Tracking a moving object through several frames, provided changes from frame to frame are on the order of +-(10 + "X Range") pixels in the X direction and +-(10 + "Y Range") in the Y direction is done automatically because of a relatively large area of exploration during the search for an optimal (new) position for a particular control point and a very strong force exerted by large values of the image gradient.
標簽: frame Tracking provided changes
上傳時間: 2015-11-17
上傳用戶:zgu489
用兩個步進電機對激光掃描,一個x軸,一個y軸,有64中圖案哦
上傳時間: 2013-12-21
上傳用戶:zhouchang199
三星S42SD電漿電視的故障判斷及維修 三星 V2 . V3 .V4 LG V6 .V7 面板電源版 我們皆可處理 一. 面板上各模組的功能: 如下圖所示,pdp面板一共分為電源板、X驅動板、Y驅動板、邏輯板、邏輯BUFFER板(E、F、G)、Y BUFFER板(上、下)、 OF等部分: *電源板: 給面板上其他功能模組及整機廠家做的主板,視頻處理板提供電源。 *X驅動板:按照邏輯板上送來的時序信號,產生并為X電極提供驅動信號。 *Y驅動板:按照邏輯板上送來的時序信號,產生并為Y電極提供驅動信號。
上傳時間: 2016-01-29
上傳用戶:AbuGe
拉格朗日插值算法,輸入[x0 x1 x2]和對應的[y0 y1 y2],按拉格朗日插值發計算出[x0 x2]之間任何一個X所對應的Y值
上傳時間: 2013-12-29
上傳用戶:miaochun888
Intro/: Directory containing introductory examples. HelloWorld.c A simple program that draws a box and writes "Hello World" in HelloWorld.f it. data The data file for the introductory progressive example. Lines.c Reads the data from file "data" and plots just the curve with Lines.f no labels, viewport or anything indicating quantity or units. Viewport.c Restricts the graph to a viewport and frames the viewport, Viewport.f leaving the remainder of the area for labels, etc. CharLbls.c Adds labels for the chart title, X-axis title, and Y-axis CharLbls.f title. Tics.c Adds tic marks to the viewport edges, but since clipping was Tics.f not set correctly, tics extend outside the viewport. Clip.c Sets clipping such that tic marks are clipped at the viewport Clip.f boundaries. TicLabels.c Adds numeric tic labels to the graph this is the final TicLabels.f installment of the progressive example.
標簽: introductory HelloWorld containing Directory
上傳時間: 2016-03-29
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「常見程式演算」主要收集一些常見的程式練習題目,您可以藉這些題目培養一些程式設計邏輯的感覺,對題目的分類只是個大概,方便索引而已,實作的部份是使用 C 及 Java。
標簽: 程式
上傳時間: 2014-01-05
上傳用戶:Breathe0125
System.out.print(s) System.out.println(t) System.out.print(u) System.out.println(v) System.out.print(a) System.out.print(b) System.out.print(c) System.out.println(d) x=0x5f20 y=0x5f35 z=0xffff System.out.print(x) System.out.print(y) System.out.println(z)
上傳時間: 2016-07-01
上傳用戶:日光微瀾
多元線性回歸:輸入參數有樣本長度(n),自變量(x),因變量(Y)
上傳時間: 2013-12-17
上傳用戶:zsjzc
public class CircleMenuCanvas extends Canvas implements Runnable{ double pi = Math.PI public final int MENURIGHT = 1 public final int MENULEFT = 0 Image menuImage[] = new Image[6] int []jiaodu = {330,30,90,150,210,270} String menuName[] = {"新游戲","繼續游戲","游戲設置","高分榜","游戲幫助","退出游戲"} int x = getWidth()/2 int y = getHeight()/2 int count = 0 int local int index = 0 Font f boolean running = false /** * 構造方法 * */
標簽: public CircleMenuCanvas implements Runnable
上傳時間: 2014-01-08
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參考課堂迷宮問題的解題方法,建立move數組,若馬當前位置是(x,y),則沿著第i(1<=i<=8)個方向跳一步,到達新的位置為( x’,y’),下表位置可以根據 move 數組來確定,有: x’=x+move[i][0] y’=y+move[i][1]. 馬走過的信息的 用結構體來存儲。move數組用于存儲馬可以走過的方向,將開始的馬的位置的信息存入隊列,馬沿著8個方向跳動,在馬跳動過程中,將馬的跳動步數加1,如果馬沒有走到邊界,判斷馬有沒有在走同樣的步數到同一個節點。如果馬沒有在同樣的步數到同一個節點,則將這個節點的信息存入隊列的對尾。在解題中,使用順序隊列來記錄馬到達的位置。使用隊首指針來記錄對首元素。將馬走過的位置的信息存入隊列中,當該節點走完8個方向時,就將該節點從對列中刪除掉。直到走的步數為指定的步數時結束。
標簽: 迷宮
上傳時間: 2013-12-12
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