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邊沿觸發

  • 這是在wince上的小畫家程式

    這是在wince上的小畫家程式,實際load在xscale版子上過,讓我們了解GDI+繪圖在WINCE上,可以用RGB調色盤、直線曲線橢圓等功能,對於WINCE開發繪圖上算是基礎工具。

    標簽: wince 程式

    上傳時間: 2016-01-05

    上傳用戶:ANRAN

  • 結合飛思卡爾16位單片機MC9S12DG128B完成小車自動尋跡

    結合飛思卡爾16位單片機MC9S12DG128B完成小車自動尋跡,沿黑線行駛功能(主要用PID算法實現)包括LED和LCD顯示

    標簽: 128B 128 MC9 S12

    上傳時間: 2016-01-08

    上傳用戶:sammi

  • 說明 除了自身之外

    說明 除了自身之外,無法被其它整數整除的數稱之為質數,要求質數很簡單,但如何快速的求出質數則一直是程式設計人員與數學家努力的課題,在這邊介紹一個著名的 Eratosthenes求質數方法 解。 以背包問題為例,我們使用兩個陣列value與item,value表示目前的最佳解所得之總價,item表示最後一個放至背包的水果,假設有負重量 1~8的背包8個,並對每個背包求其最佳解。

    標簽:

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:二驅蚊器

  • 針對基于光電傳感器組尋跡的自動導引機器人

    針對基于光電傳感器組尋跡的自動導引機器人,設計了傳感器陣列的布置方式。根據此布置方式,提出了三個處理規則結合而成的軌跡識別算法。即使在導引線復雜的情況下,用此算法也能得出行進方向,控制機器人沿軌跡運動。甚至遇到干擾走錯時,機器人也能自動糾錯。

    標簽: 光電傳感器 自動 機器人

    上傳時間: 2014-11-01

    上傳用戶:hfmm633

  • DA 輸出地址0x20400000 由于DAC0832要求輸出鎖存保持1uS左右 但CPU在讀寫(對應nGCS4)寫信號最大只能到100ns左右 所以外面加了一個地址鎖存74573

    DA 輸出地址0x20400000 由于DAC0832要求輸出鎖存保持1uS左右 但CPU在讀寫(對應nGCS4)寫信號最大只能到100ns左右 所以外面加了一個地址鎖存74573,573鎖存下降沿有效(現在是上升沿有效,也可用) 現在電阻不變的情況下,輸出0x00,DA輸出0V,輸出0xff,DA輸出1.7V左右

    標簽: 0x20400000 74573 nGCS4 0832

    上傳時間: 2014-01-04

    上傳用戶:gaojiao1999

  • 廣州友善2410開發板-2.6.13內核下鍵盤驅動:廣州友善2410開發板僅提供了2.4.18下的驅動

    廣州友善2410開發板-2.6.13內核下鍵盤驅動:廣州友善2410開發板僅提供了2.4.18下的驅動,前些日子升級內核時把鍵盤驅動也更新了一下!通過外部中斷(下降沿)的方式讀取鍵盤按鍵編碼值。同時上傳了一個簡單的測試程序和Makefile文件

    標簽: 2410 開發板 13 18

    上傳時間: 2016-01-30

    上傳用戶:coeus

  • 《實戰C++ — 八個別具特色的實作經驗》與目前市面㆖ 眾多C++ 書籍的最大不同

    《實戰C++ — 八個別具特色的實作經驗》與目前市面㆖ 眾多C++ 書籍的最大不同,在於 本書既非基礎觀念之教㈻ 書籍,亦非開發工具之使用手冊,而是以「㆒ 章㆒ 專案」的方式, 從實際應用面引領讀者領略C++。 本書是《The Art of C++》的㆗ 文譯本。原作者Herbert Schildt 是㆒ 位㈻ ㈲ 專精、著作等身的 IT 技術作家,其作品普遍獲得良好評價。

    標簽: 12694

    上傳時間: 2016-02-08

    上傳用戶:894898248

  • 本書分為上篇、中篇和下篇三個部分

    本書分為上篇、中篇和下篇三個部分,上篇為Windows CE結構分析,中篇為Windows CE情景分析,下篇為實驗手冊。每一篇又劃分為若 干章。上篇包含有引言,Windows CE體系結構,處理 器排程,儲存管理 ,檔案系統和設備管理 等六 章。中篇包含有系統初始化,處理 器排程過程,分頁處理 ,檔案處理 和驅動器載入等五章。下篇包含有Windows CE應用程式開發,Windows CE系統開發,評測與總結以及實習等四章。 上篇的重點在於分析Windows CE kernel的結構以及工作原理 。這個部分是掌握Windows CE作業系統的基礎。 中篇重點在於分析Windows CE kernel的實際運行 過程。如果說 上篇是從靜態的角度 分析Windows CE kernel,那麼中篇則是試圖從動態的角度 給讀 者一個有關Windows CE kernel的描述。希望讀 者能夠通過對中篇的閱讀 理 解,在頭腦中形成有關Windows CE kernel的多方位的運作情景。 下篇著重於有關Windows CE的應用。對理 論 的掌握最終要應用到實務中。

    標簽:

    上傳時間: 2013-12-23

    上傳用戶:FreeSky

  • 一個動態畫圖程序

    一個動態畫圖程序,用VC++編寫,實現一個圓沿一條正弦曲線移動,并在半個周期內半徑逐漸增大。

    標簽: 動態 畫圖 程序

    上傳時間: 2016-03-12

    上傳用戶:Thuan

  • 迷宮問題 任務:可以輸入一個任意大小的迷宮數據

    迷宮問題 任務:可以輸入一個任意大小的迷宮數據,用非遞歸的方法求出一條走出迷宮的路徑,并將路徑輸出; 要求: 在上交資料中請寫明:存儲結構、基本算法(可以使用程序流程圖)、源程序、測試數據和結果、算法的時間復雜度、另外可以提出算法的改進方法; [問題描述] 走迷宮是實驗心理學中一個古典問題。用計算機解迷宮路徑的程序,就是仿照人走迷宮而設計的,也是對盲人走路的一個機械模仿。 [實現提示] 假設迷宮是一個矩形,我們把它分成許多小方格,在每個小方格上或者已筑成墻或者沒有,這就成為一個迷宮。走迷宮就是從一個小方格沿前后左右四個方向到鄰近的方格,當然不能穿墻。設迷宮的入口是在西北角那個方格,而出口是東南角那個方格。在計算機中,迷宮可用一個矩陣表示。若某小方格是墻,則相應數組變量標為 0,否則為字符1,表示可走的路。現在要編寫一個程序,尋找一條從入口到出口的路線。我們可提出如下一般性問題尋找:一條從任何給定的方格到出口的路線。基本思想是: 在當前位置上向四個(或八個)方位探測前進方位,向探測到的通路方位前進一步,如此循環,直到迷宮的“出口”,或判斷后宣布這是一個不存在通路的死迷宮。

    標簽: 迷宮 輸入 數據

    上傳時間: 2013-12-31

    上傳用戶:wfl_yy

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