利用java實現矩陣*矩陣,通過輸入參數的不同重載,實現不同數據類型的矩陣相乘
標簽: java 矩陣
上傳時間: 2017-08-30
上傳用戶:l254587896
介紹有關稀疏矩陣的相關算法,包括稀疏矩陣相乘,相加等等
標簽: 稀疏 矩陣 算法
上傳時間: 2017-09-06
上傳用戶:zhangliming420
近年來,計算機圖形學應用越來越廣泛,尤其是三維(3D)繪圖。3D繪圖使用3D模型和各種影像處理產生具有三維空間真實感的影像,應用于虛擬真實情況以及多媒體的產品上,且多半是使用低成本的實時3D計算機繪圖技術為基礎。在初期3D圖形學剛起步時,由于圖形簡單,因此可以利用CPU來運算,但隨著圖形學技術的發展,所要繪制的圖形越來越復雜,這時如果單純依賴CPU來處理,不能達到實時的要求,因此需要專門的硬件來加速圖形處理,GPU(圖形處理單元)因此出現了。不過由于3D圖形加速硬件的復雜性和短壽命,這極大地提高了對硬件開發環境的需要。為了更好的對設計進行更改和測試,不能僅僅用專門定制的方法來設計,需要其他的方:硬件描述語言(HDL)和FPGA。 隨著計算機繪圖規模的需要,借助輔助硬件資源,來提高圖形處理單元(GPU)處理速度的需求越來越普遍。自從15年前現場可編程門陣列(FPGA)開始出現以來,其在可編程硬件領域所起的作用越來越大。它們在速度、體積和速度方面都有了很大的提高。這意味著FPGA在以前只能使用專用硬件的場合越來越重要。其中一個應用領域就是3D圖形渲染,在這個研究領域里人們正在利用具有可編程性能的FPGA來幫助改進圖形處理單元(GPU)的性能。 能夠在廉價、可動態重新配置的FPGA上實現復雜算法來輔助硬件設計。本文的設計就是通過在FPGA上實現3維圖形幾何處理管線部分功能來提高圖形處理速度。具體實現中使用硬件描述語言(Verilog HDL)進行邏輯設計,并發現問題解決問題。 本文主要特色如下: 1.針對幾何變換換子系統,提出一種硬件實現方案,該方案能對基本的幾何變換如:平移、縮放、旋轉和投影進行操作。首先構造出總體變換矩陣,隨后進行矩陣乘法運算,再進行投影變換,最后輸出變換座標。提出一種脈動陣列結構,用于兩個矩陣的乘法運算。找到一種快捷的方法來實現矩陣相乘,將能大大提高系統的效率。 2.對于3D圖形裁剪,文中描述了一種裁剪引擎,它能夠處理3D圖形中的裁剪、透視除法以及視口映射的功能。硬件實現的難度取決于裁剪算法的復雜程度。我們在Sutherland-Hodgman裁剪算法的基礎上提出一種新的裁剪算法,該算法通過去除冗余頂點以提高處理速度,同時利用編碼來判斷線段可見性的方法使得硬件實現變得很容易。 3.最后,我們在FPGA上實現了幾何變換以及三維裁剪,并與C語言的模擬結果對比發現結果正確,且三維裁剪能夠以3M個三角形/s的速度運行,滿足了圖形流水中的實時性要求。
標簽: 三維圖形 幾何 算法
上傳時間: 2013-04-24
上傳用戶:yerik
用java實現浮點數加減乘除四則混合運算,矩陣加法,減法,與數乘,與數除,兩個矩陣相乘,轉置,逆陣,產生單位陣,操作數與變量的轉換,操作數取反,棧的一些基本操作。
標簽: java 浮點數 減 運算
上傳時間: 2013-12-12
上傳用戶:wendy15
數據結構算法,稀疏矩陣的存儲,兩矩陣相乘,兩矩陣相加的實現
標簽: 數據結構 算法
上傳時間: 2015-03-19
上傳用戶:gdgzhym
c語言的數學實驗報告 (該程序經過調試成功后能實現五項功能:1,解n階行列式;2,解n階線性方程; 3,求矩陣相乘;4,求矩陣;5,退出) 交作業好用
標簽: c語言 實驗報告 程序 調試
上傳時間: 2014-01-12
上傳用戶:aysyzxzm
提供矢量點乘,矩陣相乘,以及矩陣求逆等算法源代碼,同時以動態鏈接庫的形式打包,讓初學者一個動態庫制作的例子。
標簽: 矢量
上傳時間: 2013-11-26
上傳用戶:czl10052678
一個MPI的小程序,實現2個大矩陣相乘的秉性算法。用C寫的,已調試通過。
標簽: MPI 程序
上傳時間: 2014-01-19
上傳用戶:hphh
本程序實現ACM里面的背包,騎士,矩陣相乘和排隊問題,算法比較科學,請多多指教
標簽: ACM 程序
上傳時間: 2015-11-08
上傳用戶:stampede
c++ 并行計算程序 ,關于矩陣相乘,可直接在linux下面計算
標簽: 并行計算 程序
上傳時間: 2013-12-19
上傳用戶:yd19890720
蟲蟲下載站版權所有 京ICP備2021023401號-1