設(shè)T[0:n-1]是n個(gè)元素的一個(gè)數(shù)組。對(duì)任一元素x,設(shè)S(x)={i|T[i]=x}。當(dāng)|S(x)|>n/2時(shí),稱x為T(mén)的主元素。設(shè)計(jì)一個(gè)線性時(shí)間算法,確定T[0:n]是否有一個(gè)主元素。
標(biāo)簽: 元素 數(shù)組
上傳時(shí)間: 2014-01-08
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上傳時(shí)間: 2013-12-13
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用Jacobi疊待法解線性方程組 function Jacobi(A,b,n,x0,e,N)
標(biāo)簽: Jacobi function 解線性 方程
上傳時(shí)間: 2016-02-04
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優(yōu)秀的文檔,可以學(xué)習(xí)java之用 0006728337 00000 n 0006728424 00000 n 0006728600 00000 n
標(biāo)簽: 00000 0006728337 0006728424 0006728600
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算法計(jì)算n=1到N的Fourier系數(shù)偶次諧波抽樣點(diǎn)上的直流分量
標(biāo)簽: Fourier 算法 抽樣 直流分量
上傳時(shí)間: 2013-12-24
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基于PXA270-S linux的FPGA實(shí)現(xiàn)。 向LED_CONTROL寫(xiě)入n即得到n*0.1S的延時(shí),LED閃爍的快慢程度發(fā)生變化。
標(biāo)簽: LED_CONTROL linux FPGA PXA
上傳時(shí)間: 2016-04-09
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銀行排隊(duì)的數(shù)學(xué)模型的實(shí)現(xiàn) 問(wèn)題: n銀行有n個(gè)窗口對(duì)外營(yíng)業(yè),每個(gè)窗口一次只能接待一個(gè)客戶 n客戶的到達(dá)時(shí)間和處理業(yè)務(wù)的時(shí)間不同(可隨機(jī)產(chǎn)生) n利用鏈表隊(duì)列模擬總的處理過(guò)程和處理時(shí)間 n假設(shè) n不允許插隊(duì),不同客戶的交接時(shí)間忽略不計(jì) 策略I: 策略 客戶先選擇無(wú)人窗口辦理 如果沒(méi)有,就選擇人數(shù)最少的窗口排隊(duì) 討論 人數(shù)最少未必能最快得到處理 如果客戶發(fā)現(xiàn)其他窗口的排隊(duì)人數(shù)少于本窗口認(rèn)輸,他是否排過(guò)去 策略II: 策略 客戶到達(dá)后取號(hào)等待 哪個(gè)窗口處理完畢,即處理下一個(gè)號(hào)的客戶 討論 某些客戶的等待時(shí)間會(huì)減少? 總等待時(shí)間是否會(huì)減少? 策略III: 策略 專門(mén)開(kāi)一個(gè)窗口處理大客戶 大客戶與其他客戶選號(hào)系統(tǒng)不一樣 大客戶的處理時(shí)間超過(guò)某個(gè)閥值 若大客戶窗口無(wú)客戶可暫時(shí)處理其他客戶 討論 哪些客戶的等待時(shí)間會(huì)減少? 總等待時(shí)間是否會(huì)減少
標(biāo)簽: 數(shù)學(xué)模型 窗口
上傳時(shí)間: 2014-11-26
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產(chǎn)生服從正態(tài)、瑞利、泊松分布的隨機(jī)數(shù)。分別為N(0,1),N(0,3.6),Rayleigh(0,1),R(0,3.6),P(0,1),P(0,3.6)
標(biāo)簽: 3.6 Rayleigh 正 分布
上傳時(shí)間: 2014-11-28
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Generate the digital AWGN signal n[k] (sampled n(t)) by generating zero mean Gaussian random variables independently (separately) for each k MATLAB function random.
標(biāo)簽: generating Generate Gaussian digital
上傳時(shí)間: 2014-01-15
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有m´ n(m <=100,n <= 100)個(gè)金幣在桌面上排成一個(gè)m行n 列的金幣陣列。每一枚金 幣或正面朝上或背面朝上。用數(shù)字表示金幣狀態(tài),0表示金幣正面朝上,1 表示背面朝上。 金幣陣列游戲的規(guī)則是: (1)每次可將任一行金幣翻過(guò)來(lái)放在原來(lái)的位置上; (2)每次可任選2 列,交換這2 列金幣的位置。 編程任務(wù): 給定金幣陣列的初始狀態(tài)和目標(biāo)狀態(tài),編程計(jì)算按金幣游戲規(guī)則,將金幣陣列從初始狀 態(tài)變換到目標(biāo)狀態(tài)所需的最少變換次數(shù)。
標(biāo)簽: 100 acute lt 陣列
上傳時(shí)間: 2014-12-08
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