坦克大戰小游戲
控制說明:
玩家1相關控制:
A/W/S/D:控制方向
F:開火
1 :玩家1復活
玩家2相關控制:
UP/LEFT/RIGHT/DOWN:控制方向
0 :開火
2 :玩家2復活
ESC:返回Menu
ENTER:任務完成/失敗后的確認按鍵
功能說明:
將敵方坦克消滅完則任務完成,進入下一關,每過1關,障礙物減少1個,電腦
坦克總數增加5輛,一次出現最多的電腦坦克數目增加1.
我方坦克被消滅完則任務失敗,任務從第一關重新開始.
擊毀一輛紅色坦克,會產生一個寶物,獲取后可以根據寶物的類型完成相應
的功能.
寶物功能描述:
1.獎勵玩家一輛坦克
2.炸毀當前顯示的所有敵方坦克
3.所有敵方坦克被暫停運動和開火,持續10秒
4.玩家坦克處于無敵狀態,持續15秒
具備多玩家游戲的功能,目前暫定最多支持2人游戲,按1,2,若相應玩家坦克
已全部被摧毀,則復活該玩家的坦克,并設定該玩家坦克數量為3,總分清0.
其它說明:
作者:朱波 QQ:443581450 Email:kyozb2004@yahoo.com.cn
標簽:
控制
RIGHT
LEFT
DOWN
上傳時間:
2016-07-14
上傳用戶:小草123
Digital Signature Algorithm (DSA)是Schnorr和ElGamal簽名算法的變種,被美國NIST作為DSS(DigitalSignature Standard)。算法中應用了下述參數:
p:L bits長的素數。L是64的倍數,范圍是512到1024;
q:p - 1的160bits的素因子;
g:g = h^((p-1)/q) mod p,h滿足h < p - 1, h^((p-1)/q) mod p > 1;
x:x < q,x為私鑰 ;
y:y = g^x mod p ,( p, q, g, y )為公鑰;
H( x ):One-Way Hash函數。DSS中選用SHA( Secure Hash Algorithm )。
p, q, g可由一組用戶共享,但在實際應用中,使用公共模數可能會帶來一定的威脅。簽名及驗證協議如下:
1. P產生隨機數k,k < q;
2. P計算 r = ( g^k mod p ) mod q
s = ( k^(-1) (H(m) + xr)) mod q
簽名結果是( m, r, s )。
3. 驗證時計算 w = s^(-1)mod q
u1 = ( H( m ) * w ) mod q
u2 = ( r * w ) mod q
v = (( g^u1 * y^u2 ) mod p ) mod q
若v = r,則認為簽名有效。
DSA是基于整數有限域離散對數難題的,其安全性與RSA相比差不多。DSA的一個重要特點是兩個素數公開,這樣,當使用別人的p和q時,即使不知道私鑰,你也能確認它們是否是隨機產生的,還是作了手腳。RSA算法卻作不到。
標簽:
Algorithm
Signature
Digital
Schnorr
上傳時間:
2014-01-01
上傳用戶:qq521