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  • 隨著市場經濟的發展

    隨著市場經濟的發展,超市已經廣泛的走進了人們的生活,而且其規模也越來越大,商品種類和數量也越來越多。在這龐大的商品物資面前,管理就變成了超市順利運作首要解決的問題,這就需要一個功能強大的管理系統來協助超市的管理者。 我們設計的系統面向超市管理者、銷售人員、采購人員和倉庫管理員,因此針對各個用戶來設計各功能。管理者可以通過該系統實現人事管理,通過匯總功能來了解商品的銷售、采購、庫存等情況,及時把握超市實際運作狀態。而銷售人員、采購人員和倉庫管理員可以更方便、透明地實現各自的操作和管理

    標簽: 經濟 發展

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:frank1234

  • 可以做出類似netants的那種窗體左右彈出效果

    可以做出類似netants的那種窗體左右彈出效果,類似safeclean utility3的那種窗體alpha fadein,fadeout的半透明效果

    標簽: netants

    上傳時間: 2015-05-21

    上傳用戶:ve3344

  • 自己編的一個基于WinCE的撥號程序

    自己編的一個基于WinCE的撥號程序,可快速了解,比較透明,可以詳細了解撥號過程。希望了解更多的再深入看WinCE幫助。

    標簽: WinCE 程序

    上傳時間: 2014-01-20

    上傳用戶:as275944189

  • 給定n個大小不等的圓c , c , , cn 1 2 

    給定n個大小不等的圓c , c , , cn 1 2  ,現要將這n個圓排進一個矩形框中,且要求各圓 與矩形框的底邊相切。圓排列問題要求從n個圓的所有排列中找出有最小長度的圓排列。例 如,當n=3,且所給的3 個圓的半徑分別為1,1,2時,這3個圓的最小長度的圓排列如圖 所示。其最小長度為2 + 4 2 。

    標簽: 61516 cn

    上傳時間: 2013-11-25

    上傳用戶:lunshaomo

  • 人工智能上機實驗題目:自動求解八數碼難題。 八數碼難題:在3×3的方格棋盤上

    人工智能上機實驗題目:自動求解八數碼難題。 八數碼難題:在3×3的方格棋盤上,分別放置了標有數字1,2,3,4,5,6,7,8的八張牌,初始狀態S0,目標狀態如下圖所示,可以使用的操作有:空格左移,空格上移,空格右移,空格下移。

    標簽: 數碼 人工智能 上機實驗 自動

    上傳時間: 2013-12-24

    上傳用戶:redmoons

  • 安裝完成后

    安裝完成后,必須對系統所使用的后臺數據庫進行配置才可以正常使用。 在主程序目錄內建立名為data的子目錄存放改系統數據庫文件,為了方便程序調用,要在Dalphi的BDE管理窗口中建立“SPXSGL”的數據庫別名,如圖2所示,目錄位置為“…\商品銷售管理系統\data”。后臺數據庫建立好以后,就可以根據各個模塊的功能,設計窗口和編寫代碼了。

    標簽:

    上傳時間: 2015-06-06

    上傳用戶:lanwei

  • 用 vc 編 寫 的

    用 vc 編 寫 的 ,尋 徑 算 法 演 示 平 臺。

    標簽: vc

    上傳時間: 2013-12-24

    上傳用戶:c12228

  • 第一章 概述 辨識(Identification)、狀態估計和控制理論在現代控制理論中是密不可分的

    第一章 概述 辨識(Identification)、狀態估計和控制理論在現代控制理論中是密不可分的,它們互相滲透。辨識和狀態估計離不開控制理論的支持,控制理論的應用幾乎不能沒有辨識和估計技術。由此可見,辨識在科研與實際應用領域都有很高的實用價值。 所謂辨識,就是從含有噪聲的輸入、輸出數據中提取被研究對象的數據模型。此數據模型只是過程的輸入輸出特性在某種意義下的近似,而近似的準確度一般取決于采樣數據的精度以及辨識方法的合理性。 辨識的目的是根據過程所提供測量的數據等信息,在某種準則意義下,估計出模型的未知參數,其基本原理如圖1.1所示:

    標簽: Identification 控制理論 辨識 狀態

    上傳時間: 2014-01-09

    上傳用戶:aig85

  • 60個好的FLASH源代碼

    60個好的FLASH源代碼,透明效果,包括雪,星光,雨,魚,樹葉,水泡等。

    標簽: FLASH 源代碼

    上傳時間: 2013-12-12

    上傳用戶:我們的船長

  • 比如源程序sum ∶= first+count*10可生成四元式序列

    比如源程序sum ∶= first+count*10可生成四元式序列,如圖1.7所示,其中ti(i=1,2,3)是編譯程序生成的臨時名字,用于存放運算結果的。   圖1.7 id1:= id2 + id3 * 10的四元式序列

    標簽: first count sum 10

    上傳時間: 2014-01-16

    上傳用戶:wkchong

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