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跑馬燈

  • ucos 在F2812上的移置,內含三個任務,可以在F2812上跑起來,通過測試,在片外SRAM中運行,完整的工程

    ucos 在F2812上的移置,內含三個任務,可以在F2812上跑起來,通過測試,在片外SRAM中運行,完整的工程

    標簽: F2812 ucos SRAM 測試

    上傳時間: 2017-09-08

    上傳用戶:qunquan

  • 此源碼可以在EASYFPGA是實現跑馬燈程序

    此源碼可以在EASYFPGA是實現跑馬燈程序

    標簽: EASYFPGA 源碼 跑馬燈 程序

    上傳時間: 2014-01-11

    上傳用戶:baitouyu

  • 多功能51單片機跑馬燈

    多功能51單片機跑馬燈,多模式可調速16LED流水燈跑馬燈的c代碼

    標簽: 多功能 51單片機 跑馬燈

    上傳時間: 2017-09-13

    上傳用戶:66666

  • 跑馬燈試驗

    跑馬燈試驗,先是奇數燈亮,然后偶數燈亮,然后從中間到兩邊亮,在兩邊到中間。(用定時器2實現延時)

    標簽: 跑馬燈

    上傳時間: 2014-12-21

    上傳用戶:宋桃子

  • 跑馬燈功能:實現一組燈的連續閃爍

    跑馬燈功能:實現一組燈的連續閃爍,有趣;用labview實現,為vi格式的文件。

    標簽: 跑馬燈 閃爍

    上傳時間: 2017-09-15

    上傳用戶:wqxstar

  • 用ATMEL8051系列單片機控制八個LED的跑馬燈的小程序.為C語言格式.用記事本可查看學習.專業開發平臺為Keil uVision2.

    用ATMEL8051系列單片機控制八個LED的跑馬燈的小程序.為C語言格式.用記事本可查看學習.專業開發平臺為Keil uVision2.

    標簽: uVision ATMEL 8051 Keil

    上傳時間: 2013-12-29

    上傳用戶:xz85592677

  • 定時器中斷跑馬燈 我們用指令延時方式實現了跑馬燈。這里我們用定時器方式再次實現

    定時器中斷跑馬燈 我們用指令延時方式實現了跑馬燈。這里我們用定時器方式再次實現,定時器方式有效率高,定時準確等優點。

    標簽: 跑馬燈 方式 定時器中斷 定時器

    上傳時間: 2017-09-18

    上傳用戶:米卡

  • 實驗1 跑馬燈實驗.rar

    實驗1 STM32跑馬燈實驗.rar 實驗1 STM32跑馬燈實驗.rar

    標簽: 實驗1 跑馬燈實驗.rar

    上傳時間: 2015-12-21

    上傳用戶:bbs6260

  • 單片機(跑馬燈)

    這是一個關于單片機實現跑馬燈的例子,用的是移位方法實現的

    標簽: 單片機

    上傳時間: 2016-04-22

    上傳用戶:tianyahaijiao

  • 一個按鍵控制的 10 級變速跑馬燈試驗

    在本課中,我們要用一個按鍵來實現跑馬燈的 10 級調速。這又會涉及到鍵的去抖的問 題。  本課的試驗結果是,每按一次按鍵,跑馬速度就降低一級,共 10 級。  這里我們又增加了一個變量 speedlever,來保存當前的速度檔次。  在按鍵里的處理中,多了當前檔次的延時值的設置。  請看程序:  ――――――――――――――――  #define uchar unsigned char //定義一下方便使用  #define uint unsigned int  #define ulong unsigned long  #include <reg52.h> //包括一個 52 標準內核的頭文件    sbit P10 = P1^0; //頭文件中沒有定義的 IO 就要自己來定義了  sbit P11 = P1^1;  sbit P12 = P1^2;  sbit P13 = P1^3;  sbit K1= P3^2;    bit ldelay=0; //長定時溢出標記,預置是 0  uchar speed=10; //設置一個變量保存默認的跑馬燈的移動速度  uchar speedlever=0; //保存當前的速度檔次    char code dx516[3] _at_ 0x003b;//這是為了仿真設置的  //一個按鍵控制的 10 級變速跑馬燈試驗  void main(void) // 主程序  {   uchar code ledp[4]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7};//預定的寫入 P1 的值   uchar ledi; //用來指示顯示順序   uint n;     RCAP2H =0x10; //賦 T2 的預置值 0x1000,溢出 30 次就是 1 秒鐘   RCAP2L =0x00;   TR2=1; //啟動定時器   ET2=1; //打開定時器 2 中斷   EA=1; //打開總中斷     while(1) //主程序循環   {   if(ldelay) //發現有時間溢出標記,進入處理   {   ldelay=0; //清除標記   P1=ledp[ledi]; //讀出一個值送到 P1 口   ledi++; //指向下一個   if(ledi==4)   {   ledi=0; //到了最后一個燈就換到第一個   }   }   if(!K1) //如果讀到 K1 為 0   {   for(n=0;n<1000;n++); //等待按鍵穩定   while(!K1); //等待按鍵松開   for(n=0;n<1000;n++); //等待按鍵穩定松開     speedlever++;   if(speedlever==10)speedlever=0;   speed=speedlever*3; //檔次和延時之間的預算法則,也可以用查表方法,做出 不規則的法則   }   }  }  //定時器 2 中斷  timer2() interrupt 5  {   static uchar t;   TF2=0;   t++;     if((t==speed)||(t>30)) //比較一個變化的數值,以實現變化的時間溢出,同時限制了最慢速 度為 1 秒   {   t=0;   ldelay=1;//每次長時間的溢出,就置一個標記,以便主程序處理   }  }  ――――――――――――――――――――――   請打開 lesson11 目錄的工程,編譯,運行,看結果:  按 K1,速度則降低一次,總共 10 個檔次。 

    標簽: 10 按鍵控制 變速 跑馬燈

    上傳時間: 2017-11-06

    上傳用戶:szcyclone

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