破圈法,邊割法,避圈法的比較: 當圖為連通且邊樹較少時,用破圈法較好 當圖邊數較多時,使用邊割法和避圈法較好
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上傳時間: 2015-05-20
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在一個多人連線伺服器中,我們要有一個伺服端執行緒負責傾聽是否有客戶端連線,如果有客戶端連線,就指派一個客戶端執行緒專門應付這個客戶端連線,並在客戶端佇列中記錄它,然後進入下一個傾聽。 一個客戶端執行緒的工作,就是讀取客戶連線端的使用者輸入訊息,它不負責回應訊息,而是將讀到的訊息加入訊息佇列中,此外在我們的範例中,客戶端執行緒也負責自己的連線狀態,如果使用者中斷連線,客戶端執行緒會負責將自己從客戶端佇列中清除。 廣播執行緒負責取出訊息佇列中的訊息,然後將之一一傳送訊息給客戶端佇列中尚存在的客戶端執行緒。
標簽: 伺服器
上傳時間: 2015-05-22
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步進電機每秒16圈的控制程序89c2051
標簽: 89c2051 步進電機 控制 程序
上傳時間: 2015-06-14
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超寬頻(UWB)無線脈衝通訊之射頻 RFIC 收發機及天線系統的研究製作
標簽: RFIC UWB 無線 系統
上傳時間: 2014-11-23
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Donuts4_full_source:3d游戲面包圈大戰完整源代碼,用directx9c,vc7編譯。
標簽: full_source Donuts 源代碼
上傳時間: 2014-10-29
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zbee potocol 無線通訊測試.平臺:microchip 18f452 與 cc2420 zbee 晶片.含coord端與rfd端
標簽: zbee microchip potocol 18f452
上傳時間: 2014-01-07
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計算子午圈半徑M 計算卯酉圈半徑N 計算瑋圈半徑r 計算經線弧長Sm 計算緯線弧長Sn 計算球面梯形面積 計算最大角度變形 計算球面極坐標
標簽: 計算 半徑 角度 變形
上傳時間: 2013-12-11
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古羅馬有一個殘酷的殺死犯人的游戲。若干個犯人站成一圈,從某一個犯人開始以某個步長數數,被數中的犯人將被殺死,剩下的人繼續這個殘酷的游戲,數數的起點變為被殺死的人的下一個人。只有最后一個人是幸運的。為了紀念每一個死去的犯人,犯人的編號要加入到步長中,也就是步長不是固定的,而是隨著每一個犯人的死去而增加。
上傳時間: 2015-08-09
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個人筆記 適合初學者 josephus小孩圍圈問題 二分搜索 活動安排問題
標簽: josephus 初學者 分 搜索
上傳時間: 2015-08-16
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紅外發射接收程序 1.圈數測量:紅外一體化接收頭,通過外部中斷引腳,1個信號加1 2.單位時間:定時器0,提供1s的時間信息 3.顯示單元:8位共陰數碼管,P0控制數碼,P2控制位碼 4.根據頻率,控制狀態
標簽: 紅外發射 接收程序 接收頭 測量
上傳時間: 2015-08-23
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