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送大三就回家

  • 這是10進(jìn)制轉(zhuǎn)化到BCD碼的三種算法

    這是10進(jìn)制轉(zhuǎn)化到BCD碼的三種算法,有需要的用戶就請下載。

    標(biāo)簽: BCD 進(jìn)制 轉(zhuǎn)化 算法

    上傳時(shí)間: 2015-08-11

    上傳用戶:caiiicc

  • 經(jīng)典的TCP-IP的三卷中的第一卷:協(xié)議篇

    經(jīng)典的TCP-IP的三卷中的第一卷:協(xié)議篇,因?yàn)樘螅覍⒃陔S后穿上卷二和卷三

    標(biāo)簽: TCP-IP 協(xié)議

    上傳時(shí)間: 2015-08-13

    上傳用戶:xhz1993

  • 這是一個(gè)大公司的opnet培訓(xùn)資料

    這是一個(gè)大公司的opnet培訓(xùn)資料,共四天,這是第一天第三部分,希望對學(xué)習(xí)opent的朋友有用

    標(biāo)簽: opnet 培訓(xùn)資料

    上傳時(shí)間: 2014-01-19

    上傳用戶:極客

  • 這是一個(gè)大公司請國外公司來做的培訓(xùn)資料,公四天

    這是一個(gè)大公司請國外公司來做的培訓(xùn)資料,公四天,這是第三天的,希望對學(xué)習(xí)opnet 的朋友有用.

    標(biāo)簽: 培訓(xùn)資料

    上傳時(shí)間: 2014-01-21

    上傳用戶:Amygdala

  • 對一個(gè)運(yùn)輸商來說要把貨運(yùn)到收貨地點(diǎn)選擇最短的路線運(yùn)輸是其實(shí)現(xiàn)最大利潤的要求

    對一個(gè)運(yùn)輸商來說要把貨運(yùn)到收貨地點(diǎn)選擇最短的路線運(yùn)輸是其實(shí)現(xiàn)最大利潤的要求,那么怎樣選擇最短的運(yùn)輸路線呢?在運(yùn)輸交通圖中,我們設(shè)每一個(gè)城市為一個(gè)結(jié)點(diǎn)(vertextype類型)點(diǎn)并把他們分別用關(guān)鍵字代表(關(guān)鍵字int key ),也就是說把每個(gè)城市給出一個(gè)整數(shù)編碼;一個(gè)城市直接到另一個(gè)城市的交通路線為邊且這兩個(gè)城市為相鄰結(jié)點(diǎn),不妨設(shè)這條路線的距離為邊的權(quán)值(權(quán)值int weight ),易知距離越短運(yùn)費(fèi)就越低。這樣就可以建立一個(gè)無向有權(quán)圖,那么求最短的運(yùn)輸路線問題就轉(zhuǎn)化為求圖中一頂點(diǎn)到其余各個(gè)頂點(diǎn)的最短路徑問題了。

    標(biāo)簽: 運(yùn)輸 利潤

    上傳時(shí)間: 2015-08-22

    上傳用戶:ynsnjs

  • 近來隨著計(jì)算機(jī)的快速發(fā)展

    近來隨著計(jì)算機(jī)的快速發(fā)展,各種棋類游戲被紛紛請進(jìn)了電腦,使得那些喜愛下棋,又常常苦于沒有對手的棋迷們能隨時(shí)過足棋癮。而且這類軟件個(gè)個(gè)水平頗高,大有與人腦分庭抗禮之勢。其中戰(zhàn)勝過國際象棋世界冠軍-卡斯帕羅夫的“深藍(lán)”便是最具說服力的代表;其它像圍棋的“手淡”、象棋的“將族”等也以其優(yōu)秀的人工智能深受棋迷喜愛;而我們今天將向大家介紹的是五子棋的算法。   當(dāng)我們與電腦對戰(zhàn)時(shí),您知道這些軟件是怎樣象人腦一樣進(jìn)行思考的嗎?前不久我曾編寫過一個(gè)五子棋的游戲,在這里就以此為例和大家一起探討探討。   總的來說(我們假定您熟悉五子棋的基本規(guī)則),要讓電腦知道該在哪一點(diǎn)下子,就要根據(jù)盤面的形勢,為每一可能落子的點(diǎn)計(jì)算其重要程度,也就是當(dāng)這子落下后會(huì)形成什么棋型(如:“沖四”、“活三”等),然后通覽全盤選出最重要的一點(diǎn),這便是最基本的算法。當(dāng)然,僅靠當(dāng)前盤面進(jìn)行判斷是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,這樣下棋很容易掉進(jìn)玩家設(shè)下的陷阱,因?yàn)樗鼪]有考慮以后的變化。所以在此基礎(chǔ)上我們加入遞歸調(diào)用,即:在電腦中預(yù)測出今后幾步的各種走法,以便作出最佳選擇,這也是我們下棋時(shí)常說的“想了幾步”。如此一來您的程序便具有一定的水平了。什么?不信!過來試試吧!

    標(biāo)簽: 計(jì)算機(jī) 發(fā)展

    上傳時(shí)間: 2015-08-30

    上傳用戶:zsjinju

  • (pdg格式,請用BXViewer打開)Java3D是由SUN公司推出的、面向Internet的三維動(dòng)畫程序語言。通過在網(wǎng)頁上插入用Java3D編寫的Applet

    (pdg格式,請用BXViewer打開)Java3D是由SUN公司推出的、面向Internet的三維動(dòng)畫程序語言。通過在網(wǎng)頁上插入用Java3D編寫的Applet,就能讓瀏覽網(wǎng)頁的用戶感受到逼真的三維動(dòng)畫效果。全書共分10章。第1章對Java3D作了全面的介紹;第2章和第3章講述如何構(gòu)建基本的三維形體并用它們組合成復(fù)雜物體;第4章講述怎樣在Java3D中利用AutoCAD、3DS等軟件設(shè)計(jì)的形體;第5章~第7章分別介紹建立真實(shí)的三維環(huán)境所必需的燈光、材質(zhì)、紋理、背景、霧效和聲音等要素;第8章闡述如何用鼠標(biāo)、鍵盤控制三維形體的運(yùn)動(dòng);第9章講解如何讓三維形體按照預(yù)定的軌跡運(yùn)動(dòng)以及如何優(yōu)化形體的運(yùn)動(dòng)性能;第10章給出了一個(gè)綜合實(shí)例,它將深化讀者對Java3D的認(rèn)識。本書附帶的光盤中提供了書中全部源程序、常用的開發(fā)工具和重要的技術(shù)資料。本書由有豐富的Java3D開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的清華大學(xué)研究人員編寫。它不是一本Java3D的語法書或使用手冊,而是作者對自己實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的提煉。本書用大量的實(shí)例生動(dòng)地闡述編程要點(diǎn),讓讀者動(dòng)態(tài)地掌握編程方法,而非靜態(tài)地學(xué)習(xí)編程規(guī)則;本書著重介紹應(yīng)用編程經(jīng)常會(huì)用到的一些技術(shù),但并不面面俱到,目的是讓讀者盡可能簡潔地掌握編程的要旨。本書適用于有一定Java基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)編程愛好者和開發(fā)人員。

    標(biāo)簽: Java3D BXViewer Internet Applet

    上傳時(shí)間: 2014-01-23

    上傳用戶:JIUSHICHEN

  • 通過三維有限元計(jì)算來研究含圓孔有限厚度板的圓孔邊緣應(yīng)力場,找出了應(yīng)力集中系數(shù)與板的厚度、 圓孔半徑之間的關(guān)系,同時(shí)還分析了圓孔邊緣的三維應(yīng)力約束程度和三維應(yīng)力約束區(qū)域的大小. 研究結(jié)果表 明:離面

    通過三維有限元計(jì)算來研究含圓孔有限厚度板的圓孔邊緣應(yīng)力場,找出了應(yīng)力集中系數(shù)與板的厚度、 圓孔半徑之間的關(guān)系,同時(shí)還分析了圓孔邊緣的三維應(yīng)力約束程度和三維應(yīng)力約束區(qū)域的大小. 研究結(jié)果表 明:離面應(yīng)力約束系數(shù)在板的中面最大,而在表面為0 ,三維應(yīng)力約束影響區(qū)域的長度約為板厚的一半 應(yīng)力 集中系數(shù)沿厚度的分布是不均勻的,其最大值及位置與厚度有關(guān) 有限厚度板中面的應(yīng)力集中系數(shù)及其最大 值均大于平面應(yīng)力或平面應(yīng)變的應(yīng)力集中系數(shù) 對含圓孔任意厚度板的應(yīng)力集中問題,按平面應(yīng)力或平面應(yīng) 變來考慮是不安全的 Sternberg 等人對含圓孔任意厚度板的應(yīng)力分布及應(yīng)力集中系數(shù)的近似三維求解,僅適 用于厚度較小的板,當(dāng)板超過一定厚度時(shí)同樣也是不安全的. 關(guān)鍵詞: 應(yīng)力集中系數(shù) 有限元分析 有限厚度板

    標(biāo)簽: 應(yīng)力 有限元 半徑

    上傳時(shí)間: 2014-12-02

    上傳用戶:wendy15

  • 三篇博士研究生論文

    三篇博士研究生論文,對三角剖分方面有很大的利用價(jià)值

    標(biāo)簽: 研究生 論文

    上傳時(shí)間: 2015-09-04

    上傳用戶:英雄

  • java游戲編程導(dǎo)學(xué)系列三 使用說明 一個(gè)網(wǎng)絡(luò)俄羅斯方塊的游戲

    java游戲編程導(dǎo)學(xué)系列三 使用說明 一個(gè)網(wǎng)絡(luò)俄羅斯方塊的游戲,玩家可以在網(wǎng)絡(luò)的任何地方互相對戰(zhàn)。 注意:運(yùn)行這個(gè)應(yīng)用程序,需要安裝JRE(Java Runtime environment,java運(yùn)行 環(huán)境) 本章的資源文件包括: play.bat 讀者可以直接運(yùn)行這個(gè)批處理文件來運(yùn)行“網(wǎng)絡(luò)俄羅斯方塊”(請 注意在同一目錄下是否存在matrix.jar文件) matrix.jar 打包的“網(wǎng)絡(luò)俄羅斯方塊”游戲,它把所有網(wǎng)絡(luò)俄羅斯方塊游戲 的類和資源都集中到了一起,運(yùn)行時(shí)只要存在它就可以了。我們可以在控制 臺下通過命令行“java -jar matrix.jar”來運(yùn)行,也可以直接運(yùn)行play.bat 文件進(jìn)入游戲。 \matrix JBuilder的project文件 所有網(wǎng)絡(luò)俄羅斯方塊游戲的源碼和資源都 在這個(gè)目錄下面。讀者可以用JBuilder來打開matrix.jpx文件。 \JavaDoc示例 一個(gè)關(guān)于javadoc命令使用的例子。 a.java 示例代碼 \doc 是由示例程序生成的文檔

    標(biāo)簽: java 游戲編程 使用說明 俄羅斯方塊

    上傳時(shí)間: 2013-12-01

    上傳用戶:ardager

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