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  • Digital Signature Algorithm (DSA)是Schnorr和ElGamal簽名算法的變種

    Digital Signature Algorithm (DSA)是Schnorr和ElGamal簽名算法的變種,被美國NIST作為DSS(DigitalSignature Standard)。算法中應用了下述參數: p:L bits長的素數。L是64的倍數,范圍是512到1024; q:p - 1的160bits的素因子; g:g = h^((p-1)/q) mod p,h滿足h < p - 1, h^((p-1)/q) mod p > 1; x:x < q,x為私鑰 ; y:y = g^x mod p ,( p, q, g, y )為公鑰; H( x ):One-Way Hash函數。DSS中選用SHA( Secure Hash Algorithm )。 p, q, g可由一組用戶共享,但在實際應用中,使用公共模數可能會帶來一定的威脅。簽名及驗證協議如下: 1. P產生隨機數k,k < q; 2. P計算 r = ( g^k mod p ) mod q s = ( k^(-1) (H(m) + xr)) mod q 簽名結果是( m, r, s )。 3. 驗證時計算 w = s^(-1)mod q u1 = ( H( m ) * w ) mod q u2 = ( r * w ) mod q v = (( g^u1 * y^u2 ) mod p ) mod q 若v = r,則認為簽名有效。   DSA是基于整數有限域離散對數難題的,其安全性與RSA相比差不多。DSA的一個重要特點是兩個素數公開,這樣,當使用別人的p和q時,即使不知道私鑰,你也能確認它們是否是隨機產生的,還是作了手腳。RSA算法卻作不到。

    標簽: Algorithm Signature Digital Schnorr

    上傳時間: 2014-01-01

    上傳用戶:qq521

  • 通信類的W-cdma通信底層文章下三層的

    通信類的W-cdma通信底層文章下三層的

    標簽: W-cdma 通信 底層

    上傳時間: 2016-07-16

    上傳用戶:sunjet

  • 設平面上分布著n個白點和n個黑點

    設平面上分布著n個白點和n個黑點,每個點用一對坐標(x, y)表示。一個黑點b=(xb,yb)支配一個白點w=(xw, yw)當且僅當xb>=xw和yb>=yw。若黑點b支配白點w,則黑點b和白點w可匹配(可形成一個匹配對)。在一個黑點最多只能與一個白點匹配,一個白點最多只能與一個黑點匹配的前提下,求n個白點和n個黑點的最大匹配對數。

    標簽: 分布

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:米卡

  • 利用遺傳算法尋優。待尋優函數為y=xx,參數變化范圍為0-31。

    利用遺傳算法尋優。待尋優函數為y=xx,參數變化范圍為0-31。

    標簽: xx 31 算法 函數

    上傳時間: 2014-01-15

    上傳用戶:gut1234567

  • Sigma EM8300片(機頂盒上音視頻編解碼芯片)SDK

    Sigma EM8300片(機頂盒上音視頻編解碼芯片)SDK,機頂盒開發必備

    標簽: Sigma 8300 SDK EM

    上傳時間: 2013-12-25

    上傳用戶:003030

  • 前置處理器指令 #include 指示前置處理器包含指定檔案提供的函數。它的作用跟 Turbo Pascal 中的uses 語句相似。 如果一個 C++ 程序都需要從鍵盤讀取數據及/或在螢幕顯示

    前置處理器指令 #include 指示前置處理器包含指定檔案提供的函數。它的作用跟 Turbo Pascal 中的uses 語句相似。 如果一個 C++ 程序都需要從鍵盤讀取數據及/或在螢幕顯示數據,此程序必須包含以下前置處理器指令

    標簽: include Pascal Turbo uses

    上傳時間: 2016-07-19

    上傳用戶:小草123

  • wince下的錄音放音小程序

    wince下的錄音放音小程序,簡單實用,evc編寫

    標簽: wince 放音 程序

    上傳時間: 2016-07-20

    上傳用戶:kelimu

  • wince下的錄音放音函數wavein、waveout的簡單封裝

    wince下的錄音放音函數wavein、waveout的簡單封裝,做成了dll庫

    標簽: waveout wavein wince 放音

    上傳時間: 2016-07-20

    上傳用戶:linlin

  • OpenGL中的各種轉換是通過矩陣運算實現的

    OpenGL中的各種轉換是通過矩陣運算實現的,具體的說,就是當發出一個轉換命令時,該命令會生成一個4X4階的轉換矩陣(OpenGL中的物體坐標一律采用齊次坐標,即(x, y, z, w),故所有變換矩陣都采用4X4矩陣),當前矩陣與這個轉換矩陣相乘,從而生成新的當前矩陣。例如,對于頂點坐標v ,轉換命令通常在頂點坐標命令之前發出,若當前矩陣為C,轉換命令構成的矩陣為M,則發出轉換命令后,生成的新的當前矩陣為CM,這個矩陣再乘以頂點坐標v,從而構成新的頂點坐標CMv。上述過程說明,程序中繪制頂點前的最后一個變換命令最先作用于頂點之上。這同時也說明,OpenGL編程中,實際的變換順序與指定的順序是相反的。文檔對其進行了詳細的分析。

    標簽: OpenGL 轉換 矩陣運算

    上傳時間: 2016-07-21

    上傳用戶:qilin

  • 一段linux下用sdl實現的混音程序

    一段linux下用sdl實現的混音程序,簡單易懂,是sdl入門的好例子

    標簽: linux sdl 混音 程序

    上傳時間: 2013-12-24

    上傳用戶:daguda

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