通過85個實例全面講述了應用MFC進行Visual C++編程的思想。每個實例均以編寫一個應用程序要走的步驟編寫。全書共分四部分進行介紹,第一部分是基礎知識,第二部分講述用戶界面的實例,第三部分講述MFC內部處理方面的實例,第四部分講述打包實例。全書基本上面向實例進行闡述,講解透徹、易于掌握。
標簽: Visual MFC 編寫 分
上傳時間: 2014-01-25
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游戲要求在一定的時間內走到右下角的小人處解救人質。每一行要往下走時都有一定的條件,碰到該條件,就可以實現往下走一行,否則只能待在本行。
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上傳時間: 2014-11-09
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老鼠走迷宮的程序,C語言完成。用到了隊列數據結構
標簽: 走迷宮 程序
上傳時間: 2016-07-03
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此代碼是有關一種智能無線通信小車的源代碼!無線通信小車的功能通過上位機控制實現是走固定長度的路線,畫圓,轉角等等。
標簽: 代碼 上位機 智能無線 無線通信
上傳時間: 2014-01-05
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股票書【索羅斯——走在股市曲線前面的人】.pdf
標簽: 股票
上傳時間: 2013-12-31
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一個模擬的走屏幕程序,水文報文分解入庫,顯示水位過程線和降雨量分布圖
標簽: 模擬 屏幕 分解 分布
上傳時間: 2013-12-22
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本書通過85個實例全面講述了應用MFC進行Visual C++編程的思想。每個實例均以編寫一個應用程序要走的步驟編寫。
標簽: Visual MFC 編寫 編程
上傳時間: 2013-12-19
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首先從起始點開始看它的八個方向中有幾個方向可以走,假如有5個方向可走,再看這5個位置下一步分別有幾步可走,把這個值賦給一個數組s[],再對數組進行從小到大排序,然后從5步中s[]值最小的走,依次遞歸,每次從s[]值最小的走,如果步驟號step等于棋盤規格m*n,則說明全部走完了;如果遇到無路可走的情況,step--,退回到上一步,當一直退到起始點時候,說明無法全部遍歷。
標簽: 方向 起始點
上傳時間: 2016-07-25
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一個簡單的JAVA象棋游戲,二人按規則 輪流走棋,直至決出勝負
標簽: JAVA
上傳時間: 2014-01-23
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Mouse走迷宮是循環求解的基本類型,我們在二維數組中用2來表示迷宮的墻壁,使用1來表示老鼠的行走路徑,并用程序求出從入口到出口的距離。
標簽: Mouse 走迷宮 循環
上傳時間: 2016-07-30
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