你可曾經(jīng)為硬件看門狗的復(fù)位時(shí)間太短,而苦惱過,這個(gè)方法幫你解決問題. 用定時(shí)器喂狗,如果超過一定時(shí)間(程序跑飛,或整個(gè)中斷都關(guān)閉,都會(huì)導(dǎo)致定時(shí)器不喂狗,導(dǎo)致看門狗的復(fù)位,從而延長(zhǎng)了看門狗的復(fù)位時(shí)間)不喂就復(fù)位. 程序中我以lcpRD2為例.
標(biāo)簽: 看門狗 復(fù)位 定時(shí)器 硬件
上傳時(shí)間: 2014-01-05
上傳用戶:xiaohuanhuan
題目:參加運(yùn)動(dòng)會(huì)的N個(gè)學(xué)校編號(hào)為1~N.比賽分成M個(gè)男子項(xiàng)目和W個(gè)女子項(xiàng)目,項(xiàng)目編號(hào)分別為1~M和M+1~M+W.由于個(gè)項(xiàng)目參加人數(shù)差別較大,有些項(xiàng)目取前5名,得分順序?yàn)?,5,3,2,1 還有些項(xiàng)目只取前3名,得分順序?yàn)?,3,2.寫一個(gè)統(tǒng)計(jì)程序產(chǎn)生各種成績(jī)單和得分報(bào)表.基本要求:產(chǎn)生各學(xué)校的成績(jī)單,內(nèi)容包括各校所取得的每項(xiàng)成績(jī)的項(xiàng)目號(hào),名次,姓名和得分 產(chǎn)生團(tuán)體總分報(bào)表,內(nèi)容包括校號(hào),男子團(tuán)體總分,女子團(tuán)體總分和團(tuán)體總分.概要設(shè)計(jì):1. 為實(shí)現(xiàn)上述程序功能,應(yīng)以線性表表示集合.2. 本程序包含3個(gè)模塊:(1) 各集合定義模塊(2) 線性表實(shí)現(xiàn)模塊(3) 主程序模塊
上傳時(shí)間: 2013-12-21
上傳用戶:黃華強(qiáng)
psp上的reader 這個(gè)是以月光老大的cnreader為基礎(chǔ) 增加了zip文件瀏覽功能,象瀏覽目錄一樣瀏覽zip文件。 zip內(nèi)部的中文文件名可以正常顯示 修正了原版的cnreader不能顯示中文路徑名的問題(同處理中文文件名一樣處理)。 我只有1.5的,所以1.0沒有測(cè)試過。 zlib用的是網(wǎng)上流行的版本,可能是1.2.2版,這個(gè)版本已經(jīng)確認(rèn)了有一些安全問題,稍候后我會(huì)研究一下最新1.2.3版本。 我這樣做的原因是現(xiàn)在rip過的game都是正好放進(jìn)512m的棒子里,結(jié)果為了幾兆空間不得不刪掉很多書,相當(dāng)不爽的說。 這個(gè)版本最方便的是可以把很多書放進(jìn)一個(gè)zip文件里,同時(shí)解決了中文文件名亂麻問題。 原版的cnreader之所以很大是因?yàn)樗炎謳煲舱线M(jìn)去了。 下一步是準(zhǔn)備把字庫抽出來也進(jìn)行zip處理。最大限度的減少占用的空間。 文檔表明zlib有內(nèi)存內(nèi)壓縮功能,就是管道處理,有興趣的朋友一起來研究一下吧 我沒有在看書的時(shí)候聽歌的習(xí)慣,我覺得那樣會(huì)讓我分心。所以下一步除了提取字庫之外只打算控制頻率以實(shí)現(xiàn)節(jié)能(到目前為止,我還沒有看到任何測(cè)試證明低頻率可以節(jié)能)通過動(dòng)態(tài)調(diào)整頻率在節(jié)能和處理速度上達(dá)到平橫。
標(biāo)簽: cnreader reader psp zip
上傳時(shí)間: 2014-01-13
上傳用戶:zhliu007
這是當(dāng)初在學(xué)網(wǎng)路程式時(shí)所寫的,所以有很多很多地方可以改進(jìn), 有心人士就拿去亂改吧! 先執(zhí)行(server) Server 然後再開兩個(gè) (Client) LoginFrame 就能連了。 那個(gè)密碼部份是假的,沒有啥用處,可以把它改成輸入ip , 當(dāng)初是直接設(shè) 127.0.0.1,以方便測(cè)試。
標(biāo)簽: 程式
上傳時(shí)間: 2014-12-03
上傳用戶:jackgao
可以將以bit為單位進(jìn)行處理的算法擴(kuò)展到8位,即以Byte為單位進(jìn)行處理。由于有8個(gè)bit,所以有2^8種選擇。這樣明顯會(huì)使運(yùn)行時(shí) 間大為減少,速度明顯更快,但是也有它的缺點(diǎn),即,占用資源太大,所以綜合考慮速度和 資源兩點(diǎn),采用半字節(jié)查表法。即以半 Byte為單位進(jìn)行處理。由于有4個(gè)bit,所以有2^4種選擇。
上傳時(shí)間: 2014-12-20
上傳用戶:小寶愛考拉
以IP地址為例,介紹采用Hash技術(shù)統(tǒng)計(jì)分析海量數(shù)據(jù),結(jié)果存入數(shù)據(jù)庫,由于數(shù)據(jù)庫文件太大,只上載了Java源代碼
標(biāo)簽: 地址
上傳時(shí)間: 2013-12-20
上傳用戶:gxrui1991
本實(shí)驗(yàn)以常見的1602B字符型LCD模塊為例,介紹該模塊的簡(jiǎn)單使用。1602B可以顯示2行16個(gè)字符,有8位數(shù)據(jù)總線D0-D7,和RS、R/W、EN三個(gè)控制端口,工作電壓為5V,并且?guī)в凶址麑?duì)比度調(diào)節(jié)和背光。
標(biāo)簽: 1602B LCD 實(shí)驗(yàn) 字符型
上傳時(shí)間: 2013-12-21
上傳用戶:com1com2
鄰接矩陣類的根是A d j a c e n c y W D i g r a p h,因此從這個(gè)類開始。程序1 2 - 1給出了類的描述。程 序中,先用程序1 - 1 3中函數(shù)Make2DArray 為二組數(shù)組a 分配空間,然后對(duì)數(shù)組a 初始化,以描述 一個(gè)n 頂點(diǎn)、沒有邊的圖的鄰接矩陣,其復(fù)雜性為( n2 )。該代碼沒有捕獲可能由M a k e 2 D A r r a y 引發(fā)的異常。在析構(gòu)函數(shù)中調(diào)用了程序1 - 1 4中的二維數(shù)組釋放函數(shù)D e l e t e 2 D
標(biāo)簽: 矩陣
上傳時(shí)間: 2013-12-21
上傳用戶:lanjisu111
小弟撰寫的類神經(jīng)網(wǎng)路backpropagataion,可以train如xor等互斥問題,使用bcb所完成,因?yàn)殚_發(fā)介面較為便利, 大部分使用類別的方法撰寫,所以若有興趣移植到vc的朋友,應(yīng)該也不會(huì)有太大的障礙。
標(biāo)簽: backpropagataion train bcb xor
上傳時(shí)間: 2013-12-30
上傳用戶:jeffery
DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時(shí)間: 2014-12-04
上傳用戶:nanshan
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