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生成樹(shù)算法

  • : 為了用蟻群算法來解決連續(xù)優(yōu)化問題

    : 為了用蟻群算法來解決連續(xù)優(yōu)化問題, 該算法將函數(shù)優(yōu)化問題中生成解的過程轉(zhuǎn)化為蟻群每前進(jìn)一步就 選擇一個(gè)十進(jìn)制數(shù)字并以此來生成一個(gè)十進(jìn)制串的過程。

    標(biāo)簽: 蟻群算法

    上傳時(shí)間: 2017-06-07

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  • 古典密碼算法中的單表代換密碼算法、移位密碼算法、Vigenere密碼算法。算法比較簡單

    古典密碼算法中的單表代換密碼算法、移位密碼算法、Vigenere密碼算法。算法比較簡單,用命令的方式。可以隨機(jī)生成明文和密鑰。

    標(biāo)簽: Vigenere 密碼算法 代換 移位

    上傳時(shí)間: 2014-01-13

    上傳用戶:zhyiroy

  • 迷宮探險(xiǎn)算法

    迷宮探險(xiǎn)算法,一個(gè)CPP文件實(shí)現(xiàn)。在TC下編譯生成。生成的程序是dos exe。LEFT/UP/RIGHT/DOWN 在迷宮中向左、上、右、下走一步。走過的路線顯示為黃色,回頭路顯示為紅色。

    標(biāo)簽: 迷宮 算法

    上傳時(shí)間: 2017-06-10

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  • 設(shè)計(jì)編程實(shí)現(xiàn)矩陣相乘的Strassen算法

    設(shè)計(jì)編程實(shí)現(xiàn)矩陣相乘的Strassen算法,具體要求: (1)矩陣階數(shù)n由用戶輸入(注意n非 2k 時(shí)的處理) (2)n階矩陣A、B調(diào)用隨機(jī)函數(shù)自動(dòng)生成,限定矩陣元素在0-10之間 (3)輸出A、B、C=A*B (4)請?jiān)趯?shí)驗(yàn)報(bào)告中“程序設(shè)計(jì)(方案)說明部分”寫明你如何實(shí)現(xiàn)矩陣劃分、矩陣結(jié)果合并 (5)請?jiān)谠创a中對主要函數(shù)功能、變量、語句進(jìn)行注釋 (6)請采用結(jié)構(gòu)程序設(shè)計(jì)方法或面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)方法,對各子功能用函數(shù)實(shí)現(xiàn),不要一個(gè)主函數(shù)完成所有工作

    標(biāo)簽: Strassen 編程實(shí)現(xiàn) 矩陣相乘 算法

    上傳時(shí)間: 2014-01-13

    上傳用戶:ruixue198909

  • BP算法的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的源代碼

    BP算法的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的源代碼, 可以根據(jù)向量建立網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)絡(luò)的訓(xùn)練結(jié)果和初始結(jié)構(gòu)可以用XML保存和載入。 其中 Compressor/TrainerWithDiagram.class , 是一個(gè)用于演示的訓(xùn)練器, 產(chǎn)生制定范圍內(nèi)的數(shù),生成隨即樣本, 并訓(xùn)練。 MainClass.class , 指一個(gè)數(shù)據(jù)壓縮器的啟動(dòng)界面。 本來是用來做壓縮的, 后來查到有人申請了專利, 我又沒有時(shí)間改,所以罷了。 發(fā)上來給大家參考。代碼沒有整理, 寫了也有幾個(gè)月了, 有些類的功能忘了。自己研究吧。

    標(biāo)簽: BP算法 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò) 源代碼

    上傳時(shí)間: 2014-12-04

    上傳用戶:chfanjiang

  • 此程序改自算法課的一個(gè)作業(yè)

    此程序改自算法課的一個(gè)作業(yè),用四種不同的算法,對隨機(jī)生成的n個(gè)數(shù)排序(n取值500至5000),并重復(fù)n遍,最后統(tǒng)計(jì)平均比較次數(shù)。本在xp下用vc6編寫,現(xiàn)在修改為Ubuntu下gcc編譯。 sortArchieve.c內(nèi)為各個(gè)排序算法的實(shí)現(xiàn)

    標(biāo)簽: 程序 算法

    上傳時(shí)間: 2014-01-22

    上傳用戶:linlin

  • 一個(gè)OpenGL的地形算法

    一個(gè)OpenGL的地形算法,是3D游戲編程要經(jīng)常用到的一種算法,主要思想是根據(jù)圖像生成地形。

    標(biāo)簽: OpenGL 地形 算法

    上傳時(shí)間: 2017-07-07

    上傳用戶:270189020

  • 雙蟻群算法實(shí)現(xiàn)機(jī)器人路徑規(guī)劃

    雙蟻群算法實(shí)現(xiàn)機(jī)器人路徑規(guī)劃,采用面向?qū)ο蟮姆椒ň帉懀浵仈?shù)量和起始點(diǎn)可以設(shè)置,障礙率可以設(shè)置,障礙可以自動(dòng)生成也可以手工使用鼠標(biāo)設(shè)置。 已發(fā)表相關(guān)論文。 有興趣的朋友可以檢索“孫純哲 凹形障礙全局路徑規(guī)劃的雙蟻群完全交叉算法”

    標(biāo)簽: 蟻群算法 機(jī)器人 路徑規(guī)劃

    上傳時(shí)間: 2017-07-14

    上傳用戶:zhaiyanzhong

  • 用幾種不同的方法來實(shí)現(xiàn)CRC算法.可以帶初值

    用幾種不同的方法來實(shí)現(xiàn)CRC算法.可以帶初值,并給出了CRC表的生成。

    標(biāo)簽: CRC 算法 初值

    上傳時(shí)間: 2017-08-02

    上傳用戶:181992417

  • 超寬帶信號的生成

    超寬帶信號的生成,以及用UWB信號實(shí)現(xiàn)MUSIC算法,得到AOA

    標(biāo)簽: 超寬帶 信號

    上傳時(shí)間: 2014-01-09

    上傳用戶:啊颯颯大師的

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