DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第三部分(由于整本書(shū)200多M太大了,分成五部分上傳) 本書(shū)全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書(shū)共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫(huà)的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹(shù)細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類(lèi)書(shū)中很少提及的內(nèi)容,本書(shū)都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤(pán)中提供了書(shū)中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書(shū)面向于游戲開(kāi)發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書(shū)。
上傳時(shí)間: 2013-12-20
上傳用戶(hù):葉山豪
DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第四部分(由于整本書(shū)200多M太大了,分成五部分上傳) 本書(shū)全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書(shū)共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫(huà)的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹(shù)細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類(lèi)書(shū)中很少提及的內(nèi)容,本書(shū)都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤(pán)中提供了書(shū)中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書(shū)面向于游戲開(kāi)發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書(shū)。
上傳時(shí)間: 2014-11-27
上傳用戶(hù):dapangxie
DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第五部分(由于整本書(shū)200多M太大了,分成五部分上傳) 本書(shū)全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書(shū)共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫(huà)的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹(shù)細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類(lèi)書(shū)中很少提及的內(nèi)容,本書(shū)都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤(pán)中提供了書(shū)中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書(shū)面向于游戲開(kāi)發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書(shū)。
上傳時(shí)間: 2014-01-26
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12864的並口驅(qū)動(dòng)程序,可以輿12232通用,可直接使用。
標(biāo)簽: 12864 驅(qū)動(dòng) 程序
上傳時(shí)間: 2013-12-22
上傳用戶(hù):GavinNeko
matlab 源碼,基于小波變換的語(yǔ)音信息隱藏的實(shí)現(xiàn),對(duì)原始語(yǔ)音信息和水印信息都經(jīng)過(guò)三層小波分解處理后,將水印信息的低頻信號(hào)嵌入原始語(yǔ)音信號(hào)的部分高頻信號(hào)部分實(shí)現(xiàn)隱藏.源代碼不僅給出隱藏過(guò)程,并且給出的在隨機(jī)噪聲,重采樣,信息壓縮情況下的抗攻擊特性.源代碼清晰有注釋
上傳時(shí)間: 2016-01-11
上傳用戶(hù):ddddddos
ti evmdm642 cache測(cè)試程序,可作為開(kāi)發(fā)dm642的參考
上傳時(shí)間: 2013-12-22
上傳用戶(hù):lijinchuan
ti evmdm642 edma測(cè)試程序,可作為開(kāi)發(fā)dm642的參考
上傳時(shí)間: 2014-10-12
上傳用戶(hù):sardinescn
ti evmdm642 mcbsp測(cè)試程序,可作為開(kāi)發(fā)dm642的參考
上傳時(shí)間: 2014-07-13
上傳用戶(hù):xauthu
ti evmdm642 timer測(cè)試程序,可作為開(kāi)發(fā)dm642的參考
上傳時(shí)間: 2016-01-17
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三星S42SD電漿電視的故障判斷及維修 三星 V2 . V3 .V4 LG V6 .V7 面板電源版 我們皆可處理 一. 面板上各模組的功能: 如下圖所示,pdp面板一共分為電源板、X驅(qū)動(dòng)板、Y驅(qū)動(dòng)板、邏輯板、邏輯BUFFER板(E、F、G)、Y BUFFER板(上、下)、 OF等部分: *電源板: 給面板上其他功能模組及整機(jī)廠家做的主板,視頻處理板提供電源。 *X驅(qū)動(dòng)板:按照邏輯板上送來(lái)的時(shí)序信號(hào),產(chǎn)生并為X電極提供驅(qū)動(dòng)信號(hào)。 *Y驅(qū)動(dòng)板:按照邏輯板上送來(lái)的時(shí)序信號(hào),產(chǎn)生并為Y電極提供驅(qū)動(dòng)信號(hào)。
上傳時(shí)間: 2016-01-29
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