1、該控制板是基于modbus協(xié)議RTU模式進行通訊,是一種工業(yè)標準協(xié)議,具有穩(wěn)定性高,使用廣泛,從而可以兼容其他設備 2、三十路帶光電隔離輸出控制繼電器。 3、標準的11.0592M晶振。(便于設置串口波特率) 4、具有上電復位和手動復位。 5、支持51系列DIP40封裝單片機。
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《C#入門經(jīng)典(第4版)》通過C#可以很容易地學習.NET Framework 3.5的強大功能,所以C#是開始您編程生涯的絕佳方式。《C#入門經(jīng)典(第4版)》全面闡述了C#編程的所有方面,包括C#語言本身、Windows編程、Web編程及數(shù)據(jù)源的使用等內(nèi)容。學習了新的編程技巧后,《C#入門經(jīng)典(第4版)》介紹了如何高效地部署應用程序和服務,論述了許多高級技術,如圖形化編程。另外,還探討了如何使用Visual C# Express 2008、Visual Web Developer Express 2008和Visual Studio 2008的功能。所有這些內(nèi)容都已更新,以反映.NET Framework 3.5和Visual Studio 2008的變化。各章的樣例代碼和示例還可以用于創(chuàng)建強大且安全的應用程序。 c#入門經(jīng)典第4版目錄 第Ⅰ部分 C# 語 言 第1章 C#簡介 3 1.1 什么是.NET Framework 3 1.1.1 NET Framework的內(nèi)容 4 1.1.2 用.NET Framework編寫應用程序 4 1.2 什么是C# 7 1.2.1 用C#能編寫什么樣的應用程序 7 1.2.2 本書中的C# 8 1.3 Visual Studio 2008 8 1.3.1 Visual Studio 2008 Express 產(chǎn)品 9 1.3.2 解決方案 9 1.4 小結(jié) 9 第2章 編寫C#程序 10 2.1 開發(fā)環(huán)境 10 2.1.1 Visual Studio 2008 11 2.1.2 Visual C# 2008 ExpressEdition 13 2.2 控制臺應用程序 13 2.2.1 Solution Explorer 16 2.2.2 Properties窗口 17 2.2.3 Error List窗口 17 2.3 Windows Forms應用程序 18 2.4 小結(jié) 22 第3章 變量和表達式 23 3.1 C#的基本語法 23 3.2 C#控制臺應用程序的基本結(jié)構(gòu) 25 3.3 變量 27 3.3.1 簡單類型 27 3.3.2 變量的命名 31 3.3.3 字面值 32 3.3.4 變量的聲明和賦值 33 3.4 表達式 34 3.4.1 數(shù)學運算符 34 3.4.2 賦值運算符 38 3.4.3 運算符的優(yōu)先級 39 3.4.4 名稱空間 39 3.5 小結(jié) 42 3.6 練習 43 第4章 流程控制 44 4.1 布爾邏輯 44 4.1.1 位運算符 46 4.1.2 布爾賦值運算符 50 4.1.3 運算符的優(yōu)先級更新 51 4.2 goto語句 52 4.3 分支 53 4.3.1 三元運算符 53 4.3.2 if語句 54 4.3.3 switch語句 57 4.4 循環(huán) 60 4.4.1 do循環(huán) 61 4.4.2 while循環(huán) 63 4.4.3 for循環(huán) 65 4.4.4 循環(huán)的中斷 69 4.4.5 無限循環(huán) 70 4.5 小結(jié) 70 4.6 練習 71 第5章 變量的更多內(nèi)容 72 5.1 類型轉(zhuǎn)換 72 5.1.1 隱式轉(zhuǎn)換 72 5.1.2 顯式轉(zhuǎn)換 74 5.1.3 使用Convert命令進行 顯式轉(zhuǎn)換 76 5.2 復雜的變量類型 79 5.2.1 枚舉 79 5.2.2 結(jié)構(gòu) 83 5.2.3 數(shù)組 86 5.3 字符串的處理 91 5.4 小結(jié) 95 5.5 練習 96 第6章 函數(shù) 97 6.1 定義和使用函數(shù) 98 6.1.1 返回值 99 6.1.2 參數(shù) 101 6.2 變量的作用域 107 6.2.1 其他結(jié)構(gòu)中變量的作用域 110 6.2.2 參數(shù)和返回值與全局數(shù)據(jù) 111 6.3 Main()函數(shù) 113 6.4 結(jié)構(gòu)函數(shù) 114 6.5 函數(shù)的重載 115 6.6 委托 117 6.7 小結(jié) 119 6.8 練習 120 第7章 調(diào)試和錯誤處理 121 7.1 VS和VCE中的調(diào)試 121 7.1.1 非中斷(正常)模式下的調(diào)試 122 7.1.2 中斷模式下的調(diào)試 131 7.2 錯誤處理 139 7.2.1 try...catch...finally 140 7.2.2 列出和配置異常 144 7.2.3 異常處理的注意事項 145 7.3 小結(jié) 146 7.4 練習 146 第8章 面向?qū)ο缶幊毯喗?147 8.1 什么是面向?qū)ο缶幊?147 8.1.1 什么是對象 148 8.1.2 所有的東西都是對象 151 8.1.3 對象的生命周期 151 8.1.4 靜態(tài)和實例類成員 152 8.2 OOP技術 153 8.2.1 接口 153 8.2.2 繼承 155 8.2.3 多態(tài)性 156 8.2.4 對象之間的關系 157 8.2.5 運算符重載 159 8.2.6 事件 159 8.2.7 引用類型和值類型 160 8.3 Windows應用程序中的OOP 160 8.4 小結(jié) 162 8.5 練習 163 第9章 定義類 164 9.1 C#中的類定義 164 9.2 System.Object 169 9.3 構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù) 170 9.4 VS和VCE中的OOP工具 174 9.4.1 Class View窗口 174 9.4.2 對象瀏覽器 176 9.4.3 添加類 177 9.4.4 類圖 177 9.5 類庫項目 179 9.6 接口和抽象類 182 9.7 結(jié)構(gòu)類型 184 9.8 小結(jié) 186 9.9 練習 186 第10章 定義類成員 187 10.1 成員定義 187 10.1.1 定義字段 187 10.1.2 定義方法 188 10.1.3 定義屬性 189 10.1.4 在類圖中添加成員 194 10.1.5 重制成員 196 10.1.6 自動屬性 197 10.2 類成員的其他議題 197 10.2.1 隱藏基類方法 198 10.2.2 調(diào)用重寫或隱藏的基類方法 199 10.2.3 嵌套的類型定義 200 10.3 接口的實現(xiàn) 201 10.4 部分類定義 204 10.5 部分方法定義 206 10.6 示例應用程序 207 10.6.1 規(guī)劃應用程序 207 10.6.2 編寫類庫 208 10.6.3 類庫的客戶應用程序 214 10.7 小結(jié) 215 10.8 練習 216 第11章 集合、比較和轉(zhuǎn)換 217 11.1 集合 217 11.1.1 使用集合 218 11.1.2 定義集合 224 11.1.3 索引符 225 11.1.4 給CardLib添加Cards集合 227 11.1.5 關鍵字值集合和IDictionary 229 11.1.6 迭代器 231 11.1.7 深度復制 236 11.1.8 給CardLib添加深度復制 238 11.2 比較 239 11.2.1 類型比較 240 11.2.2 值比較 244 11.3 轉(zhuǎn)換 259 11.3.1 重載轉(zhuǎn)換運算符 259 11.3.2 as運算符 260 11.4 小結(jié) 261 11.5 練習 262 第12章 泛型 263 12.1 泛型的概念 263 12.2 使用泛型 264 12.2.1 可空類型 264 12.2.2 System.Collections.Generic 名稱空間 271 12.3 定義泛型 279 12.3.1 定義泛型類 280 12.3.2 定義泛型接口 291 12.3.3 定義泛型方法 291 12.3.4 定義泛型委托 293 12.4 小結(jié) 293 12.5 練習 293 第13章 其他OOP技術 295 13.1 ::運算符和全局名稱空間 13.2 定制異常 296 13.2.1 異?;?297 13.2.2 給CardLib添加定制異常 297 13.3 事件 298 13.3.1 什么是事件 298 13.3.2 使用事件 300 13.3.3 定義事件 302 13.4 擴展和使用CardLib 309 13.5 小結(jié) 317 13.6 練習 317 第14章 C# 3.0語言的改進 318 14.1 初始化器 318 14.1.1 對象初始化器 319 14.1.2 集合初始化器 320 14.2 類型推斷 323 14.3 匿名類型 325 14.4 擴展方法 328 14.5 ?表達式 333 14.5.1 復習匿名方法 333 14.5.2 把?表達式用于匿名方法 334 14.5.3 ?表達式的參數(shù) 337 14.5.4 ?表達式的語句體 337 14.5.5 ?表達式用作委托和表達式樹 338 14.5.6 ?表達式和集合 339 14.6 小結(jié) 342 14.7 練習 342 第Ⅱ部分 Windows 編 程 第15章 Windows編程基礎 347 15.1 控件 347 15.1.1 屬性 348 15.1.2 控件的定位、??亢蛯R 349 15.1.3 事件 350 15.2 Button控件 352 15.2.1 Button控件的屬性 352 15.2.2 Button控件的事件 353 15.3 Label和LinkLabel控件 354 15.4 TextBox控件 355 15.4.1 TextBox控件的屬性 355 15.4.2 TextBox控件的事件 356 15.5 RadioButton和CheckBox控件 363 15.5.1 RadioButton控件的屬性 364 15.5.2 RadioButton控件的事件 364 15.5.3 CheckBox控件的屬性 364 15.5.4 CheckBox控件的事件 364 15.5.5 GroupBox控件 365 15.6 RichTextBox控件 368 15.6.1 RichTextBox控件的屬性 368 15.6.2 RichTextBox控件的事件 369 15.7 ListBox和CheckedListBox控件 374 15.7.1 ListBox控件的屬性 375 15.7.2 ListBox控件的方法 376 15.7.3 ListBox控件的事件 376 15.8 ListView控件 378 15.8.1 ListView控件的屬性 378 15.8.2 ListView控件的方法 380 15.8.3 ListView控件的事件 381 15.8.4 ListViewItem 381 15.8.5 ColumnHeader 381 15.8.6 ImageList控件 381 15.9 TabControl控件 388 15.9.1 TabControl控件的屬性 389 15.9.2 使用TabControl控件 389 15.10 小結(jié) 392 15.11 練習 392 第16章 Windows Forms的高級功能 393 16.1 菜單和工具欄 393 16.1.1 兩個實質(zhì)一樣的控件 393 16.1.2 使用MenuStrip控件 394 16.1.3 手工創(chuàng)建菜單 394 16.1.4 ToolStripMenuItem控件的其他屬性 397 16.1.5 給菜單添加功能 397 16.2 工具欄 399 16.2.1 ToolStrip控件的屬性 399 16.2.2 ToolStrip的項 400 16.2.3 StatusStrip控件 405 16.2.4 StatusStripStatusLabel的屬性 405 16.3 SDI和MDI應用程序 407 16.4 創(chuàng)建控件 415 16.4.1 LabelTextbox控件 417 16.4.2 調(diào)試用戶控件 420 16.4.3 擴展LabelTextbox控件 421 16.5 小結(jié) 424 16.6 練習 424 第17章 使用通用對話框 425 17.1 通用對話框 425 17.2 如何使用對話框 426 17.3 文件對話框 427 17.3.1 OpenFileDialog 427 17.3.2 SaveFileDialog 438 17.4 打印 442 17.4.1 打印結(jié)構(gòu) 442 17.4.2 打印多個頁面 447 17.4.3 PageSetupDialog 449 17.4.4 PrintDialog 451 17.5 打印預覽 455 17.5.1 PrintPreviewDialog 455 17.5.2 PrintPreviewControl 456 17.6 FontDialog和ColorDialog 457 17.6.1 FontDialog 457 17.6.2 ColorDialog 459 17.6.3 FolderBrowserDialog 460 17.7 小結(jié) 461 17.8 練習 461 第18章 部署Windows應用程序 463 18.1 部署概述 463 18.2 ClickOnce部署 464 18.3 Visual Studio安裝和部署項目類型 473 18.4 Microsoft Windows安裝程序結(jié)構(gòu) 474 18.4.1 Windows Installer術語 474 18.4.2 Windows Installer的優(yōu)點 476 18.5 為SimpleEditor創(chuàng)建安裝軟件包 476 18.5.1 規(guī)劃安裝內(nèi)容 476 18.5.2 創(chuàng)建項目 477 18.5.3 項目屬性 478 18.5.4 安裝編輯器 480 18.5.5 File System編輯器 481 18.5.6 File Types編輯器 483 18.5.7 Launch Condition編輯器 485 18.5.8 User Interface編輯器 485 18.6 構(gòu)建項目 488 18.7 安裝 489 18.7.1 Welcome 489 18.7.2 Read Me 489 18.7.3 License Agreement 490 18.7.4 Optional Files 490 18.7.5 選擇安裝文件夾 491 18.7.6 確認安裝 492 18.7.7 進度 492 18.7.8 結(jié)束安裝 493 18.7.9 運行應用程序 493 18.7.10 卸載 493 18.8 小結(jié) 493 18.9 練習 494 第Ⅲ部分 Web 編 程 第19章 Web編程基礎 497 19.1 概述 497 19.2 ASP .NET運行庫 498 19.3 創(chuàng)建簡單的Web頁面 498 19.4 服務器控件 504 19.5 事件處理程序 505 19.6 輸入的有效性驗證 509 19.7 狀態(tài)管理 512 19.7.1 客戶端的狀態(tài)管理 513 19.7.2 服務器端的狀態(tài)管理 515 19.8 身份驗證和授權(quán) 517 19.8.1 身份驗證的配置 518 19.8.2 使用安全控件 522 19.9 讀寫SQL Server數(shù)據(jù)庫 524 19.10 小結(jié) 530 19.11 練習 531 第20章 Web高級編程 532 20.1 母版頁 532 20.2 站點導航 537 20.3 用戶控件 539 20.4 個性化配置 541 20.4.1 個性化配置組 543 20.4.2 組件的個性化配置 543 20.4.3 定制數(shù)據(jù)類型中的個性化配置 543 20.4.4匿名用戶的個性化配置 544 20.5 Web Parts 545 20.5.1 WebPartManager控件 546 20.5.2 WebPartZone控件 546 20.5.3 EditorZone控件 548 20.5.4 CatalogZone控件 550 20.5.5 ConnectionsZone控件 551 20.6 JavaScript 554 20.6.1 Script元素 555 20.6.2 變量的聲明 555 20.6.3 定義函數(shù) 555 20.6.4 語句 556 20.6.5 對象 556 20.7 小結(jié) 560 20.8 練習 560 第21章 Web服務 561 21.1 Web服務推出之前 561 21.1.1 遠程過程調(diào)用(RPC) 562 21.1.2 SOAP 563 21.2 使用Web服務的場合 563 21.2.1 賓館旅行社代理應用程序 564 21.2.2 圖書發(fā)布應用程序 564 21.2.3 客戶應用程序的類型 564 21.2.4 應用程序的體系結(jié)構(gòu) 564 21.3 Web服務的體系結(jié)構(gòu) 565 21.3.1 可以調(diào)用的方法 565 21.3.2 調(diào)用方法 566 21.3.3 SOAP和防火墻 567 21.3.4 WS-I基本個性化配置 568 21.4 Web服務和.NET Framework 568 21.4.1 創(chuàng)建Web服務 568 21.4.2 客戶程序 570 21.5 創(chuàng)建簡單的ASP .NET Web服務 571 21.6 測試Web服務 572 21.7 執(zhí)行Windows客戶程序 574 21.8 異步調(diào)用服務 577 21.9 執(zhí)行ASP .NET客戶程序 580 21.10 傳送數(shù)據(jù) 581 21.11 小結(jié) 584 21.12 練習 584 第22章 Ajax編程 586 22.1 Ajax概述 586 22.2 UpdatePanel控件 587 22.3 Timer控件 591 22.4 UpdateProgress控件 592 22.5 Web服務 594 22.6 擴展控件 598 22.7 小結(jié) 600 22.8 練習 600 第23章 部署Web應用程序 601 23.1 Internet Information Services 601 23.2 IIS配置 602 23.3 復制Web站點 604 23.4 發(fā)布Web站點 606 23.5 Windows安裝程序 607 23.5.1 創(chuàng)建安裝程序 607 23.5.2 安裝Web 應用程序 609 23.6 小結(jié) 610 23.7 練習 610 第Ⅳ部分 數(shù) 據(jù) 訪 問 第24章 文件系統(tǒng)數(shù)據(jù) 613 24.1 流 613 24.2 用于輸入和輸出的類 614 24.2.1 File類和Directory類 615 24.2.2 FileInfo類 616 24.2.3 DirectoryInfo類 617 24.2.4 路徑名和相對路徑 618 24.2.5 FileStream對象 618 24.2.6 StreamWriter對象 624 24.2.7 StreamReader對象 626 24.2.8 讀寫壓縮文件 632 24.3 序列化對象 635 24.4 監(jiān)控文件結(jié)構(gòu) 639 24.5 小結(jié) 645 24.6 練習 646 第25章 XML 647 25.1 XML文檔 647 25.1.1 XML元素 647 25.1.2 屬性 648 25.1.3 XML聲明 649 25.1.4 XML文檔的結(jié)構(gòu) 649 25.1.5 XML名稱空間 650 25.1.6 格式良好并有效的XML 651 25.1.7 驗證XML文檔 651 25.2 在應用程序中使用XML 654 25.2.1 XML文檔對象模型 655 25.2.2 選擇節(jié)點 663 25.3 小結(jié) 670 25.4 練習 671 第26章 LINQ簡介 672 26.1 LINQ的變體 673 26.2 第一個LINQ查詢 673 26.2.1 用var關鍵字聲明結(jié)果變量 675 26.2.2 指定數(shù)據(jù)源:from子句 675 26.2.3 指定條件:where子句 675 26.2.4 指定元素:select子句 676 26.2.5 完成:使用foreach循環(huán) 676 26.2.6 延遲執(zhí)行的查詢 676 26.3使用LINQ方法語法和?表達式 676 26.3.1 LINQ擴展方法 676 26.3.2 查詢語法和方法語法 677 26.3.3 ?表達式 677 26.4 排序查詢結(jié)果 679 26.5 orderby子句 680 26.6 用方法語法排序 681 26.7 查詢大型數(shù)據(jù)集 682 26.8 合計運算符 685 26.9 查詢復雜的對象 688 26.10 投射:在查詢中創(chuàng)建新對象 691 26.11 投射:方法語法 693 26.12 單值選擇查詢 693 26.13 Any和All 694 26.14 多級排序 696 26.15 多級排序方法語法:ThenBy 698 26.16 組合查詢 698 26.17 Take和Skip 700 26.18 First和FirstOrDefault 702 26.19 集運算符 703 26.20 Join查詢 706 26.21 資源和進一步閱讀 707 26.22 小結(jié) 707 26.23 練習 707 第27章 LINQ to SQL 709 27.1 對象相關映射 709 27.2 安裝SQL Server和Northwind示例數(shù)據(jù) 710 27.2.1 安裝SQL Server Express2005 710 27.2.2 安裝Northwind示例數(shù)據(jù)庫 711 27.3 第一個LINQ to SQL查詢 712 27.4 瀏覽LINQ to SQL關系 717 27.5 進一步探討LINQ to SQL 720 27.6 LINQ to SQL中的組合、排序和其他高級查詢 723 27.7 顯示生成的SQL 725 27.8 用LINQ to SQL綁定數(shù)據(jù) 729 27.9 用LINQ to SQL更新綁定數(shù)據(jù) 733 27.10 小結(jié) 734 27.11 練習 735 第28章 ADO .NET和LINQ over DataSet 736 28.1 ADO .NET概述 736 28.1.1 ADO .NET名稱的來源 737 28.1.2 ADO .NET的設計目標 738 28.2 ADO .NET類和對象概述 739 28.2.1 提供者對象 739 28.2.2 用戶對象 740 28.2.3 使用System.Data名稱空間 741 28.3 用DataReader讀取數(shù)據(jù) 742 28.4 用DataSet讀取數(shù)據(jù) 749 28.4.1 用數(shù)據(jù)填充DataSet 749 28.4.2 訪問DataSet中的表、行和列 749 28.5 更新數(shù)據(jù)庫 752 28.5.1 給數(shù)據(jù)庫添加行 755 28.5.2 刪除行 761 28.6 在DataSet中訪問多個表 762 28.6.1 ADO .NET中的關系 762 28.6.2 用關系導航 763 28.7 XML和ADO .NET 770 28.8 ADO .NET中的SQL支持 773 28.8.1 DataAdapter對象中的 SQL命令 773 28.8.2 直接執(zhí)行SQL命令 776 28.8.3 調(diào)用SQL存儲過程 778 28.9 使用LINQ over DataSet和ADO .NET 780 28.10 小結(jié) 784 28.11 練習 784 第29章 LINQ to XML 785 29.1 LINQ to XML函數(shù)構(gòu)造方法 785 29.2 保存和加載XML文檔 789 29.2.1 從字符串中加載XML 791 29.2.2 已保存的XML文檔內(nèi)容 792 29.3 處理XML片段 792 29.4 通過LINQ to XML生成 XML 794 29.5 查詢XML文檔 798 29.6 小結(jié) 804 29.7 練習 804 第Ⅴ部分 其 他 技 術 第30章 屬性 809 30.1 什么是屬性 809 30.2 反射 812 30.3 內(nèi)置屬性 815 30.3.1 System.Diagnostics.ConditionalAttribute 815 30.3.2 System.Obsolete Attribute 817 30.3.3 System.Serializable Attribute 818 30.3.4 System.Reflection.AssemblyDelaySignAttribute 821 30.4 定制屬性 824 30.4.1 BugFixAttribute 824 30.4.2 System.AttributeUsageAttribute 826 30.5 小結(jié) 830 第31章 XML文檔說明 831 31.1 添加XML文檔說明 831 31.1.1 XML文檔說明的注釋 833 31.1.2 使用類圖添加XML文檔說明 839 31.1.3 生成XML文檔說明文件 842 31.1.4 帶有XML文檔說明的應用程序示例 844 31.2 使用XML文檔說明 846 31.2.1 編程處理XML文檔說明 846 31.2.2 用XSLT格式化XML文檔說明 848 31.2.3 文檔說明工具 849 31.3 小結(jié) 850 31.4 練習 851 第32章 網(wǎng)絡 852 32.1 聯(lián)網(wǎng)概述 852 32.1.1 名稱的解析 855 32.1.2 統(tǒng)一資源標識符 856 32.1.3 TCP和UDP 857 32.1.4 應用協(xié)議 857 32.2 網(wǎng)絡編程選項 859 32.3 WebClient 859 32.4 WebRequest和WebResponse 861 32.5 TcpListener和TcpClient 868 32.6 小結(jié) 876 32.7 練習 876 第33章 GDI+簡介 877 33.1 圖形繪制概述 877 33.1.1 Graphics類 878 33.1.2 對象的刪除 878 33.1.3 坐標系統(tǒng) 879 33.1.4 顏色 884 33.2 使用Pen類繪制線條 885 33.3 使用Brush類繪制圖形 887 33.4 使用Font 類繪制文本 890 33.5 使用圖像進行繪制 893 33.5.1 使用紋理畫筆繪圖 895 33.5.2 使用鋼筆繪制圖像 897 33.5.3 雙倍緩沖 898 33.6 GDI+的高級功能 900 33.6.1 剪切 900 33.6.2 System.Drawing.Drawing2D 901 33.6.3 System.Drawing.Imaging 901 33.7 小結(jié) 901 33.8 練習 902 第 34 章 Windows Presentation Foundation 903 34.1 WPF的概念 904 34.1.1 WPF給設計人員帶來的好處 904 34.1.2 WPF給C#開發(fā)人員帶來的好處 906 34.2 基本W(wǎng)PF應用程序的組成 906 34.3 WPF基礎 916 34.3.1 XAML語法 917 34.3.2 桌面和Web應用程序 919 34.3.3 Application對象 920 34.3.4 控件基 920 34.3.5 控件的布局 928 34.3.6 控件的樣式 936 34.3.7 觸發(fā)器 941 34.3.8 動畫 942 34.3.9 靜態(tài)和動態(tài)資源 944 34.4 用WPF編程 949 34.4.1 WPF用戶控件 950 34.4.2 實現(xiàn)依賴屬性 950 34.5 小結(jié) 959 34.6 練習 960 第35 章 Windows Communication Foundation 961 35.1 WCF是什么 961 35.2 WCF概念 962 35.2.1 WCF通信協(xié)議 962 35.2.2 地址、端點和綁定 963 35.2.3 合同 964 35.2.4 消息模式 965 35.2.5 行為 965 35.2.6 主機 965 35.3 WCF編程 966 35.3.1 定義WCF服務合同 973 35.3.2 自存儲的WCF服務 979 35.4 小結(jié) 985 35.5 練習 986 第36章 Windows Workflow Foundation 987 36.1 活動 990 36.1.1 DelayActivity 990 36.1.2 SuspendActivity 991 36.1.3 WhileActivity 992 36.1.4 SequenceActivity 994 36.1.5 定制活動 997 36.2 工作流運行庫 1002 36.3 數(shù)據(jù)綁 1007 36.4 小結(jié) 1010 序言
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上傳時間: 2013-11-16
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LM3S系列單片機主要有3種工作模式:運行模式(Run-Mode)、睡眠模式(Sleep-Mode)、深度睡眠模式(Deep-Sleep-Mode)。某些型號還具有單獨的極為省電的冬眠模塊(Hibernation Module)。而對各個模式下的外設時鐘選通以及系統(tǒng)時鐘源的控制主要由表 2.1中的寄存器來完成。 運行模式是正常的工作模式,處理器內(nèi)核將積極地執(zhí)行代碼。在睡眠模式下,系統(tǒng)時鐘不變,但處理器內(nèi)核不再執(zhí)行代碼(內(nèi)核因不需要時鐘而省電)。在深度睡眠模式下,系統(tǒng)時鐘可變,處理器內(nèi)核同樣也不再執(zhí)行代碼。深度睡眠模式比睡眠模式更為省電。有關這3種工作模式的具體區(qū)別請參見表 2.2的描述。調(diào)用函數(shù)SysCtlSleep( )可使處理器立即進入睡眠模式,而調(diào)用函數(shù)SysCtlDeepSleep( )可使處理器立即進入深度睡眠模式。任一中斷都可以將處理器從睡眠或深度睡眠模式喚醒,并使處理器恢復到睡眠前的運行狀態(tài)。因此在進入睡眠或深度睡眠之前,必須配置某個片內(nèi)外設的中斷并允許其在睡眠或深度睡眠模式下繼續(xù)工作,如果不這樣,則只有復位或重新上電才能結(jié)束睡眠或深度睡眠狀態(tài)。
上傳時間: 2013-11-08
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LPC900 FLASH單片機,是PHILIPS公司推出的一款高性能、微功耗51內(nèi)核單片機,主要集成了字節(jié)方式的I2C總線、SPI總線、增強型UART接口、實時時鐘、E2PROM、A/D轉(zhuǎn)換器、ISP/IAP在線編程和遠程編程方式等一系列有特色的功能部件。LPC900系列單片機提供從8腳DIP到28腳的PLCC等豐富的封裝形式,可以滿足各種對成本、線路板空間有限制而又要求高性能、高可靠性的應用。且其具有高速率(6倍于普通51單片機),低功耗(完全掉電模式功耗僅為1uA),高穩(wěn)定性,小封裝,多功能(內(nèi)嵌眾多流行的功能模塊),多選擇等特點(該系列有多款不同封裝,不同價位,不同功能的型號供用戶選擇)。
上傳時間: 2013-10-19
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LPC1700系列ARM是基于第二代ARM Cortex-M3內(nèi)核的微控制器,是為嵌入式系統(tǒng)應用而設計的高性能、低功耗的32位微處理器,適用于儀器儀表、工業(yè)通訊、電機控制、燈光控制、報警系統(tǒng)等領域。其操作頻率高達100MHz,采用3級流水線和哈佛結(jié)構(gòu),帶獨立的本地指令和數(shù)據(jù)總線以及用于外設的低性能的第三條總線,使得代碼執(zhí)行速度高達1.25MIPS/MHz,并包含1個支持隨機跳轉(zhuǎn)的內(nèi)部預取指單元。
上傳時間: 2013-11-17
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ARM處理器的工作模式 ARM處理器狀態(tài) ARM微處理器的工作狀態(tài)一般有兩種,并可在兩種狀態(tài)之間切換:第一種為ARM狀態(tài),此時處理器執(zhí)行32位的字對齊的ARM指令;第二種為Thumb狀態(tài),此時處理器執(zhí)行16位的、半字對齊的Thumb指令。在程序的執(zhí)行過程中,微處理器可以隨時在兩種工作狀態(tài)之間切換,并且,處理器工作狀態(tài)的轉(zhuǎn)變并不影響處理器的工作模式和相應寄存器中的內(nèi)容。但ARM微處理器在開始執(zhí)行代碼時,應該處于ARM狀態(tài)。 ARM處理器狀態(tài) 進入Thumb狀態(tài):當操作數(shù)寄存器的狀態(tài)位(位0)為1時,可以采用執(zhí)行BX指令的方法,使微處理器從ARM狀態(tài)切換到Thumb狀態(tài)。此外,當處理器處于Thumb狀態(tài)時發(fā)生異常(如IRQ、FIQ、Undef、Abort、SWI等),則異常處理返回時,自動切換到Thumb狀態(tài)。 進入ARM狀態(tài):當操作數(shù)寄存器的狀態(tài)位為0時,執(zhí)行BX指令時可以使微處理器從Thumb狀態(tài)切換到ARM狀態(tài)。此外,在處理器進行異常處理時,把PC指針放入異常模式鏈接寄存器中,并從異常向量地址開始執(zhí)行程序,也可以使處理器切換到ARM狀態(tài)。ARM處理器模式 ARM微處理器支持7種運行模式,分別為:用戶模式(usr):ARM處理器正常的程序執(zhí)行狀態(tài)。快速中斷模式(fiq):用于高速數(shù)據(jù)傳輸或通道處理。外部中斷模式(irq):用于通用的中斷處理。管理模式(svc):操作系統(tǒng)使用的保護模式。數(shù)據(jù)訪問終止模式(abt):當數(shù)據(jù)或指令預取終止時進入該模式,可用于虛擬存儲及存儲保護。系統(tǒng)模式(sys):運行具有特權(quán)的操作系統(tǒng)任務。定義指令中止模式(und):當未定義的指令執(zhí)行時進入該模式,可用于支持硬件協(xié)處理器的軟件仿真。ARM處理器模式 ARM微處理器的運行模式可以通過軟件改變,也可以通過外部中斷或異常處理改變。大多數(shù)的應用程序運行在用戶模式下,當處理器運行在用戶模式下時,某些被保護的系統(tǒng)資源是不能被訪問的。 除用戶模式以外,其余的所有6種模式稱之為非用戶模式,或特權(quán)模式;其中除去用戶模式和系統(tǒng)模式以外的5種又稱為異常模式,常用于處理中斷或異常,以及需要訪問受保護的系統(tǒng)資源等情況。ARM寄存器 ARM處理器共有37個寄存器。其中包括:31個通用寄存器,包括程序計數(shù)器(PC)在內(nèi)。這些寄存器都是32位寄存器。以及6個32位狀態(tài)寄存器。 關于寄存器這里就不詳細介紹了,有興趣的人可以上網(wǎng)找找,很多這方面的資料。異常處理 當正常的程序執(zhí)行流程發(fā)生暫時的停止時,稱之為異常,例如處理一個外部的中斷請求。在處理異常之前,當前處理器的狀態(tài)必須保留,這樣當異常處理完成之后,當前程序可以繼續(xù)執(zhí)行。處理器允許多個異常同時發(fā)生,它們將會按固定的優(yōu)先級進行處理。當一個異常出現(xiàn)以后,ARM微處理器會執(zhí)行以下幾步操作:進入異常處理的基本步驟:將下一條指令的地址存入相應連接寄存器LR,以便程序在處理異常返回時能從正確的位置重新開始執(zhí)行。將CPSR復制到相應的SPSR中。根據(jù)異常類型,強制設置CPSR的運行模式位。強制PC從相關的異常向量地址取下一條指令執(zhí)行,從而跳轉(zhuǎn)到相應的異常處理程序處。如果異常發(fā)生時,處理器處于Thumb狀態(tài),則當異常向量地址加載入PC時,處理器自動切換到ARM狀態(tài)。 ARM微處理器對異常的響應過程用偽碼可以描述為: R14_ = Return LinkSPSR_= CPSRCPSR[4:0] = Exception Mode NumberCPSR[5] = 0 ;當運行于 ARM 工作狀態(tài)時If == Reset or FIQ then;當響應 FIQ 異常時,禁止新的 FIQ 異常CPSR[6] = 1PSR[7] = 1PC = Exception Vector Address異常處理完畢之后,ARM微處理器會執(zhí)行以下幾步操作從異常返回:將連接寄存器LR的值減去相應的偏移量后送到PC中。將SPSR復制回CPSR中。若在進入異常處理時設置了中斷禁止位,要在此清除。
上傳時間: 2013-11-15
上傳用戶:hanbeidang
本文介紹了基于USB單片機的彈載測量系統(tǒng)地面測試臺的固件程序設計方法。地面測試臺用來對彈載數(shù)據(jù)記錄裝置進行自檢,在本測試臺上采用EZ-USB FX2系列單片機CY7C68013來實現(xiàn)上位機與地面測試臺間的通信,固件程序的功能包括產(chǎn)生測試臺狀態(tài)信號、下載各種信號源數(shù)據(jù)及進行實時監(jiān)測數(shù)據(jù)回讀。文中通過測試臺的工程實例,詳細介紹了端口模式下固件程序的編寫流程,并給出了部分程序代碼。
上傳時間: 2013-10-30
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本文設計一種以C8051F020 單片機為處理器,雙模式USB 為接口的比色計儀器。該儀器可以工作在USB 設備和主機兩種模式。在設備模式下,能直接與計算機進行數(shù)據(jù)通信;在主機模式下,能讀寫U盤,通過U 盤進行數(shù)據(jù)的傳輸。儀器采用雙USB 插座,由單片機判斷確定設備的工作方式。
上傳時間: 2013-11-01
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SPMC75低功耗操作:本應用例介紹如何設置使SPMC75F2413A進入節(jié)電模式。1.2 模式簡介SPMC75F2413A有標準模式和兩種節(jié)電模式(等待模式和就緒模式),相應功能如下: 標準模式(Normal)芯片在標準模式下運行耗電最大,所有的外設都可用。 等待模式(Wait)等待模式下,只有CPU掉電停止工作以降低功耗。其它外設保持著先前的狀態(tài)并且功能可用。一旦喚醒,CPU將繼續(xù)工作,執(zhí)行接下去的指令。 就緒模式(Standby)就緒模式下所有的模塊都變?yōu)闊o效,此時功耗達到最小。喚醒后,CPU復位并回到標準運行模式。其它外設可以通過軟件分別設置關閉。就緒模式下所有功能都會關閉,只有系統(tǒng)時鐘仍在工作。如果按鍵喚醒功能為有效,這兩種模式都可以通過按鍵喚醒。具體喚醒源的分類及喚醒功能的介紹請參考《SPMC75F2413A編程指南》?!咀⒁狻咳绻鸐CP定時器3或定時器4已經(jīng)處于PWM輸出模式時,芯片不會進入等待或就緒模式。同樣在仿真模式下也無法進入等待或就緒模式。
上傳時間: 2013-11-20
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時鐘和低功耗模式片內(nèi)集成有PLL(鎖相環(huán))電路。外接的基準晶體+PLL(鎖相環(huán))電路共同組成系統(tǒng)時鐘電路。有關引腳:XTAL1/CLKIN:外接的基準晶體到片內(nèi)振蕩器輸入引腳;如使用外部振蕩器,外部振蕩器的輸出必須接該腳。XTAL2:片內(nèi)PLL振蕩器輸出引腳;CLKOUT/IOPE0:該腳可作為時鐘輸出或通用IO腳;可用來輸出CPU時鐘或看門狗定時器時鐘;由系統(tǒng)控制狀態(tài)寄存器(SCSR1)中的位14決定。
上傳時間: 2013-10-24
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