提出了用兩種類隨機性良好的混沌系統進行組合疊加產生混沌密鑰信號的加密方案。該方案利用了混沌序列初值、系統參數和疊加 系數的秘密性算法高效快速、時空開銷小。通過仿真實驗分析,該系統能有效抵抗系統識別攻擊,且密文加密效果好非常適合于資源開銷,有限和實時性要求較高的安全通信場合。
標簽: 疊加 方案 隨機 混沌系統
上傳時間: 2016-04-12
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:介紹了獨立成分分析(ICA)的基本模型及其假設、含混性、非高斯性度量和通用求解過程。討論了目前ICA 的幾個研究方向的發展現狀和面臨的問題,分析了ICA 基本模型和幾種擴展模型的求解算法,包括盲反卷積、卷積混和的盲分離、非線性瞬時混合的盲分離。提出了ICA 未來理論和應用研究中的開放課題。
標簽: ICA 分 獨立 模型
上傳時間: 2013-12-24
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Ti 的運算放大器穩定性分析 第9部分 共上傳10部分 電容性負載穩定性
標簽: 分 Ti 運算放大器 穩定性分析
上傳時間: 2014-01-12
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高斯加性白噪聲下采用MPSK調制的系統BER性能分析
標簽: MPSK BER 高斯 白噪聲
上傳時間: 2014-08-23
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股市分析K線,測試版本,可以研究修正,勿用於商業販賣
標簽: 分 版本 正 商
上傳時間: 2014-01-04
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為大學生提供的設計性實驗代碼,銀行管理系統,內含實驗報告和詳細具體的代碼,包括了設計的詳細分析,打包成為doc文檔下載
標簽: 代碼 大學生
上傳時間: 2013-12-31
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論文分析了總線和嵌入式操作系統的特點,重點分析了與移植關系密切的的啟動部分!討論了節點源代碼組織結構,概括分析了的內存管理!進程管理和它的實時性以及總線控制的 實現。
標簽: 分 論文 內存管理 總線
上傳時間: 2014-01-18
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01_游戲功能演示與說明 02_游戲中的面向對象分析與設計 03_使用API類組裝貪吃蛇游戲 04_編寫貪吃蛇游戲中的各個類的主體框架性代碼 05_編寫Controler類與實現蛇移動的事件監聽 06_編寫對各個類進行測試的程序代碼 07_蛇的數據結構設計與移動顯示 08_測試與修正蛇的移動與顯示問題 09_排除蛇的相反方向與無效方向的按鍵問題 10_編寫與測試表示食物的類 11_完成蛇吃食物的相關代碼 12_為游戲增加作為障礙物的石頭 13_為蛇增加吃到石頭而死掉的功能 14_解決食物與石頭蛇身重疊的問題 15_為蛇增加吃到蛇身而死掉的功能 16_貪吃蛇游戲開發練習題
標簽: Controler API 貪吃蛇 編寫
上傳時間: 2013-11-29
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詳細介紹4種實時操作系統實時性的分析對比.
標簽: 詳細介紹 實時操作系統 實時性 分
上傳時間: 2014-11-17
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針對區域立體匹配計算量大實時性差的困難,分析了相關匹配算法的實際工作過程,采用消除冗余因子和M2C濾 波、多級分辨率匹配減小計算復雜度,對算法結構進行了改進和優化,并利用超線程和D65/EF技術對算法進行了加速,提出 了一種實時區域匹配算法。對算法進行實驗,結果表明算法符合了視覺導航的準確性和實時性要求,并且對于提高其他區域 匹配算法實時性也具有重要借鑒意義。
標簽: M2C 65 EF 立體匹配
上傳時間: 2013-12-12
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