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  • MQAM調制方式 本文主要介紹了正交幅度調制(QAM)調制和解調的原理和實現

    MQAM調制方式 本文主要介紹了正交幅度調制(QAM)調制和解調的原理和實現,MQAM與OFDM,MPSK的性能比較,以及MQAM在有擾信道下的性能及其改進方法:信道編碼和頻域均衡。并在已知特性的通信信道上進行仿

    標簽: MQAM QAM 調制 調制方式

    上傳時間: 2014-01-19

    上傳用戶:三人用菜

  • KALMAN濾波源程序

    KALMAN濾波源程序,已知條件是給出狀態方程和量測方程,過程噪聲和量測噪聲都是零均值的高斯白噪聲

    標簽: KALMAN 濾波 源程序

    上傳時間: 2013-12-19

    上傳用戶:ikemada

  • Digital Signature Algorithm (DSA)是Schnorr和ElGamal簽名算法的變種

    Digital Signature Algorithm (DSA)是Schnorr和ElGamal簽名算法的變種,被美國NIST作為DSS(DigitalSignature Standard)。算法中應用了下述參數: p:L bits長的素數。L是64的倍數,范圍是512到1024; q:p - 1的160bits的素因子; g:g = h^((p-1)/q) mod p,h滿足h < p - 1, h^((p-1)/q) mod p > 1; x:x < q,x為私鑰 ; y:y = g^x mod p ,( p, q, g, y )為公鑰; H( x ):One-Way Hash函數。DSS中選用SHA( Secure Hash Algorithm )。 p, q, g可由一組用戶共享,但在實際應用中,使用公共模數可能會帶來一定的威脅。簽名及驗證協議如下: 1. P產生隨機數k,k < q; 2. P計算 r = ( g^k mod p ) mod q s = ( k^(-1) (H(m) + xr)) mod q 簽名結果是( m, r, s )。 3. 驗證時計算 w = s^(-1)mod q u1 = ( H( m ) * w ) mod q u2 = ( r * w ) mod q v = (( g^u1 * y^u2 ) mod p ) mod q 若v = r,則認為簽名有效。   DSA是基于整數有限域離散對數難題的,其安全性與RSA相比差不多。DSA的一個重要特點是兩個素數公開,這樣,當使用別人的p和q時,即使不知道私鑰,你也能確認它們是否是隨機產生的,還是作了手腳。RSA算法卻作不到。

    標簽: Algorithm Signature Digital Schnorr

    上傳時間: 2014-01-01

    上傳用戶:qq521

  • 計算pi ** Pascal Sebah : September 1999 ** ** Subject: ** ** A very easy program to compute Pi w

    計算pi ** Pascal Sebah : September 1999 ** ** Subject: ** ** A very easy program to compute Pi with many digits. ** No optimisations, no tricks, just a basic program to learn how ** to compute in multiprecision.

    標簽: September Subject compute program

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:jennyzai

  • 設平面上分布著n個白點和n個黑點

    設平面上分布著n個白點和n個黑點,每個點用一對坐標(x, y)表示。一個黑點b=(xb,yb)支配一個白點w=(xw, yw)當且僅當xb>=xw和yb>=yw。若黑點b支配白點w,則黑點b和白點w可匹配(可形成一個匹配對)。在一個黑點最多只能與一個白點匹配,一個白點最多只能與一個黑點匹配的前提下,求n個白點和n個黑點的最大匹配對數。

    標簽: 分布

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:米卡

  • OpenGL中的各種轉換是通過矩陣運算實現的

    OpenGL中的各種轉換是通過矩陣運算實現的,具體的說,就是當發出一個轉換命令時,該命令會生成一個4X4階的轉換矩陣(OpenGL中的物體坐標一律采用齊次坐標,即(x, y, z, w),故所有變換矩陣都采用4X4矩陣),當前矩陣與這個轉換矩陣相乘,從而生成新的當前矩陣。例如,對于頂點坐標v ,轉換命令通常在頂點坐標命令之前發出,若當前矩陣為C,轉換命令構成的矩陣為M,則發出轉換命令后,生成的新的當前矩陣為CM,這個矩陣再乘以頂點坐標v,從而構成新的頂點坐標CMv。上述過程說明,程序中繪制頂點前的最后一個變換命令最先作用于頂點之上。這同時也說明,OpenGL編程中,實際的變換順序與指定的順序是相反的。文檔對其進行了詳細的分析。

    標簽: OpenGL 轉換 矩陣運算

    上傳時間: 2016-07-21

    上傳用戶:qilin

  • GPS系統接收數據坐標轉換 GPS接收的數據往往是三維坐標

    GPS系統接收數據坐標轉換 GPS接收的數據往往是三維坐標,而在科學研究中我們通常用二維坐標。因此必須 進行坐標轉換,下面我們介紹一種坐標轉換,即把WGS84坐標轉換為高斯—克呂 格坐標系。數字地圖投影的方法很多,而我國采用了高斯—克呂格投影,它是一 種橫軸橢園柱面等角投影,用一個橢球柱面與地球橢球在某一子午圈L0上相切, 這條子午線通常稱做投影軸子午線。也就是高斯-克呂格投影直角坐標系的x 軸, 地球的赤道與橢圓柱面相交, 成一直線,這條直線與軸子午線正交,就是平面直角坐 標系的y軸,把橢球柱面展開,就得到以(x,y)為坐標的平面直角坐標系。為減少 投影變形,按經度把橢球分為許多帶,各帶分別投影,經常采用的是3度和6度帶。 為使y值不為負值,通常在y軸上加上500km。 已知WGS84坐標(B,L),B為GPS定位輸出成果的緯度,L為GPS定位輸出成果的經度。 由WGS84到高斯-克呂格坐標(x,y)的轉換成高斯投影正算,詳見本軟件

    標簽: GPS 接收 數據

    上傳時間: 2014-01-26

    上傳用戶:小眼睛LSL

  • 設計一個小的成績查詢系統(*) 任務:有M個學生

    設計一個小的成績查詢系統(*) 任務:有M個學生,學習N門課程,已知所有學生的各科成績,分別輸出每個學生的平均成績和每門課程的平均成績。

    標簽: 成績查詢系統

    上傳時間: 2016-07-27

    上傳用戶:heart520beat

  • 現在有八枚銀幣abcdefg

    現在有八枚銀幣abcdefg,已知其中一枚是假幣,其重量不同于真幣,但不知道是輕還是重,如何用天平以最小的比較次數決定出那個是假幣,并得知假幣是比真幣輕還是重。

    標簽: abcdefg

    上傳時間: 2014-01-11

    上傳用戶:362279997

  • 1. 內部排序演示 問題描述 設計一個測試程序比較幾種排序算法的關鍵字比較次數和移動次數以取得直觀感受。 基本要求 (1)對起(冒)泡排序、直接插入排序、簡單選擇排序、快速排序、希爾

    1. 內部排序演示 問題描述 設計一個測試程序比較幾種排序算法的關鍵字比較次數和移動次數以取得直觀感受。 基本要求 (1)對起(冒)泡排序、直接插入排序、簡單選擇排序、快速排序、希爾排序、堆排序算法進行比較; (2)待排序的元素的關鍵字為整數。其中的數據要用偽隨機產生程序產生(如10000個),至少用5組不同的輸入數據做比較,再使用各種算法對其進行排序,記錄其排序時間,再匯總比較; (3)演示程序以人機對話的形式進行。每次測試完畢顯示各種比較指標值的列表,用條形圖(星號表示)進行表示,以便比較各種排序的優劣。 測試數據 由隨機數產生器生成 實現提示 主要工作是設法在已知算法中的適當位置插入對關鍵字的比較次數和移動次數的計數操作。程序還可以考慮幾組數據的典型性,如:正序、逆序和不同程度的亂序。注意采用分塊調試的方法。 選作內容 (1)對不同表長進行比較 (2)驗證各算法的穩定性

    標簽: 排序 比較 快速排序 測試程序

    上傳時間: 2014-01-03

    上傳用戶:lindor

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