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算法原理

  • 編譯原理課程設計報告對以下文法

    編譯原理課程設計報告對以下文法,采用算符優先分析算法,對G[S]所定義的賦值語句進行語法分析,并在語法分析過程中將所輸入的扶植語句翻譯為四元式。

    標簽: 編譯原理 報告

    上傳時間: 2013-12-23

    上傳用戶:362279997

  • 介紹了模糊控制的原理

    介紹了模糊控制的原理,并介紹了模糊控制算法在工程事例中的應用

    標簽: 模糊控制

    上傳時間: 2015-08-26

    上傳用戶:1101055045

  • 一、 目的: 對應數據結構課程所學的基本原理和方法

    一、 目的: 對應數據結構課程所學的基本原理和方法,學習圖狀結構求最短路徑的算法,將理論知識運用于實際。 二、 任務: 請根據附圖和附表,設計一個武漢市交通導引系統。用戶輸入起點站和目標站,系統顯示起點站到目標站的最短路徑。 三、 要求: 1. 提示用戶輸入起點站和目標站 2. 系統向用戶顯示一條最短路徑(經過站數最少的路線),如果有兩條以上最短路線,則按換乘次數排序顯示。 3. 顯示每一條路線時,不僅要顯示應搭乘的車次,還要顯示應搭乘站的站名。 四、 提示: 將每一站的權值設定為1,可以使用Dijkstra算法實現。

    標簽: 數據結構

    上傳時間: 2015-08-31

    上傳用戶:dave520l

  • 快速算術編碼原理及實踐

    快速算術編碼原理及實踐,英文版,是目前效率較高的壓縮算法

    標簽: 算術編碼 實踐

    上傳時間: 2015-09-05

    上傳用戶:yuanyuan123

  • 1.通過實驗加深對快速傅立葉變換(FFT)基本原理的理解。 2.了解FFT點數與頻譜分辨率的關系

    1.通過實驗加深對快速傅立葉變換(FFT)基本原理的理解。 2.了解FFT點數與頻譜分辨率的關系,以及兩種加長序列FFT與原序列FFT的關系。 離散傅里葉變換(DFT)和卷積是信號處理中兩個最基本也是最常用的運算,它們涉及到信號與系統的分析與綜合這一廣泛的信號處理領域。實際上卷積與DFT之間有著互通的聯系:卷積可化為DFT來實現,其它的許多算法,如相關、濾波和譜估計等都可化為DFT來實現,DFT也可化為卷積來實現。

    標簽: FFT 實驗 傅立葉變換 分辨率

    上傳時間: 2015-09-06

    上傳用戶:王者A

  • 《數據倉庫與數據挖掘技術》電子版教材 本課程主要介紹數據倉庫的基本概念、基本原理

    《數據倉庫與數據挖掘技術》電子版教材 本課程主要介紹數據倉庫的基本概念、基本原理,數據倉庫的規劃、分析設計方法、開發方法、元數據管理、數據倉庫管理等知識,同時對數據倉庫的應用,聯機分析處理和數據挖掘的基本概念、主要算法作簡單介紹,對一些典型的數據倉庫解決方案(如微軟的SQL SERVER 數據倉庫解決方案 )作簡單介紹。

    標簽: 數據倉庫 教材 基本概念 數據挖掘技術

    上傳時間: 2014-01-23

    上傳用戶:zsjinju

  • 銀行家算法本課程設計是學習完《計算機操作系統》課程后

    銀行家算法本課程設計是學習完《計算機操作系統》課程后,進行的一次全面的綜合訓練。通過這次課程設計,讓我們更好地掌握操作系統的原理及實現方法,加深對操作系統基礎理論和重要算法的理解,加強動手能力

    標簽: 算法 計算機操作系統

    上傳時間: 2014-01-20

    上傳用戶:杜瑩12345

  •   這是一個高速多維插值算法。當我們建模以后

      這是一個高速多維插值算法。當我們建模以后,原始的算法可能極為復雜和低速,在現有的計算條件下要得到最終的結果甚至要讓我們等白了頭,而該模塊可以讓復雜低速的計算變得簡單迅速,甚至瞬間得到結果。它的原理是通過原始模型算法計算出有限的柵格節點,構建出一個多維柵格,而后可以無限次的對多維輸入值瞬間得出對應的輸出值,而得到的結果跟通過原始算法得到的結果相差無幾。   并且,該模塊還提供了對輸入、輸出值的校準功能。   該模塊限定的輸入、輸出值為8位或16位的整數,浮點的計算也可以先變換為整數后再進行高速處理,得到結果后再反變換回去,這對于絕大多數采樣是完全足夠的。   該模塊中包含了足夠的源文件,都是以標準C編制的,可以在任何編譯環境下進行編譯,并且還有調用例子供參考。接口定義見imdi.h文件。

    標簽: 多維 插值 建模 算法

    上傳時間: 2015-09-29

    上傳用戶:han_zh

  • 種子填充算法用來在封閉曲線形成的環中填充某中顏色

    種子填充算法用來在封閉曲線形成的環中填充某中顏色,在這里我們只填充黑色。種子填充其實上是圖形學中的算法,其原理是:準備一個堆棧,先將要填充的點push進堆棧中;以后,每pop出一個點,將該點涂成黑色,然后按左上右下的順序查看它的四個相鄰點,若為白(表示還沒有填充),則將該鄰點push進棧。一直循環,直到堆棧為空。此時,區域內所有的點都被涂成了黑色。這里,我們自己定義了一些堆棧的數據結構和操作,實現了堆棧的初始化、push、pop、判斷是否為空、及析構。

    標簽: 算法 封閉

    上傳時間: 2013-12-09

    上傳用戶:xz85592677

  • 最近對排序算法的復習

    最近對排序算法的復習,包括直接插入排序,冒泡排序,選擇排序,快速排序,歸并排序,希爾排序。在VC6.0中測試通過并有簡單原理說明

    標簽: 排序算法

    上傳時間: 2013-11-29

    上傳用戶:change0329

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