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西門子PLC的MODBUS無線通信資料

  • Skype4Java開發指南 Skype4Java架構 Skype4Java提供了一個較為完善的開發體系

    Skype4Java開發指南 Skype4Java架構 Skype4Java提供了一個較為完善的開發體系,使您可以非常容易地使用Java開發Skype外殼程序。 Skype插件程序與Skype的通信都是基于一些文本命令來完成的。因此,要想開發Skype的插件應用,就需要依靠不同操作系統平臺的系統調用,發送Skype平臺的相應命令來實現。 Skype4Java在最底層,也是通過操作系統的系統調用來完成消息的發送。針對異構平臺,Skype4Java提供了不同平臺的底層實現,而Skype4Java的使用者不用管具體的操作系統平臺。因為抽象父類Connector類的靜態方法getInstance()具體判斷當前操作系統是什么平臺,采用簡單的工廠模式,返回相應平臺的子類對象,如OSXConnector.,LinuxConnector, WindowsConnector, Win32Connector等,這些都是Connector類的子類。Connector及其子類即實現了一些系統調用的方法,其中被重載的一系列execute()方法最終調用不同子類的sendCommand (String command)方法來實現了不同平臺的消息發送。 而對于一些數據的接收和處理全局都是采用事件監聽的機制(觀察者模式),用于完成數據的接收,處理機制的調用,錯誤的處理等。 Skype平臺利用錯誤消息機制提供了出錯的處理。因此,在我們的錯誤處理中,只需分析錯

    標簽: Skype4Java 開發指南 架構

    上傳時間: 2014-11-28

    上傳用戶:manlian

  • 開發工控程序時使用自由口協議比較麻煩

    開發工控程序時使用自由口協議比較麻煩,效率也不高,PPI的協議要么付費要么不公開要么不好用,在網上找了一下也沒捷徑,算了,自己搞,經過1個禮拜的勞作,用VC搞了此DLL用于西門子S7-200 PLC的通信,讀100個數據耗時250ms,非常高效,在vc,delphi,vb,C#.NET平臺進行測試,效果不錯啊,開發效率提高數倍,特此與愛好者分享,附帶源碼

    標簽: 工控 協議 程序 比較

    上傳時間: 2013-12-06

    上傳用戶:luopoguixiong

  • 本目錄下的源代碼均屬示例、教學性質。作者不對這些代碼的功能和性能作任何擔保或承諾。 -------- 功能說明 -------- 本目錄下的程序用8種不同的方式實現了Huffman編碼

    本目錄下的源代碼均屬示例、教學性質。作者不對這些代碼的功能和性能作任何擔保或承諾。 -------- 功能說明 -------- 本目錄下的程序用8種不同的方式實現了Huffman編碼算法,這8種方式分別是 * huffman_a 使用鏈表結構生成Huffman樹的算法,這是最基本的實現方法,效率最低。 * huffman_b 使用《數據結構》(嚴蔚敏,吳偉民,1997,C語言版)中給出的算法,將二叉樹存放在連續空間里(靜態鏈表),空間的每個結點內仍有左子樹、右子樹、雙親等指針。 * huffman_c 使用Canonical Huffman編碼,同時對huffman_b的存儲結構進行改造,將二叉樹存放在連續空間tree里,空間的每個結點類型都和結點權值的數據類型相同,空間大小為2*num,tree[0]未用,tree[1..num]是每個元素的權值,生成Huffman后,tree[1..2*num-1]中是雙親結點索引。 * huffman_d 在huffman_c的基礎上,增加預先排序的功能先用QuickSort算法對所有元素的權值從小到大排序,這樣,排序后最前面的兩個元素就是最小的一對元素了。我們可以直接將它們挑出來,組合成一個子樹。然后再子樹的權值用折半插入法插到已排序的元素

    標簽: Huffman 目錄 源代碼 代碼

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:franktu

  • Connect4 Extreme 是一款在歐美地區頗受家長與小朋友們歡迎的益智游戲的PocketPC 版本

    Connect4 Extreme 是一款在歐美地區頗受家長與小朋友們歡迎的益智游戲的PocketPC 版本,由先在棋盤上取得四子相連的玩家獲勝,玩法類似我們所熟悉的五子棋喔

    標簽: Connect4 PocketPC Extreme 歐美

    上傳時間: 2017-01-05

    上傳用戶:comua

  • 分而治之是一種使用遞歸解決問題的算法

    分而治之是一種使用遞歸解決問題的算法,主要的技巧是將一個大的復雜的問題劃分為多個子問題,而這些子問題可以作為終止條件,或者在一個遞歸步驟中得到解決,所有子問題的解決結合起來就構成了對原問題的解決

    標簽: 遞歸 算法

    上傳時間: 2017-01-19

    上傳用戶:fanboynet

  • 實驗 1 對象的創建和使用 ( l )理解類的定義; ( 2 )掌握對象的聲明; ( 3 )學會使用構造函數初始化對象; ( 4 )使用類的數據和方法。 實驗 2 類的靜態成員與實例成員

    實驗 1 對象的創建和使用 ( l )理解類的定義; ( 2 )掌握對象的聲明; ( 3 )學會使用構造函數初始化對象; ( 4 )使用類的數據和方法。 實驗 2 類的靜態成員與實例成員 ( l )掌握靜態成員與實例成員的區別; ( 2 )學會使用類的靜態成員。 實驗 3 變量的作用域和 this 關鍵字 ( l )理解變量的作用域; ( 2 )掌握成員變量,局部變量和塊變量的區別; ( 3 )學會使用 this 關鍵字。 實驗 4 方法重載 ( l )理解方法重載的含義。 ( 2 )學會使用方法重載。 實驗 5 子類的派生與方法覆蓋 ( l )理解子類派生的概念; ( 2 )學習創建子類對象; ( 3 )掌握方法覆蓋的使用。 實驗 6 多態性與動態綁定 ( l )掌握多態性在繼承中的運用; ( 2 )理解動態綁定的含義; ( 3 )學會使用抽象類; ( 4 )了解成員變量的隱藏。 實驗 7 嵌套類和內部類 ( l )理解嵌套類和內部類的概念; ( 2 )學習使用內部類; ( 3 )掌握 static 嵌套類的用法限制: ( 4 )了解局部類的用法。

    標簽: 對象 實驗 定義 函數

    上傳時間: 2017-01-31

    上傳用戶:wys0120

  • 由verilog編寫的乘法器

    由verilog編寫的乘法器,通過兩個文件的調用實現。由于子模塊的調用使得程序簡化了許多。

    標簽: verilog 編寫 乘法器

    上傳時間: 2014-08-29

    上傳用戶:luopoguixiong

  • ofdm是比較常用的調制方式

    ofdm是比較常用的調制方式,本文給出了子帶的ofdm的matlab程序,希望可以幫助大家

    標簽: ofdm 比較 調制方式

    上傳時間: 2014-01-19

    上傳用戶:xg262122

  • 基于微分的多目標優化問題

    基于微分的多目標優化問題,以子函數的形式寫出的

    標簽: 微分 多目標優化

    上傳時間: 2014-01-16

    上傳用戶:jcljkh

  • 可編程序控制器原理及應用的備課筆記的第一部分

    可編程序控制器原理及應用的備課筆記的第一部分,對學習PLC的朋友來說會有很大的幫助。

    標簽: 可編程序控制器

    上傳時間: 2017-06-19

    上傳用戶:nairui21

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