插入法較為復雜,它的基本工作原理是抽出牌,在前面的牌中尋找相應的位置插入,然后繼續下一張
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上傳時間: 2017-06-07
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算24點”作為一種撲克牌智力游戲,游戲內容為從一副牌中抽去大小王2張,任意抽取4張牌(稱牌組),用加、減、乘、除(可加括號)把牌面上的數算成24,每張牌必須用一次且只能用一次。我們可以人工計算,當然也可以用計算機來處理。本程序主要是借助計算機利用設計好的算法來計算24點問題。 該24點游戲程序內容主要包括界面顯示,自動運算24點以及手動計算24點三部分,采用模塊化開發方法,并匯編語言編寫程序代碼。
上傳時間: 2014-11-02
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標簽: 破解 遙控器 福建 分
上傳時間: 2013-12-26
上傳用戶:牛津鞋
21點游戲實現一個21點游戲,本系統主要提供人機對玩21點牌游戲,實現系統自動判斷輸贏
上傳時間: 2013-12-09
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1) 隨機產生四個1-13的數,分別代表13張牌。 2) 提示玩家輸入算式。 3) 判斷玩家輸入的表達式是否合法,其中算式中的四個數字只能是程序所給的四個數字,非法則回到1)。 4) 如果玩家認為這四張牌算不出24點(如:1,1,1,1),可只輸入?,程序將判斷這四張牌是否能得出24點,如果能,則程序將給出算式,如果不能,說明不能,并回到1)。 5) 當用戶正確輸入算式后,用“堆棧來求表達式的值”的原理 求出結果并判斷是否為24,得出用戶是輸是贏的結果。 6) 詢問用戶是否繼續,是則回到1),否則結束程序。
標簽: 13 隨機
上傳時間: 2014-01-18
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數據庫創建千萬旅客們快去問了么去了1里面1了卡牌卡牌跑跑
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上傳時間: 2015-12-28
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DCS從1975年問世以來,大約有三次比較大的變革,七十年代操作站的硬件、操作系統、監視軟件都是專用的,由各DCS廠家自己開發的,也沒有動態流程圖,通訊網絡基本上都是輪詢方式的;八十年代就不一樣了,通訊網絡較多使用令牌方式;九十年代操作站出現了通用系統,九十年代末通訊網絡有部份遵守TCP/IP協議,有的開始采用以太網。總的來看,變化主要體現在I/O板、操作站和通訊網絡。控制器相對來講變化要小一些。操作站主要表現在由專用機變化到通用機,如PC機和小型機的應用。但是目前它的操作系統一般采用UNIX,也有小系統采用NT,相比較來看UNIX的穩定性要好一些,NT則有死機現象。I/O板主要體現在現場總線的引入DCS系統。
標簽: DCSDCS教程DCS教程
上傳時間: 2016-03-29
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此軟件僅供學習使用,特別是對那些學習圖像處理和識別的同學
標簽: 算法 識別
上傳時間: 2016-06-25
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新的腳本編輯器可實現文件中不同腳本的導航選擇,在編寫代碼時,獲得支持的代碼片段,獲得應用程序特定的VB腳本對象、屬性、功能等。 管理控制臺(NEW)
標簽: 打印 腳本 編輯器
上傳時間: 2016-07-21
上傳用戶:weqwd
搶答器也是應用于SCADA環形拓撲中的令牌爭奪協議,其工作原理是如果有人搶得答題權(或者單獨占用數據總線的令牌),后來者就無法再強答成功,即后來者被該問題屏蔽。在實現電路中可能需要反饋結構。
標簽: 四路搶答器
上傳時間: 2017-05-16
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