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貝塞爾函數(shù)(shù)

  • ERWIN絕好的數(shù)據(jù)庫建模工具,可以把數(shù)據(jù)模型導(dǎo)入數(shù)據(jù)庫如sql server foxpro等這里是方法指南更多內(nèi)容可以去http://erwin.softwarechn.com/_script/sh

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    標(biāo)簽: softwarechn server foxpro script

    上傳時(shí)間: 2013-12-06

    上傳用戶:c12228

  • WEBGAME 機(jī)器人大戰(zhàn)EBS(無盡的戰(zhàn)爭) 架設(shè)方法 WIN2K系列主機(jī)

    WEBGAME 機(jī)器人大戰(zhàn)EBS(無盡的戰(zhàn)爭) 架設(shè)方法 WIN2K系列主機(jī) ,最簡單的方法就是 設(shè)置一個(gè)虛擬目錄 其它就稍微改改 config.cgi的設(shè)置,還有餓ebs_sub 1 2 3.cgi的圖片地址就基本好了 WIN2K沒有虛擬目錄的話就除了要做上面的那些以外 還要打開所有文件,搜索類似這樣的 require config.cgi  都改成絕對路徑就行了 UNIX LINUX FREEBSD 系列的話,就要設(shè)置屬性了 ebs目錄所有CGI文件設(shè)置成 755 所有DAT文件設(shè)置成 777 logmiulerebeb 目錄也就是數(shù)據(jù)目錄,這個(gè)要設(shè)置成 777 裏面所有文件也是 777 當(dāng)然,你可以修改這個(gè)目錄,最好修改成其他目錄,然後把config.cgi的數(shù)據(jù)庫目錄改改就可以了, 然後就是改 config.cgi的一些設(shè)置,還要改 ebs_sub 1 2 3.cgi的圖片地址了,最後就是,UNIX LINUX系列的大小寫都分的很清楚,這個(gè)版本我懶得整理,所以有的是答謝,有的是小寫,自己改改吧. 

    標(biāo)簽: WEBGAME WIN2K EBS 機(jī)器人

    上傳時(shí)間: 2014-01-10

    上傳用戶:tuilp1a

  • 自編數(shù)學(xué)函數(shù)調(diào)用庫

    自編數(shù)學(xué)函數(shù)調(diào)用庫,有LU分解法,高斯塞德爾迭代法,追趕法解線性方程組,還有一維和二維的高斯積分公式

    標(biāo)簽: 數(shù)學(xué)函數(shù)

    上傳時(shí)間: 2014-06-24

    上傳用戶:trepb001

  • SQL基礎(chǔ) 使用SQL從表中取記錄 使用ISQL執(zhí)行SELECT查詢 操作多個(gè)表 排序查詢結(jié)果 取出互不相同的記錄 創(chuàng)建新表 使用SQL事務(wù)管理器 創(chuàng)建索引 SQL核心語句 集合函

    SQL基礎(chǔ) 使用SQL從表中取記錄 使用ISQL執(zhí)行SELECT查詢 操作多個(gè)表 排序查詢結(jié)果 取出互不相同的記錄 創(chuàng)建新表 使用SQL事務(wù)管理器 創(chuàng)建索引 SQL核心語句 集合函數(shù) 其它常用的SQL表達(dá)式,函數(shù),和過程

    標(biāo)簽: SQL SELECT ISQL 記錄

    上傳時(shí)間: 2013-12-31

    上傳用戶:kytqcool

  • 改進(jìn)遺傳算法-郭濤算法做最優(yōu)化問題很管用,算法的基本思想是 先任意產(chǎn)生n個(gè)隨機(jī)數(shù)

    改進(jìn)遺傳算法-郭濤算法做最優(yōu)化問題很管用,算法的基本思想是 先任意產(chǎn)生n個(gè)隨機(jī)數(shù),然后從n個(gè)數(shù)里隨機(jī)選擇m個(gè)數(shù),再有這m個(gè) 數(shù)合成一個(gè)新數(shù),將這個(gè)新數(shù)同n個(gè)數(shù)中間適應(yīng)值函數(shù)值的最差的比較, 如果好的話就取代最差的那個(gè),如果它比最好的還要好的話,則把最好的 也取代。如果比最差的壞,則重新合成一個(gè)新數(shù)。依次循環(huán)下去。 程序的奇妙之處是GA_crossover()函數(shù),產(chǎn)生的新數(shù)確實(shí)比較好,看看 那位大俠能改進(jìn)一下,產(chǎn)生比這跟好的數(shù)。

    標(biāo)簽: 算法 郭濤算法 隨機(jī)數(shù)

    上傳時(shí)間: 2015-04-10

    上傳用戶:thuyenvinh

  • 亞馬遜網(wǎng)上書店、巴諾書店最佳暢銷書《最后期限》 湯姆·迪馬可(Tom DeMarco)是大西洋系統(tǒng)行會(www.atlsysguild.com)的負(fù)責(zé)人之一

    亞馬遜網(wǎng)上書店、巴諾書店最佳暢銷書《最后期限》 湯姆·迪馬可(Tom DeMarco)是大西洋系統(tǒng)行會(www.atlsysguild.com)的負(fù)責(zé)人之一,同時(shí)他也是多塞特家族出版社的三本暢銷書(《人件》(將于今年4月在清華大學(xué)出版社引進(jìn)出版),與蒂姆·利斯特合著的《軟件藝術(shù)的狀態(tài)》(Software State-of-the-Art),以及《為何軟件開銷那么大?》(Why Does Software Cost So Much?)和一套基礎(chǔ)培訓(xùn)錄像(與蒂姆·利斯特合作的《高產(chǎn)團(tuán)隊(duì)》)的作者。

    標(biāo)簽: atlsysguild DeMarco Tom www

    上傳時(shí)間: 2013-12-24

    上傳用戶:ZJX5201314

  • ADC的源程式

    ADC的源程式,把51的正負(fù)極接至ADC,再將ADC.asm檔compile後,ACD便會產(chǎn)生將類比轉(zhuǎn)成數(shù)位訊號的效果

    標(biāo)簽: ADC 程式

    上傳時(shí)間: 2013-12-31

    上傳用戶:569342831

  • 模擬退火算法來源于固體退火原理

    模擬退火算法來源于固體退火原理,將固體加溫至充分高,再讓其徐徐冷卻,加溫時(shí),固體內(nèi)部粒子隨溫升變?yōu)闊o序狀,內(nèi)能增大,而徐徐冷卻時(shí)粒子漸趨有序,在每個(gè)溫度都達(dá)到平衡態(tài),最后在常溫時(shí)達(dá)到基態(tài),內(nèi)能減為最小。根據(jù)Metropolis準(zhǔn)則,粒子在溫度T時(shí)趨于平衡的概率為e-ΔE/(kT),其中E為溫度T時(shí)的內(nèi)能,ΔE為其改變量,k為Boltzmann常數(shù)。用固體退火模擬組合優(yōu)化問題,將內(nèi)能E模擬為目標(biāo)函數(shù)值f,溫度T演化成控制參數(shù)t,即得到解組合優(yōu)化問題的模擬退火算法:由初始解i和控制參數(shù)初值t開始,對當(dāng)前解重復(fù)“產(chǎn)生新解→計(jì)算目標(biāo)函數(shù)差→接受或舍棄”的迭代,并逐步衰減t值,算法終止時(shí)的當(dāng)前解即為所得近似最優(yōu)解,這是基于蒙特卡羅迭代求解法的一種啟發(fā)式隨機(jī)搜索過程。退火過程由冷卻進(jìn)度表(Cooling Schedule)控制,包括控制參數(shù)的初值t及其衰減因子Δt、每個(gè)t值時(shí)的迭代次數(shù)L和停止條件S。

    標(biāo)簽: 模擬退火算法

    上傳時(shí)間: 2015-04-24

    上傳用戶:R50974

  • 模擬退火算法來源于固體退火原理

    模擬退火算法來源于固體退火原理,將固體加溫至充分高,再讓其徐徐冷卻,加溫時(shí),固體內(nèi)部粒子隨溫升變?yōu)闊o序狀,內(nèi)能增大,而徐徐冷卻時(shí)粒子漸趨有序,在每個(gè)溫度都達(dá)到平衡態(tài),最后在常溫時(shí)達(dá)到基態(tài),內(nèi)能減為最小。根據(jù)Metropolis準(zhǔn)則,粒子在溫度T時(shí)趨于平衡的概率為e-ΔE/(kT),其中E為溫度T時(shí)的內(nèi)能,ΔE為其改變量,k為Boltzmann常數(shù)。用固體退火模擬組合優(yōu)化問題,將內(nèi)能E模擬為目標(biāo)函數(shù)值f,溫度T演化成控制參數(shù)t,即得到解組合優(yōu)化問題的模擬退火算法:由初始解i和控制參數(shù)初值t開始,對當(dāng)前解重復(fù)“產(chǎn)生新解→計(jì)算目標(biāo)函數(shù)差→接受或舍棄”的迭代,并逐步衰減t值,算法終止時(shí)的當(dāng)前解即為所得近似最優(yōu)解,這是基于蒙特卡羅迭代求解法的一種啟發(fā)式隨機(jī)搜索過程。退火過程由冷卻進(jìn)度表(Cooling Schedule)控制,包括控制參數(shù)的初值t及其衰減因子Δt、每個(gè)t值時(shí)的迭代次數(shù)L和停止條件S。

    標(biāo)簽: 模擬退火算法

    上傳時(shí)間: 2015-04-24

    上傳用戶:ryb

  • 模擬退火算法來源于固體退火原理

    模擬退火算法來源于固體退火原理,將固體加溫至充分高,再讓其徐徐冷卻,加溫時(shí),固體內(nèi)部粒子隨溫升變?yōu)闊o序狀,內(nèi)能增大,而徐徐冷卻時(shí)粒子漸趨有序,在每個(gè)溫度都達(dá)到平衡態(tài),最后在常溫時(shí)達(dá)到基態(tài),內(nèi)能減為最小。根據(jù)Metropolis準(zhǔn)則,粒子在溫度T時(shí)趨于平衡的概率為e-ΔE/(kT),其中E為溫度T時(shí)的內(nèi)能,ΔE為其改變量,k為Boltzmann常數(shù)。用固體退火模擬組合優(yōu)化問題,將內(nèi)能E模擬為目標(biāo)函數(shù)值f,溫度T演化成控制參數(shù)t,即得到解組合優(yōu)化問題的模擬退火算法:由初始解i和控制參數(shù)初值t開始,對當(dāng)前解重復(fù)“產(chǎn)生新解→計(jì)算目標(biāo)函數(shù)差→接受或舍棄”的迭代,并逐步衰減t值,算法終止時(shí)的當(dāng)前解即為所得近似最優(yōu)解,這是基于蒙特卡羅迭代求解法的一種啟發(fā)式隨機(jī)搜索過程。退火過程由冷卻進(jìn)度表(Cooling Schedule)控制,包括控制參數(shù)的初值t及其衰減因子Δt、每個(gè)t值時(shí)的迭代次數(shù)L和停止條件S。

    標(biāo)簽: 模擬退火算法

    上傳時(shí)間: 2014-12-19

    上傳用戶:TRIFCT

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