esobi的面試題. 多少可以提供些參考
標簽: esobi
上傳時間: 2017-03-23
上傳用戶:bjgaofei
講述ARM下的字符數(shù)據(jù)對齊方式的內容,以及采用字節(jié)對齊方式的原理及需要對齊的原因和考慮硬件內存情況下不需要對齊的方法。
標簽: ARM 字符 方式
上傳時間: 2014-01-12
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并勵直流發(fā)電機自激、直流發(fā)電機的調整特性、直流發(fā)電機的空載特性、直流發(fā)電機的外特性等的仿真模型
標簽: 直流發(fā)電機 仿真模型 空載
上傳時間: 2017-03-28
上傳用戶:685
PDA計算汽車平均油耗程式,使用C#程式及SQL CE 數(shù)據(jù)庫應用
標簽: PDA SQL 程式 CE
上傳時間: 2014-01-09
上傳用戶:manking0408
cgi漏洞掃描,基于Qt實現(xiàn),在Linux下進行編程,可實現(xiàn)跨來臺特性.
標簽: Linux cgi 漏洞掃描 編程
上傳時間: 2014-01-15
上傳用戶:nanfeicui
自動計算兩個正態(tài)分佈的數(shù)據(jù)的重疊部分, 一般用來預估不良率
標簽: 分 正
上傳時間: 2017-03-30
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人工神經網絡(ANN)的泛化特性是神經網絡最重要的特性,同時也是最不容易保證的特性。本程序對改進泛化的神經網絡算法以及新興的機器學習算法——支持向量機算法進行研究,
標簽: ANN 算法 人工神經網絡 神經網絡
上傳時間: 2017-04-01
上傳用戶:ainimao
架設ROSE私服必備之物 ROSE數(shù)據(jù)庫
標簽: ROSE
上傳時間: 2017-04-08
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網絡游戲玩家參與行為影響因素、玩家參與游戲產生沉迷及上癮現(xiàn)象、玩家忠誠度研究以及玩家特性等,但是針對網絡游戲玩家互動的研究極為有限,而正是因為網絡游戲獨特的互動性體驗使得眾玩家留連其中。因此,本文首先將網絡游戲界定為虛擬社區(qū)的一種,然后著重探討玩家在游戲中的互動是否可以產生相互之間的信任感,這種信任感的產生是否會進一步形成玩家對游戲的忠誠,以及玩家的互動對忠誠的影響是否通過信任的中介機制實現(xiàn),以作為網絡游戲產業(yè)在游戲設計與營銷策略時的參考。
標簽: 家 網絡游戲
上傳時間: 2017-04-09
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SQLServer2008新特性(QuickView)
標簽: SQLServer QuickView 2008 新特性
上傳時間: 2014-01-05
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