DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
標簽: DirectX9 200 3D游戲 分
上傳時間: 2013-12-20
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DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-11-27
上傳用戶:dapangxie
DirectX9 3D游戲開發導引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-01-26
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12864的並口驅動程序,可以輿12232通用,可直接使用。
標簽: 12864 驅動 程序
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:GavinNeko
matlab 源碼,基于小波變換的語音信息隱藏的實現,對原始語音信息和水印信息都經過三層小波分解處理后,將水印信息的低頻信號嵌入原始語音信號的部分高頻信號部分實現隱藏.源代碼不僅給出隱藏過程,并且給出的在隨機噪聲,重采樣,信息壓縮情況下的抗攻擊特性.源代碼清晰有注釋
標簽: matlab 分 水印 語音
上傳時間: 2016-01-11
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ti evmdm642 cache測試程序,可作為開發dm642的參考
標簽: evmdm cache 642 ti
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ti evmdm642 edma測試程序,可作為開發dm642的參考
標簽: evmdm edma 642 ti
上傳時間: 2014-10-12
上傳用戶:sardinescn
ti evmdm642 mcbsp測試程序,可作為開發dm642的參考
標簽: evmdm mcbsp 642 ti
上傳時間: 2014-07-13
上傳用戶:xauthu
ti evmdm642 timer測試程序,可作為開發dm642的參考
標簽: evmdm timer 642 ti
上傳時間: 2016-01-17
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三星S42SD電漿電視的故障判斷及維修 三星 V2 . V3 .V4 LG V6 .V7 面板電源版 我們皆可處理 一. 面板上各模組的功能: 如下圖所示,pdp面板一共分為電源板、X驅動板、Y驅動板、邏輯板、邏輯BUFFER板(E、F、G)、Y BUFFER板(上、下)、 OF等部分: *電源板: 給面板上其他功能模組及整機廠家做的主板,視頻處理板提供電源。 *X驅動板:按照邏輯板上送來的時序信號,產生并為X電極提供驅動信號。 *Y驅動板:按照邏輯板上送來的時序信號,產生并為Y電極提供驅動信號。
標簽: S42 三星 面板 42
上傳時間: 2016-01-29
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