坦克大戰小游戲 控制說明: 玩家1相關控制: A/W/S/D:控制方向 F:開火 1 :玩家1復活 玩家2相關控制: UP/LEFT/RIGHT/DOWN:控制方向 0 :開火 2 :玩家2復活 ESC:返回Menu ENTER:任務完成/失敗后的確認按鍵 功能說明: 將敵方坦克消滅完則任務完成,進入下一關,每過1關,障礙物減少1個,電腦 坦克總數增加5輛,一次出現最多的電腦坦克數目增加1. 我方坦克被消滅完則任務失敗,任務從第一關重新開始. 擊毀一輛紅色坦克,會產生一個寶物,獲取后可以根據寶物的類型完成相應 的功能. 寶物功能描述: 1.獎勵玩家一輛坦克 2.炸毀當前顯示的所有敵方坦克 3.所有敵方坦克被暫停運動和開火,持續10秒 4.玩家坦克處于無敵狀態,持續15秒 具備多玩家游戲的功能,目前暫定最多支持2人游戲,按1,2,若相應玩家坦克 已全部被摧毀,則復活該玩家的坦克,并設定該玩家坦克數量為3,總分清0. 其它說明: 作者:朱波 QQ:443581450 Email:kyozb2004@yahoo.com.cn
上傳時間: 2016-07-14
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動態規劃的方程大家都知道,就是 f[i,j]=min{f[i-1,j-1],f[i-1,j],f[i,j-1],f[i,j+1]}+a[i,j] 但是很多人會懷疑這道題的后效性而放棄動規做法。 本來我還想做Dijkstra,后來變了沒二十行pascal就告訴我數組越界了……(dist:array[1..1000*1001 div 2]...) 無奈之余看了xj_kidb1的題解,剛開始還覺得有問題,后來豁然開朗…… 反復動規。上山容易下山難,我們可以從上往下走,最后輸出f[n][1]。 xj_kidb1的一個技巧很重要,每次令f[i][0]=f[i][i],f[i][i+1]=f[i][1](xj_kidb1的題解還寫錯了)
上傳時間: 2014-07-16
上傳用戶:libinxny
Des算法是一種標準的對稱加密算法,其精華就是明文經過一系列的復雜變化后,一般在不知密碼的情況下要把它的恢復很難。 算法可以由四個部分描述: 1.獲取16個子密鑰 2.初始置換置換函數ip 3.加密函數f 4.末置換函數
上傳時間: 2014-01-18
上傳用戶:hzy5825468
SDL Component suite for D6 SDL 組建是一套支持科學和工程計算的工業控件集,有10萬行源碼,50個例程. 3D 數據, 3D 數據,地圖集,原子符號,β函數的情節的旋轉,校驗掃描的圖像, CAS 登記號碼,圖表,顏色選擇, 常量和兌換率,輪廓繪制,化學結構,化學數據,化學公式,X分配,群聚,轉換程序,曲線適合, 地理數據,基體,圖解,目錄,配給,矩陣標簽, eigenvectors, F-分布, FFT( 快速傅里葉變換) 小圓點的決定因素的數據庫, 先進先出,文件和磁盤進入,γ函數,地理地圖集,地理地圖,坡度填補, grep,同位素, Kohonen 神經網絡, KNN( k 最近鄰) ,標簽開動網絡瀏覽程序,列舉意見,地圖,數學,矩陣,儀表展示, MLR( 多線性回歸), 分子公式,神經網絡,正規分布,數值的輸入,數字標簽,數字桌子編輯程序,元素周期表,極地的圖解, PCA( 主成分分析),發展酒吧,配給,隨便發電機,回歸, RLE( 行程編碼),數據的輪流的quantiles, 科學圖表, scrollable 展示,清除,花鍵,棋盤式分照表,統計,溪,線矩陣,串處理技術,數據的表面情節, SVD( sigular 估價分解), t 分配,價電子,矢量,數據, VU 米的形象化
上傳時間: 2016-07-15
上傳用戶:caiiicc
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上傳時間: 2013-12-23
上傳用戶:tianjinfan
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上傳時間: 2016-07-15
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上傳時間: 2016-07-15
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自己做的開發板,基于epm7064slc44-10控制數碼管顯示0-F。有助于初學者學習。
標簽: 開發板
上傳時間: 2013-12-11
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C編譯器產生的可顯示機器碼/匯編代碼文件,其中附有源C v: v: @8 g: X& z代碼作為注釋 : z! [3 \) O&...UWOW Grave Composer音樂模塊(MOD)文件 + Q* T) \ z) R f$ a: H, iWP WordPerfect文檔 H! t7 D2 |...
上傳時間: 2013-12-14
上傳用戶:love_stanford
有關F檢驗算法,向站長大哥問好,請容許我成為本站的一份子,謝謝。
標簽: 算法
上傳時間: 2014-02-27
上傳用戶:zhliu007