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  • 你可曾經為硬件看門狗的復位時間太短,而苦惱過,這個方法幫你解決問題. 用定時器喂狗,如果超過一定時間(程序跑飛,或整個中斷都關閉,都會導致定時器不喂狗,導致看門狗的復位,從而延長了看門狗的復位時間)不

    你可曾經為硬件看門狗的復位時間太短,而苦惱過,這個方法幫你解決問題. 用定時器喂狗,如果超過一定時間(程序跑飛,或整個中斷都關閉,都會導致定時器不喂狗,導致看門狗的復位,從而延長了看門狗的復位時間)不喂就復位. 程序中我以lcpRD2為例.

    標簽: 看門狗 復位 定時器 硬件

    上傳時間: 2014-01-05

    上傳用戶:xiaohuanhuan

  • 題目:參加運動會的N個學校編號為1~N.比賽分成M個男子項目和W個女子項目,項目編號分別為1~M和M+1~M+W.由于個項目參加人數差別較大,有些項目取前5名,得分順序為7,5,3,2,1 還有些項目

    題目:參加運動會的N個學校編號為1~N.比賽分成M個男子項目和W個女子項目,項目編號分別為1~M和M+1~M+W.由于個項目參加人數差別較大,有些項目取前5名,得分順序為7,5,3,2,1 還有些項目只取前3名,得分順序為5,3,2.寫一個統計程序產生各種成績單和得分報表.基本要求:產生各學校的成績單,內容包括各校所取得的每項成績的項目號,名次,姓名和得分 產生團體總分報表,內容包括校號,男子團體總分,女子團體總分和團體總分.概要設計:1. 為實現上述程序功能,應以線性表表示集合.2. 本程序包含3個模塊:(1) 各集合定義模塊(2) 線性表實現模塊(3) 主程序模塊

    標簽: 項目

    上傳時間: 2013-12-21

    上傳用戶:黃華強

  • psp上的reader 這個是以月光老大的cnreader為基礎 增加了zip文件瀏覽功能

    psp上的reader 這個是以月光老大的cnreader為基礎 增加了zip文件瀏覽功能,象瀏覽目錄一樣瀏覽zip文件。 zip內部的中文文件名可以正常顯示 修正了原版的cnreader不能顯示中文路徑名的問題(同處理中文文件名一樣處理)。 我只有1.5的,所以1.0沒有測試過。 zlib用的是網上流行的版本,可能是1.2.2版,這個版本已經確認了有一些安全問題,稍候后我會研究一下最新1.2.3版本。 我這樣做的原因是現在rip過的game都是正好放進512m的棒子里,結果為了幾兆空間不得不刪掉很多書,相當不爽的說。 這個版本最方便的是可以把很多書放進一個zip文件里,同時解決了中文文件名亂麻問題。 原版的cnreader之所以很大是因為他把字庫也整合進去了。 下一步是準備把字庫抽出來也進行zip處理。最大限度的減少占用的空間。 文檔表明zlib有內存內壓縮功能,就是管道處理,有興趣的朋友一起來研究一下吧 我沒有在看書的時候聽歌的習慣,我覺得那樣會讓我分心。所以下一步除了提取字庫之外只打算控制頻率以實現節能(到目前為止,我還沒有看到任何測試證明低頻率可以節能)通過動態調整頻率在節能和處理速度上達到平橫。

    標簽: cnreader reader psp zip

    上傳時間: 2014-01-13

    上傳用戶:zhliu007

  • 這是當初在學網路程式時所寫的

    這是當初在學網路程式時所寫的,所以有很多很多地方可以改進, 有心人士就拿去亂改吧! 先執行(server) Server 然後再開兩個 (Client) LoginFrame 就能連了。 那個密碼部份是假的,沒有啥用處,可以把它改成輸入ip , 當初是直接設 127.0.0.1,以方便測試。

    標簽: 程式

    上傳時間: 2014-12-03

    上傳用戶:jackgao

  • 可以將以bit為單位進行處理的算法擴展到8位

    可以將以bit為單位進行處理的算法擴展到8位,即以Byte為單位進行處理。由于有8個bit,所以有2^8種選擇。這樣明顯會使運行時 間大為減少,速度明顯更快,但是也有它的缺點,即,占用資源太大,所以綜合考慮速度和 資源兩點,采用半字節查表法。即以半 Byte為單位進行處理。由于有4個bit,所以有2^4種選擇。

    標簽: bit 8位 單位 算法

    上傳時間: 2014-12-20

    上傳用戶:小寶愛考拉

  • 以IP地址為例

    以IP地址為例,介紹采用Hash技術統計分析海量數據,結果存入數據庫,由于數據庫文件太大,只上載了Java源代碼

    標簽: 地址

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:gxrui1991

  • 本實驗以常見的1602B字符型LCD模塊為例

    本實驗以常見的1602B字符型LCD模塊為例,介紹該模塊的簡單使用。1602B可以顯示2行16個字符,有8位數據總線D0-D7,和RS、R/W、EN三個控制端口,工作電壓為5V,并且帶有字符對比度調節和背光。

    標簽: 1602B LCD 實驗 字符型

    上傳時間: 2013-12-21

    上傳用戶:com1com2

  • 鄰接矩陣類的根是A d j a c e n c y W D i g r a p h

    鄰接矩陣類的根是A d j a c e n c y W D i g r a p h,因此從這個類開始。程序1 2 - 1給出了類的描述。程 序中,先用程序1 - 1 3中函數Make2DArray 為二組數組a 分配空間,然后對數組a 初始化,以描述 一個n 頂點、沒有邊的圖的鄰接矩陣,其復雜性為( n2 )。該代碼沒有捕獲可能由M a k e 2 D A r r a y 引發的異常。在析構函數中調用了程序1 - 1 4中的二維數組釋放函數D e l e t e 2 D

    標簽: 矩陣

    上傳時間: 2013-12-21

    上傳用戶:lanjisu111

  • 小弟撰寫的類神經網路backpropagataion,可以train如xor等互斥問題,使用bcb所完成,因為開發介面較為便利, 大部分使用類別的方法撰寫,所以若有興趣移植到vc的朋友,應該也不會有

    小弟撰寫的類神經網路backpropagataion,可以train如xor等互斥問題,使用bcb所完成,因為開發介面較為便利, 大部分使用類別的方法撰寫,所以若有興趣移植到vc的朋友,應該也不會有太大的障礙。

    標簽: backpropagataion train bcb xor

    上傳時間: 2013-12-30

    上傳用戶:jeffery

  • DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-12-04

    上傳用戶:nanshan

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