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走迷宮

  • 我在Java 1.0正式問世前就開始學(xué)習(xí)Java

    我在Java 1.0正式問世前就開始學(xué)習(xí)Java,這么多年過去了,到現(xiàn)在我的Java學(xué)習(xí)歷程還沒有停過。我閱讀原文書,研究原始碼,撰寫程序,自認(rèn)為走得扎實(shí),不奢望一步登天。像我這樣老式的學(xué)習(xí)方式,顯然和現(xiàn)在的快餐主義背道而馳。從許多讀者的來信和學(xué)生的反應(yīng)中,我發(fā)現(xiàn)大多數(shù)的人對(duì)于Java的學(xué)習(xí)歷程都差不多是:因?yàn)楣拘枰褂肑ava來進(jìn)行服務(wù)器的計(jì)畫,所以急急忙忙地學(xué)習(xí)Java語言,然后就開始使用J2EE的API,開始寫起程序來了

    標(biāo)簽: Java 1.0

    上傳時(shí)間: 2015-06-10

    上傳用戶:ardager

  • 求解騎士游歷問題的程序。騎士游歷問題是在8X8格的國際象棋棋盤上隨意放置一個(gè)馬

    求解騎士游歷問題的程序。騎士游歷問題是在8X8格的國際象棋棋盤上隨意放置一個(gè)馬,按照馬走“日”字的規(guī)則對(duì)馬進(jìn)行操作,問是否能夠不重復(fù)的走遍棋盤的每個(gè)格。

    標(biāo)簽: 8X8 程序 國際

    上傳時(shí)間: 2013-12-22

    上傳用戶:妄想演繹師

  • 在學(xué)習(xí)CAN應(yīng)用設(shè)計(jì)中的一點(diǎn)心得體會(huì)

    在學(xué)習(xí)CAN應(yīng)用設(shè)計(jì)中的一點(diǎn)心得體會(huì),也算是走了一些彎路,現(xiàn)在把它寫出來和大家共 同交流。

    標(biāo)簽: CAN 應(yīng)用設(shè)計(jì)

    上傳時(shí)間: 2013-12-19

    上傳用戶:busterman

  • Win32下的華容道游戲程序

    Win32下的華容道游戲程序,含源代碼和設(shè)計(jì)文檔。 用戶可以走棋,也可任意走棋狀態(tài)自動(dòng)求解,用廣度搜索實(shí)現(xiàn),判重使用平衡二叉樹,歡迎交流

    標(biāo)簽: Win 32 游戲程序

    上傳時(shí)間: 2013-12-21

    上傳用戶:Amygdala

  • F2812 標(biāo)準(zhǔn)FFT算法,128點(diǎn),256點(diǎn),512點(diǎn),1024點(diǎn)FFT算法,具體做法為將庫含數(shù)FFT.LIB加入的目標(biāo)項(xiàng)目,加入對(duì)應(yīng)的C含數(shù)和頭文件,特別注意的FFT算法緩沖去一定要存放在0X80

    F2812 標(biāo)準(zhǔn)FFT算法,128點(diǎn),256點(diǎn),512點(diǎn),1024點(diǎn)FFT算法,具體做法為將庫含數(shù)FFT.LIB加入的目標(biāo)項(xiàng)目,加入對(duì)應(yīng)的C含數(shù)和頭文件,特別注意的FFT算法緩沖去一定要存放在0X8000H中的內(nèi)部緩沖區(qū)中!!!切記,本人調(diào)試時(shí)就走了很多彎路啊

    標(biāo)簽: FFT F2812 1024 0X80

    上傳時(shí)間: 2014-02-15

    上傳用戶:康郎

  • 系統(tǒng)學(xué)習(xí)Linux的11點(diǎn)建議

    系統(tǒng)學(xué)習(xí)Linux的11點(diǎn)建議,經(jīng)常在一些論壇上看到人問如何學(xué)習(xí)Linux,個(gè)人感覺這些建議可以讓新手少走很多彎路。

    標(biāo)簽: Linux

    上傳時(shí)間: 2015-06-24

    上傳用戶:sclyutian

  • 介紹了基于FPGA的多功能計(jì)程車計(jì)價(jià)器的電路設(shè)計(jì)。該設(shè)計(jì)采用了可編程邏輯器件FPGA的ASIC設(shè)計(jì)

    介紹了基于FPGA的多功能計(jì)程車計(jì)價(jià)器的電路設(shè)計(jì)。該設(shè)計(jì)采用了可編程邏輯器件FPGA的ASIC設(shè)計(jì),并基于超高速硬件描述語言VHDL在Xilinx公司的SpartanⅡ系列的2sc200PQ208-5芯片上編程實(shí)現(xiàn)了整個(gè)系統(tǒng)的控制部分,整個(gè)自動(dòng)控制系統(tǒng)由四個(gè)模塊構(gòu)成:秒分頻模塊、控制模塊、計(jì)量模塊和譯碼顯示模塊。該設(shè)計(jì)不僅僅實(shí)現(xiàn)了顯示計(jì)程車計(jì)費(fèi)的功能,其多功能表現(xiàn)在它可以通過選擇鍵選擇顯示計(jì)程車?yán)塾?jì)走的總路程和乘客乘載的時(shí)間。計(jì)時(shí)、計(jì)程、計(jì)費(fèi)準(zhǔn)確可靠,應(yīng)用于實(shí)際當(dāng)中有較好的實(shí)用價(jià)值和較高的可行性。

    標(biāo)簽: FPGA ASIC 多功能 可編程邏輯器件

    上傳時(shí)間: 2014-07-27

    上傳用戶:llandlu

  • 原題為: 1.有5棟5種顏色的房子 2.每一位房子的主人國籍都不同 3.這五個(gè)人每人只喝一個(gè)牌子的飲料

    原題為: 1.有5棟5種顏色的房子 2.每一位房子的主人國籍都不同 3.這五個(gè)人每人只喝一個(gè)牌子的飲料,只抽一個(gè)牌子的香煙,只養(yǎng)一種寵物 4.沒有人有相同的寵物,抽相同牌子的煙,喝相同牌子的飲料 已知條件: 1.英國人住在紅房子里 2.瑞典人養(yǎng)了一條狗 3.丹麥人喝茶 4.綠房子在白房子的左邊 5.綠房子主人喝咖啡 6.抽pallmall煙的人養(yǎng)了一只鳥 7.黃房子主人抽dunhill煙 8.住在中間房子的人喝牛奶 9.挪威人住在第一間房子 10.抽混合煙的人住在養(yǎng)貓人的旁邊 11.養(yǎng)馬人住在抽dunhill煙人的旁邊 12.抽bluemaster煙的人喝啤酒 13.德國人抽prince煙 14.挪威人住在藍(lán)房子旁邊 15.抽混合煙的人的鄰居喝礦泉水 問題:誰養(yǎng)魚? 這道迷題出自1981年柏林的德國邏輯思考學(xué)院。 據(jù)說世界上只有2%的人能出答案。 就連大名鼎鼎的愛因斯坦也成為此題大傷腦筋。

    標(biāo)簽:

    上傳時(shí)間: 2014-01-20

    上傳用戶:王楚楚

  • 為大家提供了《精通EJB》(第三版)一書的源代碼

    為大家提供了《精通EJB》(第三版)一書的源代碼,愿大家在J2EE的旅途上能走得更好!

    標(biāo)簽: EJB 源代碼

    上傳時(shí)間: 2015-07-11

    上傳用戶:ljmwh2000

  • Trone V0.1 仿LINUX下街機(jī)游戲KTron。 其實(shí)寫本游戲的動(dòng)機(jī)就是我一個(gè)朋友特別喜歡linux下的KTron這個(gè)游戲

    Trone V0.1 仿LINUX下街機(jī)游戲KTron。 其實(shí)寫本游戲的動(dòng)機(jī)就是我一個(gè)朋友特別喜歡linux下的KTron這個(gè)游戲, 但在WINDOWS下又沒找到,而我朋友又不太熟悉LINUX操作,所以我就花了點(diǎn)時(shí)間寫了Trone, Trone這個(gè)名字也是源于KTron。 注意:此游戲需要EGAVGA.BGI文件才能運(yùn)行,該文件在turboc2目錄下可找到。 [游戲簡介] 這是一個(gè)雙人玩的策略游戲,游戲有兩個(gè)點(diǎn), 第一個(gè)游戲者可以按R,G,F(xiàn),D控制第一個(gè)點(diǎn)的走向, 第兩個(gè)游戲都可以按四個(gè)光標(biāo)鍵控制第二個(gè)點(diǎn)的走向, 誰先碰到邊界或已走的路線便輸,祝大家玩得開心!??! 有任何問題或建議請(qǐng)與我聯(lián)系。

    標(biāo)簽: KTron Trone LINUX linux

    上傳時(shí)間: 2015-07-13

    上傳用戶:x4587

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