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送大三就回家

  • 經典的TCP-IP的三卷中的第一卷:協議篇

    經典的TCP-IP的三卷中的第一卷:協議篇,因為太大,我將在隨后穿上卷二和卷三

    標簽: TCP-IP 協議

    上傳時間: 2015-08-13

    上傳用戶:xhz1993

  • 這是一個大公司的opnet培訓資料

    這是一個大公司的opnet培訓資料,共四天,這是第一天第三部分,希望對學習opent的朋友有用

    標簽: opnet 培訓資料

    上傳時間: 2014-01-19

    上傳用戶:極客

  • 這是一個大公司請國外公司來做的培訓資料,公四天

    這是一個大公司請國外公司來做的培訓資料,公四天,這是第三天的,希望對學習opnet 的朋友有用.

    標簽: 培訓資料

    上傳時間: 2014-01-21

    上傳用戶:Amygdala

  • 對一個運輸商來說要把貨運到收貨地點選擇最短的路線運輸是其實現最大利潤的要求

    對一個運輸商來說要把貨運到收貨地點選擇最短的路線運輸是其實現最大利潤的要求,那么怎樣選擇最短的運輸路線呢?在運輸交通圖中,我們設每一個城市為一個結點(vertextype類型)點并把他們分別用關鍵字代表(關鍵字int key ),也就是說把每個城市給出一個整數編碼;一個城市直接到另一個城市的交通路線為邊且這兩個城市為相鄰結點,不妨設這條路線的距離為邊的權值(權值int weight ),易知距離越短運費就越低。這樣就可以建立一個無向有權圖,那么求最短的運輸路線問題就轉化為求圖中一頂點到其余各個頂點的最短路徑問題了。

    標簽: 運輸 利潤

    上傳時間: 2015-08-22

    上傳用戶:ynsnjs

  • 近來隨著計算機的快速發展

    近來隨著計算機的快速發展,各種棋類游戲被紛紛請進了電腦,使得那些喜愛下棋,又常常苦于沒有對手的棋迷們能隨時過足棋癮。而且這類軟件個個水平頗高,大有與人腦分庭抗禮之勢。其中戰勝過國際象棋世界冠軍-卡斯帕羅夫的“深藍”便是最具說服力的代表;其它像圍棋的“手淡”、象棋的“將族”等也以其優秀的人工智能深受棋迷喜愛;而我們今天將向大家介紹的是五子棋的算法。   當我們與電腦對戰時,您知道這些軟件是怎樣象人腦一樣進行思考的嗎?前不久我曾編寫過一個五子棋的游戲,在這里就以此為例和大家一起探討探討。   總的來說(我們假定您熟悉五子棋的基本規則),要讓電腦知道該在哪一點下子,就要根據盤面的形勢,為每一可能落子的點計算其重要程度,也就是當這子落下后會形成什么棋型(如:“沖四”、“活三”等),然后通覽全盤選出最重要的一點,這便是最基本的算法。當然,僅靠當前盤面進行判斷是遠遠不夠的,這樣下棋很容易掉進玩家設下的陷阱,因為它沒有考慮以后的變化。所以在此基礎上我們加入遞歸調用,即:在電腦中預測出今后幾步的各種走法,以便作出最佳選擇,這也是我們下棋時常說的“想了幾步”。如此一來您的程序便具有一定的水平了。什么?不信!過來試試吧!

    標簽: 計算機 發展

    上傳時間: 2015-08-30

    上傳用戶:zsjinju

  • (pdg格式,請用BXViewer打開)Java3D是由SUN公司推出的、面向Internet的三維動畫程序語言。通過在網頁上插入用Java3D編寫的Applet

    (pdg格式,請用BXViewer打開)Java3D是由SUN公司推出的、面向Internet的三維動畫程序語言。通過在網頁上插入用Java3D編寫的Applet,就能讓瀏覽網頁的用戶感受到逼真的三維動畫效果。全書共分10章。第1章對Java3D作了全面的介紹;第2章和第3章講述如何構建基本的三維形體并用它們組合成復雜物體;第4章講述怎樣在Java3D中利用AutoCAD、3DS等軟件設計的形體;第5章~第7章分別介紹建立真實的三維環境所必需的燈光、材質、紋理、背景、霧效和聲音等要素;第8章闡述如何用鼠標、鍵盤控制三維形體的運動;第9章講解如何讓三維形體按照預定的軌跡運動以及如何優化形體的運動性能;第10章給出了一個綜合實例,它將深化讀者對Java3D的認識。本書附帶的光盤中提供了書中全部源程序、常用的開發工具和重要的技術資料。本書由有豐富的Java3D開發經驗的清華大學研究人員編寫。它不是一本Java3D的語法書或使用手冊,而是作者對自己實踐經驗的提煉。本書用大量的實例生動地闡述編程要點,讓讀者動態地掌握編程方法,而非靜態地學習編程規則;本書著重介紹應用編程經常會用到的一些技術,但并不面面俱到,目的是讓讀者盡可能簡潔地掌握編程的要旨。本書適用于有一定Java基礎的網絡編程愛好者和開發人員。

    標簽: Java3D BXViewer Internet Applet

    上傳時間: 2014-01-23

    上傳用戶:JIUSHICHEN

  • 通過三維有限元計算來研究含圓孔有限厚度板的圓孔邊緣應力場,找出了應力集中系數與板的厚度、 圓孔半徑之間的關系,同時還分析了圓孔邊緣的三維應力約束程度和三維應力約束區域的大小. 研究結果表 明:離面

    通過三維有限元計算來研究含圓孔有限厚度板的圓孔邊緣應力場,找出了應力集中系數與板的厚度、 圓孔半徑之間的關系,同時還分析了圓孔邊緣的三維應力約束程度和三維應力約束區域的大小. 研究結果表 明:離面應力約束系數在板的中面最大,而在表面為0 ,三維應力約束影響區域的長度約為板厚的一半 應力 集中系數沿厚度的分布是不均勻的,其最大值及位置與厚度有關 有限厚度板中面的應力集中系數及其最大 值均大于平面應力或平面應變的應力集中系數 對含圓孔任意厚度板的應力集中問題,按平面應力或平面應 變來考慮是不安全的 Sternberg 等人對含圓孔任意厚度板的應力分布及應力集中系數的近似三維求解,僅適 用于厚度較小的板,當板超過一定厚度時同樣也是不安全的. 關鍵詞: 應力集中系數 有限元分析 有限厚度板

    標簽: 應力 有限元 半徑

    上傳時間: 2014-12-02

    上傳用戶:wendy15

  • 三篇博士研究生論文

    三篇博士研究生論文,對三角剖分方面有很大的利用價值

    標簽: 研究生 論文

    上傳時間: 2015-09-04

    上傳用戶:英雄

  • java游戲編程導學系列三 使用說明 一個網絡俄羅斯方塊的游戲

    java游戲編程導學系列三 使用說明 一個網絡俄羅斯方塊的游戲,玩家可以在網絡的任何地方互相對戰。 注意:運行這個應用程序,需要安裝JRE(Java Runtime environment,java運行 環境) 本章的資源文件包括: play.bat 讀者可以直接運行這個批處理文件來運行“網絡俄羅斯方塊”(請 注意在同一目錄下是否存在matrix.jar文件) matrix.jar 打包的“網絡俄羅斯方塊”游戲,它把所有網絡俄羅斯方塊游戲 的類和資源都集中到了一起,運行時只要存在它就可以了。我們可以在控制 臺下通過命令行“java -jar matrix.jar”來運行,也可以直接運行play.bat 文件進入游戲。 \matrix JBuilder的project文件 所有網絡俄羅斯方塊游戲的源碼和資源都 在這個目錄下面。讀者可以用JBuilder來打開matrix.jpx文件。 \JavaDoc示例 一個關于javadoc命令使用的例子。 a.java 示例代碼 \doc 是由示例程序生成的文檔

    標簽: java 游戲編程 使用說明 俄羅斯方塊

    上傳時間: 2013-12-01

    上傳用戶:ardager

  • 在QuakeCon 2005大會上

    在QuakeCon 2005大會上,John Carmack曾表示,《Quake 3》源代碼將在近期發布,任何有興趣的人都可以下載。 現在,id Software兌現了自己的諾言:《Quake 3 Arena》完整源代碼1.32b版(Quake 3 Arena Full Source Code v1.32b)已經公布,包括完整的游戲源代碼、各種編譯工具和Q3Radiant地圖編輯器build 200f,大小為22.4MB(壓縮包大小5.46MB)。用VC++2003,打開工程后直接就能編譯成功。

    標簽: QuakeCon 2005

    上傳時間: 2015-09-12

    上傳用戶:vodssv

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