適合初學者學習使用與學習的範例.包含範圍. 1.RPG行走模式 2.npc置放方法. 3.外部地圖的讀入方式.使用-字串-讀入. 4.物件化的邊界判斷! 5.超簡潔邊界與碰撞偵測 使物件化產生的npc依然保有邊界判斷的能力而不是只仰賴主程式的碰撞偵測. 此亦為完整使用物件的概念.故易於學習. 使用game api支援! 故延伸性非常高~ 請使用sun J2ME Wireless Toolkit運行 (直接將本資料夾置入Wireless Toolkit裡的apps資料夾即可)
標簽: RPG npc 模式 方式
上傳時間: 2014-01-01
上傳用戶:gengxiaochao
“貪吃蛇”是一種很流行的電子游戲。游戲方法如下 :一條蛇在棋盤上爬行,由鍵盤控制其轉彎;棋盤上隨機地出現5個數字(1~5),當蛇的頭部碰到數字時(吃數字),蛇的身體會變長。當蛇的頭部撞到棋盤邊界或碰到自己身體時,游戲結束。游戲結束時,蛇身體越長得分越高。
標簽: 貪吃蛇 電子游戲 爬行
上傳時間: 2013-12-17
上傳用戶:ouyangtongze
目標跟蹤的擴展卡爾曼濾波算法主函數的文件是:kal_demo.m 近似網格濾波的主函數文件是:bayes_demo.m 近似網格濾波劃分網格的方法是:以目標上一個時刻的位置作為中心進行網格的劃分,每個網格大小為1,總的區域為5*5 改進后算法的主函數文件是:trackiing_demo.m
標簽: bayes_demo kal_demo 網格 函數
上傳時間: 2014-01-13
上傳用戶:comua
原創:根據里面的PPT自己編寫的角點定位算子Forstner,該方法對圖象清晰的效果好,所以檢測前最好進行銳化什么的
標簽: Forstner 編寫 定位
上傳時間: 2014-01-15
上傳用戶:caiiicc
上窮碧落下黃泉 - 源碼追蹤經驗談 (PDF 繁體中文 26頁) 侯捷觀點 剖析名家源碼,是讓自己技術躍升的捷徑。但是大系統的源碼非常龐大(Unix, Linux, Java, STL, MFC, VCL, Qt...),閱讀要有閱讀的方法。本文從動機、對象、前提、書籍、態度、工具、方法、瓶頸、價值、附加價值等方向加以討論。
標簽: 繁體 家 頁
上傳時間: 2016-01-13
上傳用戶:cooran
單片機上實現種濾波方法及其示例程序(C語言)
標簽: 單片機 C語言 濾波方法 程序
上傳時間: 2016-01-16
上傳用戶:songnanhua
這是一本介紹 RAID 在 Linux 上面實現方法的電子書
標簽: Linux RAID
上傳時間: 2016-01-18
上傳用戶:維子哥哥
% 這是參照 University of California 提供的 MPEG 源代碼的基礎上編制的。 %用分塊方法(8x8的塊)對圖象做zigzag變換, %效率極高,程序簡潔,屬信息隱藏中常用的方法之一。 %作者:遼寧大學 信息學院 范鐵生 %email:fts0@163.com
標簽: University California zigzag MPEG
上傳用戶:dave520l
上傳時間: 2016-01-19
上傳用戶:daguda
采用四階龍格庫塔方法進行微分方程解算,用matlab編寫的源代碼,主要用于四元素微分方程的實時解算
標簽: matlab 微分方程 解算 元素
上傳時間: 2014-06-02
上傳用戶:stampede
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