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部分動(dòng)態(tài)可重構(gòu)

  • 介紹了基于FPGA的多功能計程車計價器的電路設計。該設計采用了可編程邏輯器件FPGA的ASIC設計

    介紹了基于FPGA的多功能計程車計價器的電路設計。該設計采用了可編程邏輯器件FPGA的ASIC設計,并基于超高速硬件描述語言VHDL在Xilinx公司的SpartanⅡ系列的2sc200PQ208-5芯片上編程實現了整個系統的控制部分,整個自動控制系統由四個模塊構成:秒分頻模塊、控制模塊、計量模塊和譯碼顯示模塊。該設計不僅僅實現了顯示計程車計費的功能,其多功能表現在它可以通過選擇鍵選擇顯示計程車累計走的總路程和乘客乘載的時間。計時、計程、計費準確可靠,應用于實際當中有較好的實用價值和較高的可行性

    標簽: FPGA ASIC 多功能 可編程邏輯器件

    上傳時間: 2015-10-24

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  • 用485實現單片機之間的串行通信。 主機部分發送從機地址

    用485實現單片機之間的串行通信。 主機部分發送從機地址,等待從機響應,從機準備好就發數據,發完就接收從機的響應,接受成功就跳出循環,否則重發。

    標簽: 485 單片機 串行通信 主機

    上傳時間: 2014-01-05

    上傳用戶:sssl

  • 這片是寫的數據信號處理可查那個設計的報告

    這片是寫的數據信號處理可查那個設計的報告,報告包括卷積演示程序、演示采樣定理、模擬濾波器設計演示—從模擬低通濾波器到模擬高通、帶通、帶阻的幅度 特性對比演示、切比雪夫I型低通濾波器、利用凱塞窗設計高通濾波器、使用雙線性變換法設計巴特沃斯低通數字濾波器 這幾個部分..........用matlab實現

    標簽: 數據 信號處理 報告

    上傳時間: 2015-11-12

    上傳用戶:1583060504

  • 此為本人今期一個項目的部分C51源程序

    此為本人今期一個項目的部分C51源程序,包含AD鍵盤檢測及處理程序,語音芯片WTV—S的資料,配套軟件及驅動控制程序。(如須更詳細的資料,可郵件索取,ligang048006@163.com

    標簽: C51 項目 源程序

    上傳時間: 2015-11-16

    上傳用戶:weixiao99

  • TI 公司的sc691 datasheet

    TI 公司的sc691 datasheet ,這款ic主要用做低成本語音方案發音。可硬解MELP ,CELP等,主要用于玩具,電子詞典等消費類電子方案中。

    標簽: datasheet 691 TI sc

    上傳時間: 2013-12-07

    上傳用戶:cc1015285075

  • 書名:《MATLAB及在電子信息課程中的應用》第一版。作者:陳懷琛等 MATLAB語言具備高效、可視化及推理能力強等特點

    書名:《MATLAB及在電子信息課程中的應用》第一版。作者:陳懷琛等 MATLAB語言具備高效、可視化及推理能力強等特點,在目前工程界是流行最廣 的科學計算語言。本書由語言篇和應用篇兩部分組成,語言篇介紹MATLAB語言的基本語法, 便于自學,又可作為教學教材。應用篇講述MATLAB近百個實例程序,涉及的課程范圍有 電路、信號與系統、數字信號處理、控制系統等。這些實例使用了MATLAB中多方面的語 句,可使讀者能迅速掌握MATLAB編程的技巧,提高完成工程課程的效率。 本書可作為學習MATLAB語言的入門教材;也可供理工科大學師生及工程技術人員參考。

    標簽: MATLAB 電子信息 中的應用 可視化

    上傳時間: 2014-06-05

    上傳用戶:q123321

  • ti c6713 芯片的e2rom的編程和子程序

    ti c6713 芯片的e2rom的編程和子程序,已經驗證過,子程序可移植性好

    標簽: c6713 e2rom ti 芯片

    上傳時間: 2015-12-14

    上傳用戶:330402686

  • 第一部分 本Java教學視頻由孫鑫老師主講并錄制。 注:本教學視頻是Flash格式

    第一部分 本Java教學視頻由孫鑫老師主講并錄制。 注:本教學視頻是Flash格式,可直接打開目錄中的網頁觀看;也可通過Flash的播放器打開Flash文件觀看。

    標簽: Flash Java 視頻

    上傳時間: 2014-01-13

    上傳用戶:aig85

  • DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-12-04

    上傳用戶:nanshan

  • DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:yzhl1988

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