在本課中,我們要用一個按鍵來實現跑馬燈的 10 級調速。這又會涉及到鍵的去抖的問
題。
本課的試驗結果是,每按一次按鍵,跑馬速度就降低一級,共 10 級。
這里我們又增加了一個變量 speedlever,來保存當前的速度檔次。
在按鍵里的處理中,多了當前檔次的延時值的設置。
請看程序:
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#define uchar unsigned char //定義一下方便使用
#define uint unsigned int
#define ulong unsigned long
#include <reg52.h> //包括一個 52 標準內核的頭文件
sbit P10 = P1^0; //頭文件中沒有定義的 IO 就要自己來定義了
sbit P11 = P1^1;
sbit P12 = P1^2;
sbit P13 = P1^3;
sbit K1= P3^2;
bit ldelay=0; //長定時溢出標記,預置是 0
uchar speed=10; //設置一個變量保存默認的跑馬燈的移動速度
uchar speedlever=0; //保存當前的速度檔次
char code dx516[3] _at_ 0x003b;//這是為了仿真設置的
//一個按鍵控制的 10 級變速跑馬燈試驗
void main(void) // 主程序
{
uchar code ledp[4]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7};//預定的寫入 P1 的值
uchar ledi; //用來指示顯示順序
uint n;
RCAP2H =0x10; //賦 T2 的預置值 0x1000,溢出 30 次就是 1 秒鐘
RCAP2L =0x00;
TR2=1; //啟動定時器
ET2=1; //打開定時器 2 中斷
EA=1; //打開總中斷
while(1) //主程序循環
{
if(ldelay) //發現有時間溢出標記,進入處理
{
ldelay=0; //清除標記
P1=ledp[ledi]; //讀出一個值送到 P1 口
ledi++; //指向下一個
if(ledi==4)
{
ledi=0; //到了最后一個燈就換到第一個
}
}
if(!K1) //如果讀到 K1 為 0
{
for(n=0;n<1000;n++); //等待按鍵穩定
while(!K1); //等待按鍵松開
for(n=0;n<1000;n++); //等待按鍵穩定松開
speedlever++;
if(speedlever==10)speedlever=0;
speed=speedlever*3; //檔次和延時之間的預算法則,也可以用查表方法,做出
不規則的法則
}
}
}
//定時器 2 中斷
timer2() interrupt 5
{
static uchar t;
TF2=0;
t++;
if((t==speed)||(t>30)) //比較一個變化的數值,以實現變化的時間溢出,同時限制了最慢速
度為 1 秒
{
t=0;
ldelay=1;//每次長時間的溢出,就置一個標記,以便主程序處理
}
}
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請打開 lesson11 目錄的工程,編譯,運行,看結果:
按 K1,速度則降低一次,總共 10 個檔次。
標簽:
10
按鍵控制
變速
跑馬燈
上傳時間:
2017-11-06
上傳用戶:szcyclone