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迭代法

  • 關于差分跳頻資料

    將編碼的差分跳頻系統等效為串行級聯碼,充分利用頻率轉移函數所產生的網格關聯信息, 采用軟輸入軟輸 算法,進行類Turbo串行迭代譯碼,能有效改善系統的誤比特性能. 此,如何實現差 分跳頻系統串行級聯結構的外編碼器和頻率轉移函數(( 函數)的匹配設計是值得深入研究的問題.基 于互信息的外信息轉移圖(ExIT)能有效預測迭代譯碼的收斂特性,并根據E xlT選擇適當的內、外碼 進行級聯.采用基于互信息的Exn、用分析差分跳頻串行級聯結構中外編碼器和G函數的外信息轉移 過程,提出了一種采用ExIT圖選擇G函數及外編碼器的方法.通過對陔l方法的理論分析和性能仿真, 結果表明,在一定的輸入先驗信息量條件下,信噪比越高,G函數輸 互信息量越大;在給定信噪比條件 下,不同G 函數劉 應的輸出互信息量隨輸入先驗信息量增長速度不同,能有效實現對性能較好的G 函 數的選擇;對于給定G甬數,在不同外編碼方式下,通過E xlT閣能得到迭代譯碼收斂的門限值;能反應 出不同編碼方式下的收斂特性的好壞,從而實現外編碼器和G函數的匹配設計.

    標簽: G函數

    上傳時間: 2015-04-27

    上傳用戶:xiefuai

  • 大話設計模式C++

    (一)簡單工廠模式.......................................................................................................................2 (二)策略模式...............................................................................................................................4 策略與工廠結合.......................................................................................................................6 單一職責原則...........................................................................................................................6 開放――封閉原則...................................................................................................................6 里氏代換原則...........................................................................................................................7 依賴倒轉原則...........................................................................................................................7 (三)裝飾模式...............................................................................................................................7 (四)代理模式...............................................................................................................................9 (五)工廠方法模式.....................................................................................................................11 (六)原型模式.............................................................................................................................13 (七)模板方法模式.....................................................................................................................15 迪米特法則............................................................................................................................16 (八)外觀模式.............................................................................................................................16 (九)建造者模式(生成器模式).............................................................................................19 (十)觀察者模式.........................................................................................................................23 (十一)抽象工廠模式.................................................................................................................28 (十二)狀態模式.........................................................................................................................32 (十三)適配器模式.....................................................................................................................34 (十四)備忘錄模式.....................................................................................................................37 (十五)組合模式.........................................................................................................................39 (十六)迭代器模式.....................................................................................................................45 (十七)單例模式.........................................................................................................................46 (十八)橋接模式.........................................................................................................................47 (十九)命令模式.........................................................................................................................49 (二十)責任鏈模式.....................................................................................................................52 (二十一)中介者模式.................................................................................................................54 (二十二)享元模式.....................................................................................................................56 (二十三)解釋器模式.................................................................................................................59 (二十四)訪問者模式.................................................................................................................61

    標簽: 大話設計模式C++

    上傳時間: 2015-05-01

    上傳用戶:cascas

  • 非結構化網格的迭代方法

    從英文文獻中翻譯出來的資料,供傳熱,流體方面的人們的需要

    標簽: 非結構化網格 迭代 傳熱

    上傳時間: 2015-05-11

    上傳用戶:qmx0331

  • jstl jar

    JSP標準標簽庫(JSTL)是一個JSP標簽集合,它封裝了JSP應用的通用核心功能。 JSTL支持通用的、結構化的任務,比如迭代,條件判斷,XML文檔操作,國際化標簽,SQL標簽。 除了這些,它還提供了一個框架來使用集成JSTL的自定義標簽。

    標簽: jstl jar

    上傳時間: 2016-03-13

    上傳用戶:1229467095

  • Iterative Methods For Sparse Linear Systems

    一本講述求解稀疏線性方程的迭代方法的外文書,閱讀需要具有較強的英語能力

    標簽: Iterative Methods Systems Linear Sparse

    上傳時間: 2016-05-21

    上傳用戶:通行天下

  • gauss-siedel算法

    簡單的高斯siedel迭代算法,病態矩陣就不行了。。。

    標簽: gauss-siedel算法

    上傳時間: 2016-06-03

    上傳用戶:xman528

  • 模擬城市5

    《模擬城市》(SimCity)是美國藝電出品的一個城市建造(City-building game)的電子游戲,首部作品發售于1989年,是Maxis的第一個產品。最初發行的平臺為DOS,之后又陸續推出了麥金塔、Windows與超級任天堂等平臺上的版本。當前該系列的版權所有者以及發行商為美國藝電(EA)。 2008年1月10日,EA以GPL協議開放原始版本,更名為Micropolis,特別針對OLPC。 在2013年EA/Maxis發布了全新的《模擬城市》系列游戲,將游戲名稱定為與1989年相同的名稱《模擬城市》,并且通過Origin平臺才可以進行游戲。在Maxis被問道這款游戲是否叫做“模擬城市5”的時候,Maxis說,這款游戲不是《模擬城市4》的迭代,而是一款全新的游戲,我們叫他《模擬城市》。國內外的《模擬城市》粉絲們將它叫做《模擬城市(2013)》或者“SC(2013)”。 為了相互區別Maxis的第一部和第五部作品,本詞條用游戲發布時間分別命名為《模擬城市(1989)》和《模擬城市(2013)》。EA/Maxis官方目前分別稱之為:Micropolis和SimCity(港臺譯名:模擬城市)。

    標簽: 模擬 城市

    上傳時間: 2016-10-22

    上傳用戶:86kl

  • GMRES

    高等數值分析常用GMRES算法,可以進行大規模方程迭代求解

    標簽: GMRES

    上傳時間: 2016-12-31

    上傳用戶:跑啦啦泡

  • 比例時滯matlab 程序

    簡單求解比例時滯微分方程的迭代程序, matlab編程 

    標簽: matlab 比例 程序

    上傳時間: 2017-05-18

    上傳用戶:824719569

  • 舍入誤差分析引論

    分析給出浮點、定點的基本運算舍入誤差問題,以及在基本變換、線性方程組、稀疏矩陣還有不斷試錯,快速迭代過程中必須注意避免的舍入誤差問題。

    標簽: 誤差分析

    上傳時間: 2018-11-23

    上傳用戶:milo

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