網(wǎng)絡(luò)游戲玩家參與行為影響因素、玩家參與游戲產(chǎn)生沉迷及上癮現(xiàn)象、玩家忠誠度研究以及玩家特性等,但是針對網(wǎng)絡(luò)游戲玩家互動的研究極為有限,而正是因為網(wǎng)絡(luò)游戲獨(dú)特的互動性體驗使得眾玩家留連其中。因此,本文首先將網(wǎng)絡(luò)游戲界定為虛擬社區(qū)的一種,然后著重探討玩家在游戲中的互動是否可以產(chǎn)生相互之間的信任感,這種信任感的產(chǎn)生是否會進(jìn)一步形成玩家對游戲的忠誠,以及玩家的互動對忠誠的影響是否通過信任的中介機(jī)制實現(xiàn),以作為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在游戲設(shè)計與營銷策略時的參考。
標(biāo)簽:
家
網(wǎng)絡(luò)游戲
上傳時間:
2017-04-09
上傳用戶:zhyiroy