十九世紀上半葉才完成了到n維向量空間的過渡 矩陣論始于凱萊,在十九世紀下半葉,因若當的工作而達到了它的頂點.1888年,皮亞諾以公理的方式定義了有限維或無限維向量空間。托普利茨將線性代數的主要定理推廣到任意體上的最一般的向量空間中.線性映射的概念在大多數情況下能夠擺脫矩陣計算而引導到固有的推理,即是說不依賴于基的選擇。
標簽: 向量 矩陣
上傳時間: 2016-01-02
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/*-功能: 實現DES加密算法的加密解密功能 */ /*- */ /*-說明:des算法的實現代碼 */ /*- 能夠實現56位或56*n密鑰的des算法,可以通過該程序提供的接口 */ /*- 進行數據的加密,保證數據在傳送過程的安全性
標簽: des DES 算法 56
上傳時間: 2016-01-04
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第一章 有關數論的算法 1.1最大公約數與最小公倍數 1.2有關素數的算法 1.3方程ax+by=c的整數解及應用 1.4 求a^b mod n 第二章 高精度計算 2.1高精度加法 2.2高精度減法 2.3高精度乘法 2.4 高精度除法 練習 第三章 排列與組合 3.1加法原理與乘法原理 練習 3. 2 排列與組合的概念與計算公式 練習 3.3排列與組合的產生算法 練習 第四章 計算幾何 4.1 基礎知識 4.2 線段的相交判斷 4.3尋找凸包算法 練習 第五章 其它數學知識及算法 5.1 鴿巢原理 5.2 容斥原理及應用 5.3 常見遞推關系及應用
標簽: 1.1 1.2 1.3 1.4
上傳時間: 2016-01-05
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適合初學者學習使用與學習的範例.包含範圍. 1.RPG行走模式 2.npc置放方法. 3.外部地圖的讀入方式.使用-字串-讀入. 4.物件化的邊界判斷! 5.超簡潔邊界與碰撞偵測 使物件化產生的npc依然保有邊界判斷的能力而不是只仰賴主程式的碰撞偵測. 此亦為完整使用物件的概念.故易於學習. 使用game api支援! 故延伸性非常高~ 請使用sun J2ME Wireless Toolkit運行 (直接將本資料夾置入Wireless Toolkit裡的apps資料夾即可)
標簽: RPG npc 模式 方式
上傳時間: 2014-01-01
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本模型是在內存中創建 n 個工人線程, 1. 在無任務時處于休眠狀態,不占用CPU時間, 2. 在有任務時,被喚醒,取得任務,完成任務后,又自動休眼.
標簽: CPU 模型 內存 休眠
上傳時間: 2016-01-07
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DW8051 高速8051 IP Core, 本人測試過完全100% 正常.
標簽: 8051 Core 100 DW
上傳時間: 2013-11-28
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在n維空間(每維范圍為0-1)內對插入的數值根據坐標進行分區。從一個沒有分區的空間開始插入,一旦規定的cache滿了就申請新的cache空間。cache全滿后存數值于文件。分區每次一分為2n,內建有2n叉樹結構用于管理。
標簽: 分區 數值
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USB20原理與研發技術 一書的源碼, 從基本原理到軟體驅動到測試程式發展, 一應俱全.
標簽: USB 20 驅動 程式
上傳時間: 2013-12-13
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傳教士野人渡河問題C++代碼實現,更改N和K即可實現不同數目問題的求解
標簽: 代碼
上傳時間: 2016-01-09
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四處下落的噴泉 營造情境是flash製作時經常被使用到的技巧 我們將利用actionscript程式搭配一張圖片,讓原本靜態的圖片透過程式的協助產生噴泉的效果
標簽: actionscript flash 程式
上傳時間: 2016-01-10
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