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  • 磁感應通信信道容量研究

    作為新興的通信技術,磁感應通信能在很多特殊環境中替代電磁波通信,比如在地下、水中、海岸附近和洞穴中。信道的容量是通信系統的一個重要技術指標。首先分析了磁感應通信系統的傳輸功率比,通過對其路徑損耗的分析,估算出了3 dB帶寬,然后計算出了其信道容量。同時分析了能夠影響遠距離信道容量的一些關鍵因素。研究結果發現,線圈的半徑和Q值越大,遠距離的信道容量就越大。

    標簽: 磁感應 信道容量 通信

    上傳時間: 2013-11-11

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  • ACUSB-131B設備EMC測試報告

    ACUSB是帶隔離帶保護的便攜式雙通道工業用USBCAN接口卡。ACUSB-131B為單CAN通道,ACUSB-132B有雙CAN通道。CAN作為高性能的現場總線正越來越多的應用到各種工業場合,包括各種自動化設備、儀器儀表、汽車電子和傳感器等等。一般的計算機、工控機和筆記本并沒有現場總線CAN接口,但計算機本身的強大管理功能在CAN系統或者其他控制系統中往往是不可或缺的,所以CAN計算機接口卡的出現就是為了能方便地連接計算機和CAN總線設備。

    標簽: ACUSB 131 EMC 設備

    上傳時間: 2014-03-18

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  • 基于激光傳感器的智能車路徑識別算法研究

    高精度、高速度、大前瞻的路徑采集系統能為智能車提高更精準、更及時和更豐富的賽道信息,是智能車獲取更大速度的關鍵。針對激光傳感器的路徑采集模塊,設計了一種路徑識別算法,經過實驗,該算法可以使智能車準確、及時地獲取賽道信息,提升了智能車的速度和穩定性。

    標簽: 激光傳感器 智能車 路徑識別 算法研究

    上傳時間: 2013-12-16

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  • 最新智能手機操作系統詳細介紹

       智能手機操作系統是一種運算能力及功能比傳統功能手機系統更強的手機系統。使用最多的操作系統有:Android、iOS、Symbian、Windows Phone和BlackBerry OS。他們之間的應用軟件互不兼容。因為可以像個人電腦一樣安裝第三方軟件,所以智能手機有豐富的功能。智能手機能夠顯示與個人電腦所顯示出來一致的正常網頁,它具有獨立的操作系統以及良好的用戶界面,它擁有很強的應用擴展性、能方便隨意地安裝和刪除應用程序。 Symbian 安卓 iOS

    標簽: 智能手機 操作系統 詳細介紹

    上傳時間: 2013-11-25

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  • Protel最新版本Altium Designer 6.0

    Altium Designer 6.0保留了包括全面集成化的版本控制系統的圖形化團隊設計功能,例如:內嵌了文檔歷史管理系統、新增強大的可以檢測原理圖與PCB  文件的差異的工程比較修正功能、元件到文檔的鏈接功能。Altium Designer 6.0 存儲管理器可以幫助比較并恢復舊的工程文件功能的高級文件控制和易用的備份管理;比較功能不僅能查找電氣差異,也包括原理圖與PCB 文檔間圖形變化;還提供無需第三方版本控制系統的完整的本地文件歷史管理功能。強大的設計比較工具不僅可以隨時用于同步原理圖工程到PCB,也可以被用于比較兩個文檔,例如:兩個網表、兩張原理圖、網表和PCB等等。還可以是元件與連通性比較。

    標簽: Designer Protel Altium 6.0

    上傳時間: 2014-12-08

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  • 狀態轉移圖及步進指令

    教學提示:前章介紹的基本邏輯指令和梯形圖主要用于設計滿足一般控制要求的PLC程序。對于復雜控制系統來說,系統輸入輸出點數較多,工藝復雜,每一工序的自鎖要求及工序與工序間的相互連鎖關系也復雜,直接采用邏輯指令和梯形圖進行設計較為困難。在實際控制系統中,可將生產過程的控制要求以工序劃分成若干段,每一個工序完成一定的功能,在滿足轉移條件后,從當前工序轉移到下道工序,這種控制通常稱為順序控制。為了方便地進行順序控制設計,許多可編程控制器設置有專門用于順序控制或稱為步進控制的指令,FX2N PLC在基本邏輯指令之外增加了兩條步進指令,同時輔之以大量的狀態器S,結合狀態轉移圖就很容易編出復雜的順序控制程序 教學要求:本章要求學生熟練掌握FX2N的步進指令和狀態轉移圖的功能、應用范圍和使用方法。重點讓學生掌握步進指令和狀態轉移圖編程的規則、步驟與編程方法,并能編寫一些工程控制程序 第四章 狀態轉移圖及步進指令 5.1 狀態轉移圖5.2 步進梯形圖及步進指令5.2.1 步進梯形圖5.2.2 步進指令5.3 步進梯形圖指令編程基本方法5.4 狀態轉移圖常見流程狀態得編程5.4.1 單流程狀態編程5.4.2 跳轉與重復狀態編程5.4.3 選擇分支與匯合狀態編程5.4.4 并行分支與匯合狀態5.4.5 分支與匯合得組合5.5 狀態轉移圖及步進指令的應用實例

    標簽: 狀態轉移 步進 指令

    上傳時間: 2013-11-05

    上傳用戶:釣鰲牧馬

  • 通用陣列邏輯GAL實現基本門電路的設計

    通用陣列邏輯GAL實現基本門電路的設計 一、實驗目的 1.了解GAL22V10的結構及其應用; 2.掌握GAL器件的設計原則和一般格式; 3.學會使用VHDL語言進行可編程邏輯器件的邏輯設計; 4.掌握通用陣列邏輯GAL的編程、下載、驗證功能的全部過程。 二、實驗原理 1. 通用陣列邏輯GAL22V10 通用陣列邏輯GAL是由可編程的與陣列、固定(不可編程)的或陣列和輸出邏輯宏單元(OLMC)三部分構成。GAL芯片必須借助GAL的開發軟件和硬件,對其編程寫入后,才能使GAL芯片具有預期的邏輯功能。GAL22V10有10個I/O口、12個輸入口、10個寄存器單元,最高頻率為超過100MHz。 ispGAL22V10器件就是把流行的GAL22V10與ISP技術結合起來,在功能和結構上與GAL22V10完全相同,并沿用了GAL22V10器件的標準28腳PLCC封裝。ispGAl22V10的傳輸時延低于7.5ns,系統速度高達100MHz以上,因而非常適用于高速圖形處理和高速總線管理。由于它每個輸出單元平均能夠容納12個乘積項,最多的單元可達16個乘積項,因而更為適用大型狀態機、狀態控制及數據處理、通訊工程、測量儀器等領域。ispGAL22V10的功能框圖及引腳圖分別見圖1-1和1-2所示。 另外,采用ispGAL22V10來實現諸如地址譯碼器之類的基本邏輯功能是非常容易的。為實現在系統編程,每片ispGAL22V10需要有四個在系統編程引腳,它們是串行數據輸入(SDI),方式選擇(MODE)、串行輸出(SDO)和串行時鐘(SCLK)。這四個ISP控制信號巧妙地利用28腳PLCC封裝GAL22V10的四個空腳,從而使得兩種器件的引腳相互兼容。在系統編程電源為+5V,無需外接編程高壓。每片ispGAL22V10可以保證一萬次在系統編程。 ispGAL22V10的內部結構圖如圖1-3所示。 2.編譯、下載源文件 用VHDL語言編寫的源程序,是不能直接對芯片編程下載的,必須經過計算機軟件對其進行編譯,綜合等最終形成PLD器件的熔斷絲文件(通常叫做JEDEC文件,簡稱為JED文件)。通過相應的軟件及編程電纜再將JED數據文件寫入到GAL芯片,這樣GAL芯片就具有用戶所需要的邏輯功能。  3.工具軟件ispLEVER簡介 ispLEVER 是Lattice 公司新推出的一套EDA軟件。設計輸入可采用原理圖、硬件描述語言、混合輸入三種方式。能對所設計的數字電子系統進行功能仿真和時序仿真。編譯器是此軟件的核心,能進行邏輯優化,將邏輯映射到器件中去,自動完成布局與布線并生成編程所需要的熔絲圖文件。軟件中的Constraints Editor工具允許經由一個圖形用戶接口選擇I/O設置和引腳分配。軟件包含Synolicity公司的“Synplify”綜合工具和Lattice的ispVM器件編程工具,ispLEVER軟件提供給開發者一個簡單而有力的工具。

    標簽: GAL 陣列 邏輯 門電路

    上傳時間: 2013-11-17

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  • 交通燈控制器實驗報告--- SOC課程設計 一.實驗功能 該交通燈控制器

    交通燈控制器實驗報告--- SOC課程設計 一.實驗功能 該交通燈控制器,能完成以下功能: ⒈ 顯示交通燈的紅、黃、綠的指示狀態 用L1、L2、L3作為綠、黃、紅燈; ⒉ 能實現正常的倒計時功能: 用M2、M1作為南北方向的倒計時顯示器,顯示時間為紅燈55秒,綠燈30秒,黃燈15秒。 ⒊ 能實現特殊狀態的功能 (1) 按S1后,能實現特殊狀態功能; (2) 顯示器M2M1閃爍; (3) 計數器停止計數并保持在原來的狀態; (4) 顯示紅燈狀態; (5) 特殊狀態解除后能繼續計數; ⒋ 能實現總體清零功能 按S2后,系統實現總清零,計數器由初始狀態計數,對應狀態的指示燈亮。

    標簽: SOC 交通燈控制器 實驗報告 實驗

    上傳時間: 2013-12-21

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  • 本程序是彈球游戲實驗程序,故而

    本程序是彈球游戲實驗程序,故而,其各要求都應符合常見彈球游戲規則。在實驗中,我們設計了兩個球以增強其趣味性。玩家控制的藍球在運動中有能量損失,碰壁后,亦有能量損失,且各壁能量損失不同,故表現為小球運動速度的變化。運行中,可用鼠標來查看得分情況及當時速度。兩球相撞,小球游戲結束,顯示成績。為使玩者能清楚各類消息,狀態欄中還有操作顯示和時間顯示。另外,鼠標的變化也增強了游戲的趣味性。

    標簽: 程序 實驗

    上傳時間: 2014-01-05

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  • 本章將介紹C++編程語言的最基本的元素

    本章將介紹C++編程語言的最基本的元素,以及C++的指針、引用和作用域。在第3章和第4章,將介紹C++的類和面向對象編程。在你使用微軟基礎類庫(Microsoft Foundation Class Library,MFC)進行Windows編程時,你需要所有這些知識。 C++是一種復雜的語言,它的許多元素非常抽象。它也是一個龐大的語言,為專業編程而設計。本書的重點是使用Visual C++語言來利用MFC編寫Windows程序,因此沒有深入地討論C++語言。 MFC是構造于原始C++之上的應用程序框架,它提供了一個Windows應用程序工作的基礎,一個可以向內添入自己代碼的框架。這個框架提供了絕大多數Windows特征——菜單、工具欄、對話框、控件和滾動條。它也提供使開發者能相對容易的將數據寫入文件、打印數據等機制。這個框架的部件是C++的類,這些類表示了應用程序的組件,例如應用程序的主窗口、它的對話框、字符串、如矩形和點的圖像對象,甚至應用程序本身。因此,為了使用Visual C++編寫Windows程序,你需要知道足夠的C++知識來利用MFC。

    標簽: 編程語言 元素

    上傳時間: 2015-04-07

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