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  • Microsoft.Win32命名空間下面的SystemEvents類

    Microsoft.Win32命名空間下面的SystemEvents類,他有一個靜態(tài)的事件SessionEnding在系統(tǒng)注銷或者關(guān)機時發(fā)生,此事件只有在winform的程序下有效,而在控制臺程序下面無效,不能激發(fā)事件;還有一點我們必須在程序推出時將加上的事件移除掉,否則就容易造成內(nèi)存溢出。

    標(biāo)簽: SystemEvents Microsoft Win 32

    上傳時間: 2014-01-13

    上傳用戶:shanml

  • 本源碼是一個用于衛(wèi)星數(shù)據(jù)處理的程序

    本源碼是一個用于衛(wèi)星數(shù)據(jù)處理的程序,程序把給定的文本和二進制文件按照要求生成fits文件,(fits是國際航空的一種通用格式,其文件可有fv軟件打開),此源碼運行后,把我上傳的intern6中的文件加載,然后自己定義一個搬移目錄和產(chǎn)品生成目錄,就可以按要求生成fits文件,生成的文件需用專用軟件打開,如fv,可以在網(wǎng)上下載(有些大,上傳不方便)

    標(biāo)簽: 源碼 衛(wèi)星 數(shù)據(jù)處理 程序

    上傳時間: 2013-12-06

    上傳用戶:gtzj

  • 使用C#語言編寫的信號濾波程序

    使用C#語言編寫的信號濾波程序,主要的優(yōu)點是濾波后的信號不會產(chǎn)生相移,就是相位不會改變。

    標(biāo)簽: 語言 編寫 信號濾波 程序

    上傳時間: 2015-10-23

    上傳用戶:xlcky

  • XC的兒子小XC最喜歡玩的游戲用積木壘漂亮的城堡。城堡是用一些立方體的積木壘成的

    XC的兒子小XC最喜歡玩的游戲用積木壘漂亮的城堡。城堡是用一些立方體的積木壘成的,城堡的每一層是一塊積木。小XC是一個比他爸爸XC還聰明的孩子,他發(fā)現(xiàn)壘城堡的時候,如果下面的積木比上面的積木大,那么城堡便不容易倒。所以他在壘城堡的時候總是遵循這樣的規(guī)則。小XC想把自己壘的城堡送給幼兒園里漂亮的女孩子們,這樣可以增加他的好感度。為了公平起見,他決定把送給每個女孩子一樣高的城堡,這樣可以避免女孩子們?yōu)榱双@得更漂亮的城堡而引起爭執(zhí)。可是他發(fā)現(xiàn)自己在壘城堡的時候并沒有預(yù)先考慮到這一點。所以他現(xiàn)在要改造城堡。由于他沒有多余的積木了,他靈機一動,想出了一個巧妙的改造方案。他決定從每一個城堡中挪去一些積木,使得最終每座城堡都一樣高。為了使他的城堡更雄偉,他覺得應(yīng)該使最后的城堡都盡可能的高。任務(wù):請你幫助小XC編一個程序,根據(jù)他壘的所有城堡的信息,決定應(yīng)該移去哪些積木才能獲得最佳的效果。 ACM 題目

    標(biāo)簽:

    上傳時間: 2015-10-25

    上傳用戶:330402686

  • 主機端控制C程序

    主機端控制C程序,自動妹舉設(shè)備,自動檢測設(shè)備,自動檢測設(shè)備移除,以文件的方式管理U盤

    標(biāo)簽: 主機端 C程序 控制

    上傳時間: 2013-12-03

    上傳用戶:dbs012280

  • 該程序是在漢字顯示系統(tǒng)中

    該程序是在漢字顯示系統(tǒng)中,控制LED顯示屏漢字的顯示方式式,能夠?qū)崿F(xiàn)左移和靜顯

    標(biāo)簽: 程序 漢字顯示

    上傳時間: 2013-12-25

    上傳用戶:sqq

  • 超音波測距程式

    超音波測距程式,使用於輪式行動平臺(機器人)本體,本程式可用於避障、導(dǎo)航

    標(biāo)簽: 超音波 程式

    上傳時間: 2015-11-06

    上傳用戶:TRIFCT

  • 7*7方格去掉四角各四個各

    7*7方格去掉四角各四個各,剩下33個格除中間以外其他都放滿牌,一長牌跳過另一張牌,被跳過的牌會被移走,求最后只剩中間一張牌的算法?

    標(biāo)簽:

    上傳時間: 2015-11-10

    上傳用戶:zhliu007

  • 在Jpeg中Huffman采用的是范式Huffman編碼。經(jīng)過查相關(guān)資料有兩種不同說法

    在Jpeg中Huffman采用的是范式Huffman編碼。經(jīng)過查相關(guān)資料有兩種不同說法,請高手指點。謝謝! 1、構(gòu)造范式 Huffman 編碼的方法大致是: 分別統(tǒng)計從最大編碼長度 maxlength 到 1 的每個長度對應(yīng)了多少個符號。根據(jù)這一信息從 maxlength 個 0 開始以遞增順序為每個符號分配編碼。例如,編碼長度為 5 的符號有 4 個,長度為 3 的有 1 個,長度為 2 的有 3 個,則分配的編碼依次為: 00000 00001 00010 00011 001 01 10 11 問題:如果按照這種說法那么我在一付圖像中渡到的數(shù)據(jù)是:編碼長度為 6 的符號有 1 個,長度為 5 的有 1 個,長度為 4 的有 3 個,長度為3的個數(shù)為4個,長度為2的個數(shù)為1個。按照以上的算法得到的編碼為:000000;00001;0010;0011;001;010;011;100;01。出現(xiàn)001是0011的前綴。在讀取數(shù)據(jù)流的時候?qū)⒉荒軈^(qū)別。 2、另外一種說法,曾經(jīng)發(fā)帖問過。前面的長度編碼加1左移一位得到后面長度的編碼。像我這個例子如何確定最短碼的起始值? 謝謝大家指點具體的范式Huffman編碼實現(xiàn)

    標(biāo)簽: Huffman Jpeg 編碼

    上傳時間: 2015-11-15

    上傳用戶:蠢蠢66

  • QPSP

    QPSP,四相絕對移相鍵控的DSP程序,在TMS320VC5402開發(fā)板上調(diào)試通過

    標(biāo)簽: QPSP

    上傳時間: 2015-11-16

    上傳用戶:風(fēng)之驕子

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