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無(wú)人機(jī)

  • tcp ip 作者: W.Richard Stevens 國際知名的Unix和網絡專家

    tcp ip 作者: W.Richard Stevens 國際知名的Unix和網絡專家,《TCP/IP 詳解》(三卷本)作者  W.Richard Stevens(1951-1999),是國際知名的Unix和網絡專家;受人尊敬的計算機圖書作家;同時他還是廣受歡迎的教師和顧問。Stevens先生1951年生于贊比亞,他的家庭曾多次搬遷,最終定居于南非。早年,他就讀于美國弗吉尼亞州的費什本軍事學校,后獲得密歇根大學學士、亞利桑那大學系統工程碩士和博士學位。他曾就職于基特峰國家天文臺,從事計算機編程;還曾在康涅狄格州紐黑文市的健康系統國際公司任主管計算機服務的副總裁。 1.1

    標簽: Richard Stevens Unix tcp

    上傳時間: 2014-01-21

    上傳用戶:685

  • 作者: W.Richard Stevens 國際知名的Unix和網絡專家

    作者: W.Richard Stevens 國際知名的Unix和網絡專家,《TCP/IP 詳解》(三卷本)作者  W.Richard Stevens(1951-1999),是國際知名的Unix和網絡專家;受人尊敬的計算機圖書作家;同時他還是廣受歡迎的教師和顧問。Stevens先生1951年生于贊比亞,他的家庭曾多次搬遷,最終定居于南非。早年,他就讀于美國弗吉尼亞州的費什本軍事學校,后獲得密歇根大學學士、亞利桑那大學系統工程碩士和博士學位。他曾就職于基特峰國家天文臺,從事計算機編程;還曾在康涅狄格州紐黑文市的健康系統國際公司任主管計算機服務的副總裁。1.2

    標簽: Richard Stevens Unix 國際

    上傳時間: 2013-12-29

    上傳用戶:xinzhch

  • 本書是Brian W. Kernighan和Rob Pike合著的最新力作。本書從排錯、測試、性能、可移植性、設計、界面、風格和記法等方面

    本書是Brian W. Kernighan和Rob Pike合著的最新力作。本書從排錯、測試、性能、可移植性、設計、界面、風格和記法等方面,討論了程序設計中實際的、又是非常深刻和具有廣泛意義的思想、技術和方法,它的翻譯出版將填補國內目前這方面書籍的空白。本書值得每個夢想并努力使自己成為優秀程序員的人參考,值得每個計算機專業的學生和計算機工作者閱讀,也可作為程序設計高級課程的教材或參考書。

    標簽: W. Kernighan Brian Pike

    上傳時間: 2016-04-28

    上傳用戶:rocwangdp

  • 實現最優二叉樹的構造;在此基礎上完成哈夫曼編碼器與譯碼器。 假設報文中只會出現如下表所示的字符: 字符 A B C D E F G H I J K L M N 頻度 186 64 13 22

    實現最優二叉樹的構造;在此基礎上完成哈夫曼編碼器與譯碼器。 假設報文中只會出現如下表所示的字符: 字符 A B C D E F G H I J K L M N 頻度 186 64 13 22 32 103 21 15 47 57 1 5 32 20 57 字符 O P Q R S T U V W X Y Z , . 頻度 63 15 1 48 51 80 23 8 18 1 16 1 6 2 要求完成的系統應具備如下的功能: 1.初始化。從終端(文件)讀入字符集的數據信息,。建立哈夫曼樹。 2.編碼:利用已建好的哈夫曼樹對明文文件進行編碼,并存入目標文件(哈夫曼碼文件)。 3.譯碼:利用已建好的哈夫曼樹對目標文件(哈夫曼碼文件)進行編碼,并存入指定的明文文件。 4.輸出哈夫曼編碼文件:輸出每一個字符的哈夫曼編碼。

    標簽: 186 字符 13 64

    上傳時間: 2014-11-23

    上傳用戶:shanml

  • 坦克大戰小游戲 控制說明: 玩家1相關控制: A/W/S/D:控制方向 F:開火 1 :玩家1復活 玩家2相關控制: UP/LEFT/RIGHT/DOWN:控制方

    坦克大戰小游戲 控制說明: 玩家1相關控制: A/W/S/D:控制方向 F:開火 1 :玩家1復活 玩家2相關控制: UP/LEFT/RIGHT/DOWN:控制方向 0 :開火 2 :玩家2復活 ESC:返回Menu ENTER:任務完成/失敗后的確認按鍵 功能說明: 將敵方坦克消滅完則任務完成,進入下一關,每過1關,障礙物減少1個,電腦 坦克總數增加5輛,一次出現最多的電腦坦克數目增加1. 我方坦克被消滅完則任務失敗,任務從第一關重新開始. 擊毀一輛紅色坦克,會產生一個寶物,獲取后可以根據寶物的類型完成相應 的功能. 寶物功能描述: 1.獎勵玩家一輛坦克 2.炸毀當前顯示的所有敵方坦克 3.所有敵方坦克被暫停運動和開火,持續10秒 4.玩家坦克處于無敵狀態,持續15秒 具備多玩家游戲的功能,目前暫定最多支持2人游戲,按1,2,若相應玩家坦克 已全部被摧毀,則復活該玩家的坦克,并設定該玩家坦克數量為3,總分清0. 其它說明: 作者:朱波 QQ:443581450 Email:kyozb2004@yahoo.com.cn

    標簽: 控制 RIGHT LEFT DOWN

    上傳時間: 2016-07-14

    上傳用戶:小草123

  • ThreeColorFlags問題最早由E.W.Dijkstra所提出

    ThreeColorFlags問題最早由E.W.Dijkstra所提出,塔所使用的用語為Dutch Nation Flag(Dijkstra為荷蘭人),而多數的作者則使用Three-Color Flag來說明。 假設有一條繩子,上面有紅,白,藍三種顏色的旗子,起初繩子上的旗子顏色并沒有順序,您希望將之分類,并排列藍,白,紅的順序,要如何移動次數才會最少,注意您只能在繩子上進行這個動作,而且一次只能調換兩個旗子。

    標簽: ThreeColorFlags Dijkstra

    上傳時間: 2016-07-30

    上傳用戶:zhangyi99104144

  • Chan T. and Shen J., Image Processing and Analysis (2005,400pp)一本圖像處理的書~很有意思

    Chan T. and Shen J., Image Processing and Analysis (2005,400pp)一本圖像處理的書~很有意思,臺灣的人寫的

    標簽: T. Processing and Analysis

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:dianxin61

  • function [U,center,result,w,obj_fcn]= fenlei(data) [data_n,in_n] = size(data) m= 2 % Exponent fo

    function [U,center,result,w,obj_fcn]= fenlei(data) [data_n,in_n] = size(data) m= 2 % Exponent for U max_iter = 100 % Max. iteration min_impro =1e-5 % Min. improvement c=3 [center, U, obj_fcn] = fcm(data, c) for i=1:max_iter if F(U)>0.98 break else w_new=eye(in_n,in_n) center1=sum(center)/c a=center1(1)./center1 deta=center-center1(ones(c,1),:) w=sqrt(sum(deta.^2)).*a for j=1:in_n w_new(j,j)=w(j) end data1=data*w_new [center, U, obj_fcn] = fcm(data1, c) center=center./w(ones(c,1),:) obj_fcn=obj_fcn/sum(w.^2) end end display(i) result=zeros(1,data_n) U_=max(U) for i=1:data_n for j=1:c if U(j,i)==U_(i) result(i)=j continue end end end

    標簽: data function Exponent obj_fcn

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:ynzfm

  • 本書是Brian W. Kernighan和Rob Pike合著的最新力作。本書從排錯、測試、性能、可移植性、設計、界面、風格和記法等方面

    本書是Brian W. Kernighan和Rob Pike合著的最新力作。本書從排錯、測試、性能、可移植性、設計、界面、風格和記法等方面,討論了程序設計中實際的、又是非常深刻和具有廣泛意義的思想、技術和方法,它的翻譯出版將填補國內目前這方面書籍的空白。本書值得每個夢想并努力使自己成為優秀程序員的人參考,值得每個計算機專業的學生和計算機工作者閱讀,也可作為程序設計高級課程的教材或參考書。

    標簽: W. Kernighan Brian Pike

    上傳時間: 2014-01-27

    上傳用戶:rishian

  • Q. Zhou, J.K. Aggarwal. Tracking and Classifying Moving Objects from Video. 這篇文章另辟蹊徑

    Q. Zhou, J.K. Aggarwal. Tracking and Classifying Moving Objects from Video. 這篇文章另辟蹊徑,利用“緊湊度值的變化、運動方向的變化”,區分人、人群、機動車。達到良好的分類效果。是運動目標分類領域的好文章。

    標簽: Q. J.K. Classifying Aggarwal

    上傳時間: 2013-12-17

    上傳用戶:alan-ee

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