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矩形切角

  • 矩形切角超寬頻帶微帶天線

    采用在接地板開窗和在貼片上切矩形角的方法設計了一種Ku波段超寬頻帶微帶天線以實現超寬頻帶,并對不同尺寸的切角對頻帶的影響做了比較.仿真結果表明,在中心工作頻率12 GHz處,相對帶寬到達78.3%(VSWR≤2).

    標簽: 矩形切角 微帶天線 超寬 頻帶

    上傳時間: 2013-12-17

    上傳用戶:集美慧

  • Footprint Maker 0.08 FPM

    是否要先打開ALLEGRO? 不需要(當然你的機器須有CADENCE系統)。生成完封裝后在你的輸出目錄下就會有幾千個器件(全部生成的話),默認輸出目錄為c:\MySym\. Level里面的Minimum, Nominal, Maximum 是什么意思? 對應ipc7351A的ABC封裝嗎? 是的 能否將MOST, NOMINAL, LEAST三種有差別的封裝在命名上也體現出差別? NOMINAL 的名稱最后沒有后綴,MOST的后綴自動添加“M”,LEAST的后綴自動添加“L”,你看看生成的庫名稱就知道了。(直插件以及特別的器件,如BGA等是沒有MOST和LEAST級別的,對這類器件只有NOMINAL) IC焊盤用長方形好像比用橢圓形的好,能不能生成長方形的? 嗯。。。。基本上應該是非直角的焊盤比矩形的焊盤好,我記不得是AMD還是NS還是AD公司專門有篇文檔討論了這個問題,如果沒有記錯的話至少有以下好處:信號質量好、更省空間(特別是緊密設計中)、更省錫量。我過去有一篇帖子有一個倒角焊盤的SKILL,用于晶振電路和高速器件(如DDR的濾波電容),原因是對寬度比較大的矩形用橢圓焊盤也不合適,這種情況下用自定義的矩形倒角焊盤就比較好了---你可以從網上另外一個DDR設計的例子中看到。 當然,我已經在程序中添加了一選擇項,對一些矩形焊盤可以選擇倒角方式. 剛才試了一下,感覺器件的命名的規范性不是太好,另好像不能生成器件的DEVICE文件,我沒RUN完。。。 這個程序的命名方法基本參照IPC-7351,每個人都有自己的命名嗜好,仍是不好統一的;我是比較懶的啦,所以就盡量靠近IPC-7351了。 至于DEVICE,的選項已經添加 (這就是批量程序的好處,代碼中加一行,重新生產的上千上萬個封裝就都有新東西了)。 你的庫都是"-"的,請問用過ALLEGRO的兄弟,你們的FOOTPRINT認"-"嗎?反正我的ALLEGRO只認"_"(下劃線) 用“-”應該沒有問題的,焊盤的命名我用的是"_"(這個一直沒改動過)。 部分絲印畫在焊盤上了。 絲印的問題我早已知道,只是盡量避免開(我有個可配置的SilkGap變量),不過工作量比較大,有些已經改過,有些還沒有;另外我沒有特別費功夫在絲印上的另一個原因是,我通常最后用AUTO-SILK的來合并相關的層,這樣既方便快捷也統一各個器件的絲印間距,用AUTO-SILK的話絲印線會自動避開SOLDER-MASK的。 點擊allegro后命令行出現E- Can't change to directory: Files\FPM,什么原因? 我想你一定是將FPM安裝在一個含空格的目錄里面了,比如C:\Program Files\等等之類,在自定義安裝目錄的時候該目錄名不能含有空格,且存放生成的封裝的目錄名也不能含有空格。你如果用默認安裝的話應該是不會有問題的, 默認FPM安裝在C:\FPM,默認存放封裝的目錄為C:\MYSYM 0.04版用spb15.51生成時.allegro會死機.以前版本的Allegro封裝生成器用spb15.51生成時沒有死機現象 我在生成MELF類封裝的時候有過一次死機現象,估計是文件操作錯誤導致ALLEGRO死機,原因是我沒有找到在skill里面直接生成SHAPE焊盤的方法(FLASH和常規焊盤沒問題), 查了下資料也沒有找到解決方法,所以只得在外部調用SCRIPT來將就一下了。(下次我再查查看),用SCRIPT的話文件訪問比較頻繁(幸好目前MELF類的器件不多). 解決辦法: 1、對MELF類器件單獨選擇生成,其它的應該可以一次生成。 2、試試最新的版本(當前0.05) 請說明運行在哪類器件的時候ALLEGRO出錯,如果不是在MELF附近的話,請告知,謝謝。 用FPM0.04生成的封裝好像文件都比較大,比如CAPC、RES等器件,都是300多K,而自己建的或采用PCB Libraries Eval生成的封裝一般才幾十K到100K左右,不知封裝是不是包含了更多的信息? 我的每個封裝文件包含了幾個文字層(REF,VAL,TOL,DEV,PARTNUMBER等),SILK和ASSEM也是分開的,BOND層和高度信息,還有些定位線(在DISP層),可能這些越來越豐富的信息加大了生成文件的尺寸.你如果想看有什么內容的話,打開所有層就看見了(或REPORT) 非常感謝 LiWenHui 發現的BUG, 已經找到原因,是下面這行: axlDBChangeDesignExtents( '((-1000 -1000) (1000 1000))) 有尺寸空間開得太大,后又沒有壓縮的原因,現在生成的封裝也只有幾十K了,0.05版已經修復這個BUG了。 Allegro封裝生成器0.04生成do-27封裝不正確,生成封裝的焊盤的位號為a,c.應該是A,B或者1,2才對. 呵呵,DIODE通常管腳名為AC(A = anode, C = cathode) 也有用AK 或 12的, 極少見AB。 除了DIODE和極個別插件以及BGA外,焊盤名字以數字為主, 下次我給DIODE一個選擇項,可以選擇AC 或 12 或 AK, 至于TRANSISTER我就不去區分BCE/CBE/ECB/EBC/GDS/GSD/DSG/DGS/SGD/SDG等了,這樣會沒完沒了的,我將對TRANSISTER強制統一以數字編號了,如果用家非要改變,只得在生成庫后手工修改。

    標簽: Footprint Maker 0.08 FPM skill

    上傳時間: 2018-01-10

    上傳用戶:digitzing

  • vc++實現數值擬合與逼近計算方法 1最小二乘曲線擬合 2切比雪夫曲線擬合 3最佳一致逼近多項式里米茲法 4矩形域的最小二乘曲面擬合 最后注意

    vc++實現數值擬合與逼近計算方法 1最小二乘曲線擬合 2切比雪夫曲線擬合 3最佳一致逼近多項式里米茲法 4矩形域的最小二乘曲面擬合 最后注意,在VC++ 6.0中設置好路徑,特別是include目錄(文件夾)的路徑,否則在編譯時會出現找不到頭文 件的錯誤,使編譯無法正常進行。

    標簽: 曲線擬合 vc 數值 切比雪夫

    上傳時間: 2016-12-27

    上傳用戶:15736969615

  • 針對雙目立體視覺系統研制過程中的攝像機標定步驟,分析了計算機視覺函數庫OpenCV中的攝像機模型,其 中的非線性畸變考慮到了切向畸變和徑向畸變,采用Bouguet角點提取算法,實現了基于OpenCV

    針對雙目立體視覺系統研制過程中的攝像機標定步驟,分析了計算機視覺函數庫OpenCV中的攝像機模型,其 中的非線性畸變考慮到了切向畸變和徑向畸變,采用Bouguet角點提取算法,實現了基于OpenCV的攝像機標定.該 算法具有很高的標定精度和計算效率、良好的跨平臺移植性,可以滿足雙目立體視覺系統的需要.

    標簽: OpenCV Bouguet 畸變 雙目立體視覺

    上傳時間: 2013-11-27

    上傳用戶:jiahao131

  • 針對雙目立體視覺系統研制過程中的攝像機標定步驟,分析了計算機視覺函數庫OpenCV中的攝像機模型,其 中的非線性畸變考慮到了切向畸變和徑向畸變,采用Bouguet角點提取算法,實現了基于OpenCV

    針對雙目立體視覺系統研制過程中的攝像機標定步驟,分析了計算機視覺函數庫OpenCV中的攝像機模型,其 中的非線性畸變考慮到了切向畸變和徑向畸變,采用Bouguet角點提取算法,實現了基于OpenCV的攝像機標定.該 算法具有很高的標定精度和計算效率、良好的跨平臺移植性,可以滿足雙目立體視覺系統的需要.

    標簽: OpenCV Bouguet 畸變 雙目立體視覺

    上傳時間: 2017-05-22

    上傳用戶:Avoid98

  • 實現對函數的擬合與逼近 hpirl 最小二乘曲線擬合 hchir 切比雪夫曲線擬合 hremz 最佳一致逼近的里米茲方法 hpir2 矩形域的最小二乘曲面擬合

    實現對函數的擬合與逼近 hpirl 最小二乘曲線擬合 hchir 切比雪夫曲線擬合 hremz 最佳一致逼近的里米茲方法 hpir2 矩形域的最小二乘曲面擬合

    標簽: hpirl hchir hpir2 hremz

    上傳時間: 2014-11-26

    上傳用戶:頂得柱

  • 數值擬合與逼近 hpirl 最小二乘曲線擬合 hchir 切比雪夫曲線擬合 hremz 最佳一致逼近的里米茲方法 hpir2 矩形域的最小二乘曲面擬合

    數值擬合與逼近 hpirl 最小二乘曲線擬合 hchir 切比雪夫曲線擬合 hremz 最佳一致逼近的里米茲方法 hpir2 矩形域的最小二乘曲面擬合

    標簽: hpirl hchir hpir2 hremz

    上傳時間: 2014-01-11

    上傳用戶:66666

  • 在考慮平面上“點類”和“矩形類”的關系時

    在考慮平面上“點類”和“矩形類”的關系時,由于出發點不同,可以有多種方式,例如:可以認為一個矩形對象由兩個點類對象組成(左上角和右下角),也可以認為矩形是在點的基礎上加上寬和高構成的,

    標簽: 矩形

    上傳時間: 2015-05-11

    上傳用戶:jjj0202

  • 設計并測試一個名為Rectangle的矩形類

    設計并測試一個名為Rectangle的矩形類,其屬性為矩形的左下角與右下角兩個點的坐標,能計算矩形的面積

    標簽: Rectangle 測試 矩形

    上傳時間: 2015-11-15

    上傳用戶:gxrui1991

  • 實現Agent,繞墻走的功能,實現了圖形化界面.點中按鈕<AddWall>或<AddBlock>,使其處于按下狀態,然后就可以在左邊的矩形區域內通過點擊鼠標左鍵設定墻或障礙物.

    實現Agent,繞墻走的功能,實現了圖形化界面.點中按鈕<AddWall>或<AddBlock>,使其處于按下狀態,然后就可以在左邊的矩形區域內通過點擊鼠標左鍵設定墻或障礙物. 另外,還可以設定一組障礙物,方法是:先在 左上角按下鼠標左鍵,然后按住鼠標左鍵,拖動鼠標到所需的右下角,松開鼠標左鍵,這樣,左上角和右下角之間的矩形區域就都被設成了障礙物

    標簽: AddBlock AddWall Agent lt

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:xuan‘nian

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