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莫爾斯電碼

  • 4x4鍵盤的設計與制作

    三種方法讀取鍵值􀂄 使用者設計行列鍵盤介面,一般常採用三種方法讀取鍵值。􀂉 中斷式􀂄 在鍵盤按下時產生一個外部中斷通知CPU,並由中斷處理程式通過不同位址讀資料線上的狀態判斷哪個按鍵被按下。􀂄 本實驗採用中斷式實現使用者鍵盤介面。􀂉 掃描法􀂄 對鍵盤上的某一行送低電位,其他為高電位,然後讀取列值,若列值中有一位是低,表明該行與低電位對應列的鍵被按下。否則掃描下一行。􀂉 反轉法􀂄 先將所有行掃描線輸出低電位,讀列值,若列值有一位是低表明有鍵按下;接著所有列掃描線輸出低電位,再讀行值。􀂄 根據讀到的值組合就可以查表得到鍵碼。4x4鍵盤按4行4列組成如圖電路結構。按鍵按下將會使行列連成通路,這也是見的使用者鍵盤設計電路。 //-----------4X4鍵盤程序--------------// uchar keboard(void) { uchar xxa,yyb,i,key; if((PINC&0x0f)!=0x0f) //是否有按鍵按下 {delayms(1); //延時去抖動 if((PINC&0x0f)!=0x0f) //有按下則判斷 { xxa=~(PINC|0xf0); //0000xxxx DDRC=0x0f; PORTC=0xf0; delay_1ms(); yyb=~(PINC|0x0f); //xxxx0000 DDRC=0xf0; //復位 PORTC=0x0f; while((PINC&0x0f)!=0x0f) //按鍵是否放開 { display(data); } i=4; //計算返回碼 while(xxa!=0) { xxa=xxa>>1; i--; } if(yyb==0x80) key=i; else if(yyb==0x40) key=4+i; else if(yyb==0x20) key=8+i; else if(yyb==0x10) key=12+i; return key; //返回按下的鍵盤碼 } } else return 17; //沒有按鍵按下 }

    標簽: 4x4 鍵盤

    上傳時間: 2013-11-12

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    標簽: 發動機

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    上傳時間: 2013-11-10

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    標簽: 3051S 羅斯蒙特 壓力變送器 樣本

    上傳時間: 2015-01-02

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    標簽: PSOC 賽普拉斯 溫度 控制技術

    上傳時間: 2014-01-04

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  • 基于改進的混合高斯模型的運動目標跟蹤研究

     對傳統混合高斯背景模型作了改進,消除了緩慢運動目標對背景模型的影響,其中提出了目標間差分方法區分出前后幀變化區,對不同區域采用不同的學習權重更新策略。通過實驗證明,該改進算法提高了背景模型的健壯性,在跟蹤系統中獲得較好效果。

    標簽: 高斯模型 運動目標跟蹤

    上傳時間: 2015-01-03

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  • 勒讓德-高斯求積法求磁感應強度

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    標簽: 高斯 磁感應強度

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  • 大地左邊與高斯平面坐標轉換程序

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    標簽: 高斯 坐標轉換 程序

    上傳時間: 2014-01-15

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  • 克魯斯卡爾(Kruskal)算法 (1)算法思想(2)算法特點(3)Kruskal算法的抽象描述(4)用Kruskal算法構造最小生成樹的過程(5)算法分析

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    標簽: Kruskal 算法 卡爾 抽象

    上傳時間: 2015-01-09

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