用PHILIP ARMLPC2131控制金鵬液晶OCMJ48C
標(biāo)簽: PHILIP ARMLPC 2131 OCMJ
上傳時(shí)間: 2014-02-09
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Stellaris Luminary Micro ARM 系列之 DK-LM3S815 多個(gè)學(xué)習(xí)範(fàn)例全都是基于 Keil 工程版的範(fàn)例, 並包含 LM3S Library Source Code ,而範(fàn)例內(nèi)容列舉如下: 1.BitBand 2.Comparator 3.GPIO_JTAG 4.GPIO_LED 5.Hello 6.Interrupts 7.QS_DK_LM3S815 8.SSI_Atmel 9.Timers 10.UART_Out 11.WatchDog 12.PWMgen 13.I2C_Atmel 等...
標(biāo)簽: Stellaris Luminary Library Source
上傳時(shí)間: 2013-12-26
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基于克立金算法的等值線生成算法及其實(shí)現(xiàn)代碼,包含相應(yīng)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和類以及實(shí)例數(shù)據(jù).
標(biāo)簽: 算法 生成算法 代碼 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
上傳時(shí)間: 2014-12-06
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c++入門金典書籍,英文書籍,講解的深入淺出,通俗易懂,適合初學(xué)者。
標(biāo)簽: 書籍
上傳時(shí)間: 2014-01-09
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適合初學(xué)者學(xué)習(xí)使用與學(xué)習(xí)的範(fàn)例.包含範(fàn)圍. 1.RPG行走模式 2.npc置放方法. 3.外部地圖的讀入方式.使用-字串-讀入. 4.物件化的邊界判斷! 5.超簡(jiǎn)潔邊界與碰撞偵測(cè) 使物件化產(chǎn)生的npc依然保有邊界判斷的能力而不是只仰賴主程式的碰撞偵測(cè). 此亦為完整使用物件的概念.故易於學(xué)習(xí). 使用game api支援! 故延伸性非常高~ 請(qǐng)使用sun J2ME Wireless Toolkit運(yùn)行 (直接將本資料夾置入Wireless Toolkit裡的apps資料夾即可)
標(biāo)簽: RPG npc 模式 方式
上傳時(shí)間: 2014-01-01
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本文檔是金朋公司128#64圖形漢字液晶屏低層驅(qū)動(dòng)程序.
標(biāo)簽: 文檔 圖形 漢字 液晶屏
上傳時(shí)間: 2016-01-08
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王金明的書的Verilog源碼實(shí)例。供初學(xué)者學(xué)習(xí)。
標(biāo)簽: Verilog 源碼 初學(xué)者
上傳時(shí)間: 2016-01-09
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王金明:《Verilog HDL 程序設(shè)計(jì)教程》程序 把程序部分單獨(dú)列出來 讓你跳過大段文字直接接觸源程序
標(biāo)簽: Verilog HDL 程序 程序設(shè)計(jì)
上傳時(shí)間: 2013-12-16
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計(jì)算迦遼金無網(wǎng)格法主要計(jì)算模塊的幾個(gè)子程序
標(biāo)簽: 計(jì)算 網(wǎng)格 模塊 程序
上傳時(shí)間: 2016-01-10
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立體學(xué)轉(zhuǎn)方塊 3d立體捲動(dòng)的效果,是一個(gè)很有趣的研究課題,藉由三角函數(shù) for迴圈 即可運(yùn)算應(yīng)用來產(chǎn)生立體效果囉
標(biāo)簽: for
上傳時(shí)間: 2013-12-24
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