采用按時(shí)間抽選的基4原位算法和坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)數(shù)字式計(jì)算機(jī)(CORDIC)算法實(shí)現(xiàn)了一個(gè)FFT實(shí)時(shí)譜分析系統(tǒng)。整個(gè)設(shè)計(jì)采用流水線工作方式,保證了系統(tǒng)的速度,避免了瓶勁的出現(xiàn);整個(gè)系統(tǒng)采用FPGA實(shí)現(xiàn),實(shí)驗(yàn)表明,該系統(tǒng)既有DSP器件實(shí)現(xiàn)的靈活性又有專用FFT芯片實(shí)現(xiàn)的高速數(shù)據(jù)吞吐能力,可以廣泛地應(yīng)用于數(shù)字信號(hào)處理的各個(gè)領(lǐng)域。
標(biāo)簽: CORDIC FFT 算法 旋轉(zhuǎn)
上傳時(shí)間: 2015-08-14
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符合日本著名的ITRON規(guī)范的開源操作系統(tǒng)。 TOPPERS/JSP內(nèi)核就是TOPPERS工程按μITRON4.0研發(fā)的第一個(gè) 軟件,就像名稱JSP(Just Standard Profile)所顯示的一樣,該內(nèi)核是按μITRON4.0技術(shù)規(guī)格的標(biāo)準(zhǔn)版進(jìn)行移植的。
標(biāo)簽: TOPPERS ITRON 4.0 JSP
上傳時(shí)間: 2013-12-08
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用匯編語(yǔ)言做的一個(gè)打字游戲。運(yùn)行環(huán)境是MASN5.0。 1,用戶打開軟件時(shí)先出現(xiàn)歡迎界面,當(dāng)用戶輸入字符’1’時(shí),再進(jìn)入打字界面 當(dāng)用戶按的是”ESC”鍵時(shí),退出打字游戲 當(dāng)用戶輸入不是數(shù)字”1”或者不是按的”ESC”鍵時(shí),屏幕不動(dòng)作,直到用戶輸入數(shù)字”1”或者按的”ESC”鍵時(shí) 2,打字字符從第二行開始顯示(雙數(shù)行為顯示打字內(nèi)容,單數(shù)行由用戶輸入) 打字內(nèi)容:1), We will see his boat and then.We ll say goodbye to him. 2), He ll be away for two months.We are very proud of him. 3,用戶輸入的和上一行相對(duì)應(yīng)相等時(shí),表示輸入正確,否則輸入錯(cuò)誤,則顯示’#’ 當(dāng)用戶按下”ESC”鍵,退出打字程序 4,顯示用戶打字的正確性,假如錯(cuò)誤數(shù)小于10字符,顯示” Very Good!” 否則顯示” Very Bad!” 5,當(dāng)用戶輸入一次時(shí),假如用戶還想重新打字游戲,請(qǐng)按數(shù)字鍵”3”,否則按”ESC”鍵退出打字程序
上傳時(shí)間: 2015-08-17
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順序創(chuàng)建N個(gè)數(shù)的鏈表L.并輸出.再按冒泡排序法進(jìn)行排序.并輸出
上傳時(shí)間: 2014-11-26
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聚類分析是將集合中的數(shù)據(jù)按其相似性大小分成不同類別的一種方法,它是模式 識(shí)別中多變量無(wú)監(jiān)督學(xué)習(xí)的一個(gè)分支,己成功地用于醫(yī)學(xué),地質(zhì),財(cái)務(wù),工程,圖像 處理和文檔等的數(shù)據(jù)分類中;含有實(shí)現(xiàn)此算法的源碼
標(biāo)簽: 數(shù)據(jù) 聚類分析 分 多變量
上傳時(shí)間: 2015-08-19
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法:1:將類文件加入到你的項(xiàng)目中 2:在你的對(duì)話框中加入一個(gè)按紐(button),設(shè)置其文本和大小。 3:利用classwizard為按紐設(shè)置一個(gè)CButten類的值m_3dtext,然后編緝對(duì)話框的頭文件,將CButten m_3dtext 改為CMyTextButton m_3dtex 在 對(duì)話框的.CPP文件中加入#include "CMyTextButton.h"
標(biāo)簽: button 項(xiàng)目 對(duì)話框
上傳時(shí)間: 2013-12-03
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ME300系列單片機(jī)開發(fā)系統(tǒng)演示程序 - 1602LCD顯示秒表功能描述: 1602LCD顯示秒表 K3 --- 控制按鍵 第一次按下時(shí),開始計(jì)時(shí),第二次按下時(shí),暫停計(jì)時(shí)。 第三次按下時(shí),累計(jì)計(jì)時(shí),第四次按下時(shí),暫停計(jì)時(shí)。 K4 --- 清零按鍵: 在任何狀態(tài)下,按一下K4,均可清零。 可同時(shí)顯示:時(shí)、分、秒、毫秒(帶有兩位ms級(jí)顯示)
上傳時(shí)間: 2015-08-23
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按右鍵就可以寫進(jìn)注冊(cè)表程序,做程序注冊(cè)參考
上傳時(shí)間: 2015-08-23
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這是一個(gè)使用8051制作的數(shù)字時(shí)鐘,使用2個(gè)彈跳按鉗和4個(gè)共陽(yáng)七段顯示器組合而成.
標(biāo)簽: 8051 數(shù)字時(shí)鐘 顯示器 組合
上傳時(shí)間: 2015-08-23
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乒乓球游戲機(jī)實(shí)驗(yàn)報(bào)告實(shí)驗(yàn)人: 大火虎設(shè)計(jì)課題: 用VHDL設(shè)計(jì)一個(gè)乒乓球游戲機(jī),用開關(guān)來(lái)摸擬球手及裁判,用LED來(lái)模擬乒乓球,采用每局十一球賽制,比分由七段顯示器顯示. 設(shè)計(jì)思路: 采用按功能分塊,將整個(gè)電路分成若干子程序,利用不同的子程序來(lái)實(shí)現(xiàn)記分,顯示,鍵盤控制。設(shè)計(jì)過(guò)程: 1) 對(duì)4MHZ信號(hào)進(jìn)行分頻,得到所需的1HZ,及七段顯示器所需的頻率.存為CLOCKMAKE.VHD(注:仿真時(shí)所加的信號(hào)頻率比這要高。)。 2) 設(shè)計(jì)一個(gè)子程序來(lái)描述裁判,左擊球手,右擊球手的動(dòng)作對(duì)LED顯示的影響,及失球后給出失球信號(hào).這個(gè)程序是通過(guò)狀態(tài)機(jī)來(lái)完成。存為PLAYANGLED.VHD 3) 利用上一子程序給出的矢球信號(hào),來(lái)實(shí)現(xiàn)記分。
標(biāo)簽: VHDL LED 實(shí)驗(yàn)報(bào)告 實(shí)驗(yàn)
上傳時(shí)間: 2015-08-25
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