBS 機器人

    上傳時間: 2014-01-10

    上傳用戶:tuilp1a

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