NNS-701 是專為移動裝置設(shè)計的全功能NFC (Near Field Communication)控制器芯片。
上傳時間: 2013-10-11
上傳用戶:蠢蠢66
使用 RS232串列通訊和機器人連結(jié),並且給予Output指令去使Robot去移動
上傳時間: 2014-01-11
上傳用戶:qq1604324866
《Data.Binding.with.Windows.Forms.2.0.Programming.Smart.Client.Data.Applications.with.dot.NET》是一本非常好的學(xué)習(xí)智能客戶端數(shù)據(jù)庫開發(fā)的參考書
標簽: Data with Applications Programming
上傳時間: 2014-12-02
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在室內(nèi)環(huán)境中可結(jié)合式子母機器人系統(tǒng),子機為一多功能平臺,可放置各種家庭所需之設(shè)備,而母機為一輪式機器人,經(jīng)由兩者的結(jié)合,可提供高機動性與多功能的服務(wù)。在結(jié)合的技術(shù)面,傳統(tǒng)的吸塵器機器人與充電站之間的導(dǎo)航系統(tǒng)使用紅外線感測作為依據(jù),當兩者間有障礙物阻擋時,紅外線感測器導(dǎo)航系統(tǒng)將會失效。因此本系統(tǒng)利用聲源方向做為機器人決定移動方向的依據(jù),由於聲波傳遞的特性,即使在有障礙物的情況下,依然可以有效地偵測。此外,在移動的過程中,本系統(tǒng)利用光流偵測法判斷是否遭遇障礙物或是利用Support Vector Machine分類判斷與聲源之間為是否有障礙物的阻隔;若發(fā)現(xiàn)前方有障礙物,則啟動避障策略,用有效的方式繼續(xù)往目標移動。最後,當母機接近子機時,可根據(jù)多種紅外線感測器資訊進行子母機器人的結(jié)合,結(jié)合成功後,母機將可搭載子機成為一自由行動之機器人。
標簽: 系統(tǒng)
上傳時間: 2013-12-19
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河內(nèi)塔問題 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int fun_a(int) void fun_b(int,int,int,int) int main(void) { int n int option printf("題目二:河內(nèi)塔問題\n") printf("請輸入要搬移的圓盤數(shù)目\n") scanf("%d",&n) printf("最少搬移的次數(shù)為%d次\n",fun_a(n)) printf("是否顯示移動過程? 是請輸入1,否則輸入0\n") scanf("%d",&option) if(option==1) { fun_b(n,1,2,3) } system("pause") return 0 } int fun_a(int n) { int sum1=2,sum2=0,i for(i=n i>1 i--) { sum1=sum1*2 } sum2=sum1-1 return sum2 } void fun_b(int n,int left,int mid,int right) { if(n==1) printf("把第%d個盤子從第%d座塔移動到第%d座塔\n",n,left,right) else { fun_b(n-1,left,right,mid) printf("把第%d個盤子從第%d座塔移動到第%d座塔\n",n,left,right) fun_b(n-1,mid,left,right) } }
上傳時間: 2016-12-08
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量測可變電阻的類比電壓值,並將10位元的良測結(jié)果轉(zhuǎn)換成ASCII編碼,並輸出到個人電腦上的終端機
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上傳時間: 2014-01-19
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將帶您了解SQL Server Compact 3.5的發(fā)展歷程和功能特性,讓您能夠把握它的定位,指導(dǎo)智能客戶端的開發(fā)
上傳時間: 2017-02-15
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第一章設(shè)計任務(wù)書一、設(shè)計題目:乒乓球比賽游戲機二、設(shè)計要求:1.設(shè)計一個甲、乙雙方參賽,裁判參與的乒乓球比賽游戲模擬機。2.用8個發(fā)光二極管排成一條直線,以中點為界,兩邊各代表參賽雙方的位置,其中點亮的發(fā)光二極管代表“乒乓球”的當前位置,點亮的發(fā)光二極管依次由左向右或由右向左移動。3.當球運動到某方的最后一位時,參賽者應(yīng)立即按下自己一方的按鈕,即表示擊球,若擊中,則“球”向相反方向運動,若未擊中,則對方得1分。4.設(shè)置自動計分電路,雙方各用二位數(shù)碼管來顯示計分,每局10分。到達10分時產(chǎn)生報警信號。如上圖1所示,該電路主要由球臺驅(qū)動電路,控制電路,計數(shù)器,顯示譯碼器和LED數(shù)碼管等組成。圖中標出的各種信號的含義:CP表示球臺驅(qū)動電路和計數(shù)器的時鐘信號:S表示燈(乒乓球)移動的信號;L表示發(fā)光二極管驅(qū)動信號,由L1-L8組成;CNT表示計數(shù)器的計數(shù)脈沖信號,由CNTI,CNT2組||成;KA.KB表示開關(guān)控制的外輸入發(fā)球、擊球信號。二、總體思路描述如下:1.用兩個74LS194四位雙向移位寄存器模擬兵乓球臺,其中第一個74LS194的DL輸出端接第二個的|右移串行輸入端,這樣當兵乓球往右準備移出第一個寄存器的時候就會在時鐘脈沖的作用下被移入第二個寄存器。同樣道理,第二個74L5194的AR輸出端接第一個的左移串行輸入端。2.用D觸發(fā)器及邏輯門電路構(gòu)成驅(qū)動控制電路3.用計數(shù)器、邏輯門電路和集成的4管腳的數(shù)碼管組成計分電路
上傳時間: 2022-07-02
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該書籍提供了典型的商業(yè)智能任務(wù)的端到端指導(dǎo),主要分數(shù)據(jù)入庫和多維數(shù)據(jù)分析兩部分。通過學(xué)習(xí)可以了解怎樣使用“DB2控制中心”和“數(shù)據(jù)倉庫中心”創(chuàng)建倉庫數(shù)據(jù)庫以及運用OLAP Starter Kit 對關(guān)系數(shù)據(jù)進行多維分析。
上傳時間: 2013-12-23
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文字滾動智能控制 鼠標移上滾輪滾動 按鈕控制
上傳時間: 2014-01-21
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