有實際論文管理需求的學校進行論文管理的系統。系統的用戶信息和權限由系統管理員進行維護,有身份的用戶登錄系統進行論文、科技專著、學術報告的發布與管理工作,其他用戶都可以進行論文的查閱。要實現的功能包括兩個方面,一方面是管理員的管理功能,包括學院維護、系所維護、人員維護和角色權限維護,這一部分是系統管理的基礎,至關重要;另一方面是論文管理功能,包括發布論文和進行論文管理、發布科技專著和進行科技專著管理、發布學術報告和進行學術報告管理,
上傳時間: 2017-08-22
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具有基礎數據模塊管理功能(包括院系管理,班級管理,學生管理,教師管理,課程管理,用戶管理功能),授課信息管理,成績管理,系統用戶管理等功能
標簽: 數據模塊
上傳時間: 2014-08-07
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本系統是一個具有交互功能的C2C類型的電子商務網站(客戶與客戶之間進行商品交易的平臺),它是在網上建立的一個商品交易市場,網上交易,安全靈活,節省投資和運營成本,以代替人工的、傳統的管理。該系統基本實現了網上買賣,信息發布等基本功能。該系統包括前臺(用戶)和后臺(管理員)兩部分,前臺包括會員注冊、商品信息瀏覽,商品分類查詢、供求信息瀏覽、幫助中心、商品展銷、商品分類購買、供求信息發布、商品上柜、會員信息修改、購物車等幾個模塊,后臺包括會員信息管理、商品信息管理、供求信息管理、訂單管理等幾個模塊。該系統的開發環境是Windows XP,開發工具為jsp,數據庫管理系統采用的是sql2000。
上傳時間: 2014-11-21
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本文以觸摸屏的人機交互設計為與機制為課題背景,對不同觸摸設備的交互特征和用戶使用行為進行分析,包括手機(小尺寸觸摸設備)及平板(大尺寸觸摸設備),從而總結出觸摸設備的交互設計原則。通過實例總結手機為例的小尺寸屏幕的6種典型界面結構,平板為例的大尺寸觸屏設備的6種典型界面結構。大部分的應用界面都是以此為基礎展開設計。詳細介紹了各個框架的優勢和劣勢,以及對應的使用場景,適合的應用類型。填補了觸摸屏界面結構庫眼動研究的空白。并通過眼動實驗分析用戶進行觸屏操作時的眼動規律,經過數據分析進一步探索界面結構的應用場景和交互操作特性,得出一套完整的界面結構選擇規律。最后應用前文的研究結論,通過實例設計一款未來的家庭廚房生活的概念產品。選擇與其匹配的界面結構,進行交互界面及流程設計。本文的研究結論對改善觸屏設備的交互設計是非常有意義的,符合科技發展趨勢且具有一定的應用價值。隨著信息社會的發展,觸摸屏設備逐步進入人們的視線。越來越多的觸屏設備將投入市場并被用戶所使用,觸摸設備也將更多的影響和改變人們的生活方式。觸摸屏作為一種最新的電腦輸入設備,是目前最簡單、自然的一種人機交互方式。它賦予了多媒體以嶄新的面貌。觸摸屏的人機交互和個人電腦的交互方式有著天壤之別,個人電腦的輸入設備主要是由鍵盤和鼠標操作完成,點擊式交互是個人電腦上的主要交互方式;而觸摸屏則是以手指的手勢操作為主。手勢操作更直接、有效,但是由于手指觸擊屏幕的面積較大,相比鼠標更容易造成誤操作。同時,不同材質的觸摸屏靈敏度也決定了手勢交互是否友好。研究表明,用戶用食指和拇指進行操作也是有區別的,拇指的觸及范圍相對食指會更大,觸擊準確率更低11。因此對觸摸屏進行針對性的設計研究,而不是直接將桌面設備的界面設計規則照搬過來是有一定實踐意義的。本文的研究以觸屏界面結構為落腳點,設計的最終目的是提出一套觸屏界面結構的選擇規范,為觸屏人機界面資源庫添加結構庫的部分。讓產品有著更加良好的用戶體驗,有效方便的解決開發人員在設計一款新的應用時不知選取怎樣的界面結構問題,減少開發人員的重復工作量和不必要的創新和濫用,規范用戶界面結構使產品在不同的觸摸設備上保持一致的交互體驗。這對于產品的最終用戶,體驗將起到很重要的作用。
上傳時間: 2022-06-18
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情感識別是機器通過識別和理解過程把人類的語音、表情和肢體語言中的情感信息識別出來。情感交互是機器通過接收人類的情感信息來模擬人類的情感決策過程,從而表達出自身情感的過程。本文的主要目標是把虛擬人技術應用到人機交互中,研究出具有情感識別功能和情感表達功能的機器。本文的具體工作和貢獻包括:第一,詳細描述虛擬人的三維模型和情感模型的建立過程。這里介紹了虛擬人實體的建立和控制,以及虛擬人的情感計算模型和情感決策機制。利用三維建模工具和游戲制作軟件,來建立虛擬人和虛擬場景,并通過對虛擬人控制模塊的設定來驅動虛擬人的動作和行為特點,這使虛擬人能夠從行為上表達情感。虛擬人的情感模型是虛擬人情感計算和決策的關鍵,是虛擬人具有情感能力的基礎。這里主要工作就是通過模擬人的情感計算過程和決策機制,來建立虛擬人的情感工作機制,從而控制虛擬人的情感計算過程,使虛擬人具有模擬人的情感表達的能力。第二,通過分析情感語音信號,來識別情感語音信號中的參數信息,并進一步識別出情感語音信號中的情感信息。語音信號中的參數有多種,本文在比較和總結的基礎上,選定了三種參數來綜合的識別語音信號中的情感信息。在情感語音語料庫的基礎上建立了情感特征參數數據庫,這個數據庫的主要是建立特征參數的參數模型,為情感識別建立識別基礎。第三,利用隱馬爾科夫模型算法在語音信號識別上的優點,來對情感語音信號進行情感信息的識別。情感信息與語言信息有共同的聲學特征,只是二者反映的信息不同。通過情感語音信號的特征分析和理論驗證,隱馬爾科夫模型是一個理想的選擇。實驗證明,隱馬爾科夫模型在情感信息的識別上,表現出很好的識別效果和較高的識別率,為隱馬爾科夫模型的應用提供了事實支持。第四,建立人機交互系統原型,通過對整個系統進行測試和驗證,來證明人機情感交互的可行性和科學性。驗證主要通過情感識別和情感決策兩方面進行,情感識別的主要是建立在情感語音識別的基礎上,情感決策就是通過驗證虛擬人情感表達的結果跟期望值的對比結果。
上傳時間: 2022-06-18
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隨著信息技術的發展和數字化產品的普及,嵌入式系統的研究開發逐漸成為熱點。而Linux又以其獨特的優勢成為嵌入式系統的主流。作為嵌入式系統和用戶之橋梁的人機交互接口設備也是其中必不可少的一部分,用戶與系統的交互是否準確和便捷極大地影響了嵌入式產品的競爭力。本文對Unity805plus微處理器平臺下人機交互接口設備驅動程序的設計開發做了深入的研究與實踐。Unity805plus微處理器是基于Unicore架構的新型32位移動終端應用處理器,面向低成本手持設備和其它通用嵌入式設備。本課題基于Linux2.4.19操作系統,設計和實現了在此平臺下的人機交互接口設備驅動程序。論文在介紹了嵌入式Linux下設備驅動層次結構、運行機制、編譯平臺方法以及字符設備驅動程序使用流程的基礎上,針對Unity805plus此新型平臺下鍵盤、觸摸屏、LCD這三種人機交互設備提出了實際的驅動設計方案。其中:系統以中斷方式來訪問鍵盤和觸摸設備,采用了Linux內核定時器并把任務放在后臺執行以等待鍵盤或觸摸中斷事件,并運用了自旋鎖、信號量、完成變量等內核同步方法;而LCD設備采用Unity805plus內置的LCD控制器與系統進行通訊,利用幀緩沖(framebuffer)設備作為接口,使上層應用程序能夠在圖形模式下直接對顯示緩沖區進行統一的讀寫操作。文中按照驅動的設計流程為主線給出了各設備驅動程序的控制器設置、GPIO口設置、中斷設置等關鍵部分的詳細代碼分析。文中所述的設備驅動已經能夠在Unity805plus平臺的媒體播放器上穩定運行,并通過了初步的功能驗證。隨著消費類電子產品的市場推陳出新所帶來的巨大需求(如iPhone),相應的人機交互接口設備相關技術亦不斷更新,比如新型的觸摸屏技術或是將鍵盤、LCD等驅動電路集成在一種集成電路模塊中等。因此,人機交互接口設備驅動的研究也將有廣闊的前景。
上傳時間: 2022-06-18
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上傳時間: 2013-05-20
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Visual C++通信編程工程實例精解(附盤)(信息科學與技術叢書 程序設計系列) PDF
上傳時間: 2013-07-04
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Visual C++通信編程工程實例精解(附盤)(信息科學與技術叢書 程序設計系列)
上傳時間: 2013-06-02
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醫用傳感器與人體信息檢測
上傳時間: 2013-08-05
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