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  • 為了滿足廣大電腦愛好者學習VisualBasic6.0 中文版軟件的需 要

    為了滿足廣大電腦愛好者學習VisualBasic6.0 中文版軟件的需 要,及配合微軟(中國)有限公司發布VisualBasic6.0 中文版,美 國微軟出版社授權翻譯、出版以下VisualBasic6.0 系列手冊:

    標簽: VisualBasic 6.0 電腦愛好者 軟件

    上傳時間: 2014-09-01

    上傳用戶:qoovoop

  • 該內容詳細分析了中國象棋將帥問題的解法

    該內容詳細分析了中國象棋將帥問題的解法,以獨到的視角展現了編程之美

    標簽:

    上傳時間: 2013-12-15

    上傳用戶:as275944189

  • 1. Learning NS Website (中文

    1. Learning NS Website (中文,有介紹Unicast Routing) 2. 華玄明網際網路實驗室 - NS2 討論區 (臺灣NS2討論區) 3. NS仿真軟件 (中國大陸NS2討論區) 4. The Network Simulator: Contributed Code (一些研究人員所貢獻的程式碼,這些程式碼並沒有包含在NS2原本的程式碼內) 5. The Network Simulator: Building Ns (介紹如何安裝NS2) 6. NsNam Site Search (有關於NS和NAM的搜尋引擎)

    標簽: Learning Website NS

    上傳時間: 2016-11-03

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  • < 算法設計與分析基礎>> 【原 書 名】 Introduction to The Design and Analysis of Algorithms 【原出版社】 Addis

    < 算法設計與分析基礎>> 【原 書 名】 Introduction to The Design and Analysis of Algorithms 【原出版社】 Addison Wesley/Pearson 【作 者】(美)Anany Levitin 【譯 者】 潘彥 【出 版 社】 清華大學出版社 【書 號】 7302086567 【出版日期】 2004 年6月 【開 本】 185×260 【頁 碼】 388 【版 次】1-1

    標簽: Introduction Algorithms Analysis Design

    上傳時間: 2014-01-21

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  • 人工智能 智能問題的很重要一點就是學習問題。如果解決了學習

    人工智能 智能問題的很重要一點就是學習問題。如果解決了學習,計算機將在很大程度上 具有人的智能。博奕問題是最典型的智能問題,如果評價函數能夠很好的學習, 并且是一種自學習,或許意味著學習問題的突破。當然,模式識別中的分界面是 需要學習的,特征恐怕也是需要學習的。SVM是學習的有益探索,不過還需要更完 備的學習理論。 我們現有的數學知識能夠解決什么樣的問題。當今的數學都是基于集合論的,然而 集合是不能自己產生新的東西的。因此發明到底是發明還是發現,或者說是集合外 還是集合內?當然這又和世界是確定的還是不確定的聯系起來了。如果世界本質是 集合內的,智能就是發現;反之,智能就是創造。誰能給出證明。 人們往往說計算機沒有情感。什么是情感?怎么用數學來描述情感?我想情感是和 美、丑聯系起來的,因此首先需要對美進行數學的描述,就象對信息進行描述一樣。 人們曾經辯論過美是客觀的還是主觀的,我想大家比較公認美有其客觀載體吧。這 都需要數學的描述。

    標簽: 人工智能

    上傳時間: 2014-11-07

    上傳用戶:youke111

  • [簡介] 名稱:《打獵》-附源代碼 (代碼行數:1773 注釋行數:363) 開發環境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 聯系方式:mj055@yahoo.cn

    [簡介] 名稱:《打獵》-附源代碼 (代碼行數:1773 注釋行數:363) 開發環境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 聯系方式:mj055@yahoo.cn [打獵] 鼠標左鍵射擊,消滅出現的獵物;有音樂及音效; 屏幕下方的計分板記錄擊中的獵物個數,右下角的頭像個數表示未擊中的獵物個數; 游戲難度會隨擊中數量上升,當未擊中數達到5個時游戲結束。 [說明] 1.游戲引擎代碼參考[美]Michael Morrison的《游戲編程入門》 2.打獵游戲圖片資源來自于《武林群俠傳》中的打獵小游戲 3.用vc.net2005編譯時注意在項目屬性頁中ATL使用選擇"不使用ATL",字符集選"使用多字節字符集",還有鏈接器->輸入->附加依賴項:msimg32.lib winmm.lib

    標簽: WinXp yahoo 1773 2005

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:lhc9102

  • [簡介] 名稱: 《拼圖》-附源代碼 (代碼行數:747 注釋行數:164) 開發環境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 聯系方式:mj055@yahoo.

    [簡介] 名稱: 《拼圖》-附源代碼 (代碼行數:747 注釋行數:164) 開發環境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 聯系方式:mj055@yahoo.cn [拼圖] 鼠標操作,有音效 游戲玩法仿文曲星上拼圖游戲,每次只能用空白方塊與左右相鄰的數字方塊對換, 當排列成1 2 3 則游戲勝利 4 5 6 7 8 [說明] 1.游戲引擎代碼參考[美]Michael Morrison的《游戲編程入門》 2.打獵游戲圖片資源來自于《武林群俠傳》中的打獵小游戲 3.用vc.net2005編譯時注意在項目屬性頁中ATL使用選擇"不使用ATL",字符集選"使用多字節字符集",還有鏈接器->輸入->附加依賴項:msimg32.lib winmm.lib

    標簽: WinXp yahoo 2005 747

    上傳時間: 2014-01-18

    上傳用戶:維子哥哥

  • 一批著名的早教育兒電子書

    一批著名的早教育兒電子書,提供下載和介紹哦。偶把目錄整出來,方便大家一目了然。嘿嘿。 1。《培養一個真正的人》 作者:孫云曉 2。《培育男孩》 作者: (美)杜布森 著,陳德民 3。《皮亞杰兒童智力理論》.doc 4。《告訴世界,我能行!》 作者:盧勤 5。中國童話百篇(電子書) 6。《安徒生童話集》 7。兒歌大全(精排打印版) 8。百首歌謠 9。《享受成長》作者:陳暉 10。《我們都有心理傷痕》 .doc 作者:徐浩淵 11。《童年的秘密》蒙臺梭利 12。《哈佛女孩劉亦婷》作者:張欣武,劉衛華 13。《父母的革命》作者:遠見 14。《富爸爸窮爸爸》作者:羅伯特 15。《中毒的父母》 作者: 蘇珊• 福沃德博士 16。《中國孩子最需要什么》 作者:傅樺 17。《中國新教育風暴》作者:王宏甲 18。《告訴孩子,你真棒》 作者:盧勤 19。《一千零一夜故事集》 20。《卡爾• 威特的教育》 作者:[德]威特 等

    標簽: 電子書

    上傳時間: 2013-12-26

    上傳用戶:410805624

  • 1.推動教育學發展的內在動力是( D)的發展。A.教育規律 B.教育價值 C.教育現象 D.教育問題 2.提出“泛智”教育思想

    1.推動教育學發展的內在動力是( D)的發展。A.教育規律 B.教育價值 C.教育現象 D.教育問題 2.提出“泛智”教育思想,探討“把一切事物教給一切人類的全部藝術”的教育家是( B)A.培根 B.夸美紐斯 C.赫爾巴特 D.贊可夫

    標簽: A. B. C. D.

    上傳時間: 2017-01-06

    上傳用戶:1427796291

  • 文件名為中文名的全拼

    文件名為中文名的全拼,編程之美--微軟技術面試心得.rar,里面為單獨的pdf格式文件,不到5m,非常值得一看。因為我只用vc,所以歸結到vc圖書里面去了。

    標簽:

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:xiaodu1124

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