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網(wǎng)(wǎng)絡(luò)(luò)的網(wǎng)(wǎng)絡(luò)(luò)

  • 本章重點(diǎn)是如何在Wi n d o w s套接字應(yīng)用程序中對(duì)I / O(輸入/輸出)操作進(jìn)行管理。 Wi n s o c k分別提供了“套接字模式”和“套接字I / O模型”

    本章重點(diǎn)是如何在Wi n d o w s套接字應(yīng)用程序中對(duì)I / O(輸入/輸出)操作進(jìn)行管理。 Wi n s o c k分別提供了“套接字模式”和“套接字I / O模型”,可對(duì)一個(gè)套接字上的I / O行為加以 控制

    標(biāo)簽: 套接 Wi 應(yīng)用程序

    上傳時(shí)間: 2013-12-14

    上傳用戶:Shaikh

  • 一個(gè)很好用的控件

    一個(gè)很好用的控件,也很實(shí)用在網(wǎng)絡(luò)上找了很入才找到的哦,希望大家不要錯(cuò)過(guò)哦!

    標(biāo)簽: 控件

    上傳時(shí)間: 2013-12-25

    上傳用戶:tyler

  • 徑向基底函數(shù)類神經(jīng)網(wǎng)路

    徑向基底函數(shù)類神經(jīng)網(wǎng)路,是單隱藏層的3層前向網(wǎng)路,模擬人腦中局部調(diào)整,有很好的逼近能力

    標(biāo)簽:

    上傳時(shí)間: 2014-01-15

    上傳用戶:wanghui2438

  • 坦克大戰(zhàn)小游戲 控制說(shuō)明: 玩家1相關(guān)控制: A/W/S/D:控制方向 F:開(kāi)火 1 :玩家1復(fù)活 玩家2相關(guān)控制: UP/LEFT/RIGHT/DOWN:控制方

    坦克大戰(zhàn)小游戲 控制說(shuō)明: 玩家1相關(guān)控制: A/W/S/D:控制方向 F:開(kāi)火 1 :玩家1復(fù)活 玩家2相關(guān)控制: UP/LEFT/RIGHT/DOWN:控制方向 0 :開(kāi)火 2 :玩家2復(fù)活 ESC:返回Menu ENTER:任務(wù)完成/失敗后的確認(rèn)按鍵 功能說(shuō)明: 將敵方坦克消滅完則任務(wù)完成,進(jìn)入下一關(guān),每過(guò)1關(guān),障礙物減少1個(gè),電腦 坦克總數(shù)增加5輛,一次出現(xiàn)最多的電腦坦克數(shù)目增加1. 我方坦克被消滅完則任務(wù)失敗,任務(wù)從第一關(guān)重新開(kāi)始. 擊毀一輛紅色坦克,會(huì)產(chǎn)生一個(gè)寶物,獲取后可以根據(jù)寶物的類型完成相應(yīng) 的功能. 寶物功能描述: 1.獎(jiǎng)勵(lì)玩家一輛坦克 2.炸毀當(dāng)前顯示的所有敵方坦克 3.所有敵方坦克被暫停運(yùn)動(dòng)和開(kāi)火,持續(xù)10秒 4.玩家坦克處于無(wú)敵狀態(tài),持續(xù)15秒 具備多玩家游戲的功能,目前暫定最多支持2人游戲,按1,2,若相應(yīng)玩家坦克 已全部被摧毀,則復(fù)活該玩家的坦克,并設(shè)定該玩家坦克數(shù)量為3,總分清0. 其它說(shuō)明: 作者:朱波 QQ:443581450 Email:kyozb2004@yahoo.com.cn

    標(biāo)簽: 控制 RIGHT LEFT DOWN

    上傳時(shí)間: 2016-07-14

    上傳用戶:小草123

  • ThreeColorFlags問(wèn)題最早由E.W.Dijkstra所提出

    ThreeColorFlags問(wèn)題最早由E.W.Dijkstra所提出,塔所使用的用語(yǔ)為Dutch Nation Flag(Dijkstra為荷蘭人),而多數(shù)的作者則使用Three-Color Flag來(lái)說(shuō)明。 假設(shè)有一條繩子,上面有紅,白,藍(lán)三種顏色的旗子,起初繩子上的旗子顏色并沒(méi)有順序,您希望將之分類,并排列藍(lán),白,紅的順序,要如何移動(dòng)次數(shù)才會(huì)最少,注意您只能在繩子上進(jìn)行這個(gè)動(dòng)作,而且一次只能調(diào)換兩個(gè)旗子。

    標(biāo)簽: ThreeColorFlags Dijkstra

    上傳時(shí)間: 2016-07-30

    上傳用戶:zhangyi99104144

  • ///*** *** *** *** *** *** * //一、程序說(shuō)明: //1, 24LC02器件地址是1010000R/W. //2, 數(shù)組寫入24LC02采取頁(yè)寫方式. //3, 數(shù)

    ///*** *** *** *** *** *** * //一、程序說(shuō)明: //1, 24LC02器件地址是1010000R/W. //2, 數(shù)組寫入24LC02采取頁(yè)寫方式. //3, 數(shù)組code從24LC02讀出時(shí)采取自由讀方式. //4, 采用4.00M晶體。 //5,采用軟件I2C。 //二、硬件連接: //1, SDA------->23 pin.(當(dāng)然你可以任意選擇腳位) //2, SCL------->18 Pin.(當(dāng)然你可以任意選擇腳位) //3, PORTB----->數(shù)碼管的段輸出 //4, RD4,RD5,RC6,RC7------->數(shù)碼管的位輸出(數(shù)碼管為共陰極)

    標(biāo)簽: 1010000 24 02 LC

    上傳時(shí)間: 2013-12-21

    上傳用戶:lizhizheng88

  • The C programming Language By Brian W. Kernighan and Dennis M. Ritchie. Published by Prentice-Hal

    The C programming Language By Brian W. Kernighan and Dennis M. Ritchie. Published by Prentice-Hall in 1988 c創(chuàng)始人的經(jīng)典著作,被譽(yù)為c語(yǔ)言圣經(jīng)

    標(biāo)簽: M. W. Prentice-Hal programming

    上傳時(shí)間: 2014-01-01

    上傳用戶:dsgkjgkjg

  • 自組織映射網(wǎng)路(SOM)

    自組織映射網(wǎng)路(SOM) ,一種以競(jìng)爭(zhēng)架構(gòu)為學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的類神經(jīng)網(wǎng)路模式 SOM網(wǎng)路是模仿腦神經(jīng)細(xì)胞『物以類聚』的特性

    標(biāo)簽: SOM 映射

    上傳時(shí)間: 2017-01-07

    上傳用戶:x4587

  • HT1621為128(32×4)段LCD驅(qū)動(dòng)器。它可設(shè)置為1/2或1/3偏置且通過(guò)S/W配置設(shè)置為2

    HT1621為128(32×4)段LCD驅(qū)動(dòng)器。它可設(shè)置為1/2或1/3偏置且通過(guò)S/W配置設(shè)置為2,3或4個(gè)共用的LCD驅(qū)動(dòng)器。這使得HT1621適于多LCD應(yīng)用。LCD驅(qū)動(dòng)時(shí)鐘從系統(tǒng)時(shí)鐘內(nèi)產(chǎn)生,一般為256KHZ。

    標(biāo)簽: 1621 128 LCD HT

    上傳時(shí)間: 2017-02-10

    上傳用戶:yuzsu

  • 應(yīng)用C-W節(jié)約算法

    應(yīng)用C-W節(jié)約算法,程序?qū)ふ遗渌椭械穆肪€最優(yōu)線路

    標(biāo)簽: C-W 算法

    上傳時(shí)間: 2017-04-17

    上傳用戶:王小奇

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