事實上這個氣泡排序法已經(jīng)不是單純的氣泡排序了,它使用了旗標(biāo)與右端左移兩個方法來改進(jìn)排序的效能,而Shaker排序法使用到後面這個觀念進(jìn)一步改良?xì)馀菖判蚍ā?/p>
標(biāo)簽: 排序
上傳時間: 2013-12-30
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將VHDL設(shè)計轉(zhuǎn)換成Verilog設(shè)計的程式
標(biāo)簽: Verilog VHDL 程式
上傳時間: 2016-01-18
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基因演算法,利用C語言來實現(xiàn),以求得最佳解,可以套用在MABLAT
標(biāo)簽: 基因 算法
上傳時間: 2013-12-24
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針對單輸入與雙輸入模糊溫度控制系統(tǒng),以C語言程式分別實現(xiàn)
標(biāo)簽: 模糊 控制 系統(tǒng)
上傳時間: 2016-01-25
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有SOM、LVQ、ART三種不同方式的類神經(jīng)網(wǎng)路可以參考的實例
標(biāo)簽: SOM LVQ ART 方式
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實用EMI噪訊對策技術(shù)講座(10)電源的噪訊.rar
標(biāo)簽: EMI
上傳時間: 2014-02-12
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實驗2:建立嚮導(dǎo)和同步實驗 Spartan-3E目標(biāo)板的初學(xué)者組件 by Picoblaze
標(biāo)簽: Picoblaze Spartan by
上傳時間: 2016-02-07
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實驗三:全局時間約束實驗 Spartan-3E目標(biāo)板的初學(xué)者組件 by Picoblaze
標(biāo)簽: Picoblaze Spartan by 全局
上傳時間: 2014-11-23
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《實戰(zhàn)C++ — 八個別具特色的實作經(jīng)驗》與目前市面㆖ 眾多C++ 書籍的最大不同,在於 本書既非基礎(chǔ)觀念之教㈻ 書籍,亦非開發(fā)工具之使用手冊,而是以「㆒ 章㆒ 專案」的方式, 從實際應(yīng)用面引領(lǐng)讀者領(lǐng)略C++。 本書是《The Art of C++》的㆗ 文譯本。原作者Herbert Schildt 是㆒ 位㈻ ㈲ 專精、著作等身的 IT 技術(shù)作家,其作品普遍獲得良好評價。
標(biāo)簽: 12694
上傳時間: 2016-02-08
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使用flash ActionScript實作Bezier curves,使用者可任意指定4個座標(biāo)點去畫出相對應(yīng)的貝氏曲線
標(biāo)簽: ActionScript Bezier curves flash
上傳時間: 2014-09-01
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