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  • 著名的AT&T UNIX v6 源碼

    著名的AT&T UNIX v6 源碼,雖然已不能在現在的機器中直接運行(通過在Linux上安裝pdp11 simulator可以運行),但從中首先可以學習到C程序設計的簡約與嚴謹(原作者是圖靈獎得主Brian W. Kernighan和Dennis M. Ritchie),其次還可以幫助深入理解操作系統概念,其設計思想仍然廣泛存在于多數操作系統中。 本系統的首次發布于1976年,現仍然做為MIT高年級學生、研究生的操作系統學習的分析材料。

    標簽: UNIX AT v6 源碼

    上傳時間: 2013-12-28

    上傳用戶:cazjing

  • 組合語言的大數加減乘除 適合組語初學者訓練計算機科學的運算邏輯

    組合語言的大數加減乘除 適合組語初學者訓練計算機科學的運算邏輯

    標簽:

    上傳時間: 2015-05-01

    上傳用戶:waitingfy

  • 從空格(ASCII碼32)到~(ASCII碼126)。表內的第一行與表頭相同

    從空格(ASCII碼32)到~(ASCII碼126)。表內的第一行與表頭相同,下面的每一行都與上一行的內容相同,只是字符相左移動了一個位置。這樣,下一行的最后一個字符與上一行的第一個字符相同。 為了進行文本編碼,可以任意選擇一個字符串,稱之為編碼字符串,也就是常說的密鑰。為解釋編碼方法,我們假設密鑰是Walrus,待編碼的文本(即常說的明文)是: Meet me in St. Louis 我們在待編碼的文本之上重復書寫上述密鑰,使得其長度與待編碼文本相同: WalrusWalrusWalrusWa Meet me in St. Louis 從上述兩行文本中按列對應方式依次提取一個字符,可得到多個字符對:WM、ae、le等,這些字符對可用作上表的索引。這樣,依次以這些字符對作為索引可從上表查到一系列字符,這些字符就構成了文本編碼,即常說的密文。例如,第W行第M列隊應得字符是%,因此編碼的第一個字符就是%;第a行第e列對應的字符是G;第l行第e列對應的是R。依次進行上述查找操作,可以得到完整的密文 %Grgua=aVauGLol?eiAU 進行相反的操作就可對該文本解碼。 編寫編碼/解碼程序,可以對文本文件或鍵盤輸入的字符串進行編碼/解碼,在選擇編碼解碼后,需要提示用戶輸入密鑰。

    標簽: ASCII 126 32 表頭

    上傳時間: 2014-01-16

    上傳用戶:Ants

  • JavaScript語法手冊 裡面有詳細的JavaScript語法和一些網頁的基本操作

    JavaScript語法手冊 裡面有詳細的JavaScript語法和一些網頁的基本操作

    標簽: JavaScript 手冊 基本操作

    上傳時間: 2013-12-10

    上傳用戶:yulg

  • zi zhi to ng jian

    zi zhi to ng jian

    標簽: jian zhi zi to

    上傳時間: 2015-05-09

    上傳用戶:rishian

  • 一個網路下傳的程式, 適合初學者學習, 使用VB完成

    一個網路下傳的程式, 適合初學者學習, 使用VB完成

    標簽: 程式

    上傳時間: 2015-05-17

    上傳用戶:talenthn

  • 一個投影聚類算法及其數據集生成源碼。 參考文獻: Eric K.K. Ng, A. Fu : Efficient algorithm for Projected Clustering,

    一個投影聚類算法及其數據集生成源碼。 參考文獻: Eric K.K. Ng, A. Fu : Efficient algorithm for Projected Clustering,

    標簽: A. K.K. Clustering Efficient

    上傳時間: 2013-12-11

    上傳用戶:亞亞娟娟123

  • Although there has been a lot of AVL tree libraries available now, nearly all of them are meant to w

    Although there has been a lot of AVL tree libraries available now, nearly all of them are meant to work in the random access memory(RAM). Some of them do provide some mechanism for dumping the whole tree into a file and loading it back to the memory in order to make data in that tree persistent. It serves well when there s just small amount of data. When the tree is somewhat bigger, the dumping/loading process could take a lengthy time and makes your mission-critical program less efficient. How about an AVL tree that can directly use the disk for data storage ? If there s something like that, we won t need to read through the whole tree in order to pick up just a little bit imformation(a node), but read only the sectors that are neccssary for locating a certain node and the sectors in which that node lies. This is my initial motivation for writing a storage-media independent AVL Tree. However, as you step forth, you would find that it not only works fine with disks but also fine with memorys, too.

    標簽: available libraries Although nearly

    上傳時間: 2014-01-22

    上傳用戶:zhoujunzhen

  • 全加器的VHDL_CODE和TEST_BENCH 無須解壓縮密碼

    全加器的VHDL_CODE和TEST_BENCH 無須解壓縮密碼

    標簽: TEST_BENCH VHDL_CODE 全加器

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:hongmo

  • 在一個多人連線伺服器中

    在一個多人連線伺服器中,我們要有一個伺服端執行緒負責傾聽是否有客戶端連線,如果有客戶端連線,就指派一個客戶端執行緒專門應付這個客戶端連線,並在客戶端佇列中記錄它,然後進入下一個傾聽。 一個客戶端執行緒的工作,就是讀取客戶連線端的使用者輸入訊息,它不負責回應訊息,而是將讀到的訊息加入訊息佇列中,此外在我們的範例中,客戶端執行緒也負責自己的連線狀態,如果使用者中斷連線,客戶端執行緒會負責將自己從客戶端佇列中清除。 廣播執行緒負責取出訊息佇列中的訊息,然後將之一一傳送訊息給客戶端佇列中尚存在的客戶端執行緒。

    標簽: 伺服器

    上傳時間: 2015-05-22

    上傳用戶:wweqas

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