阿道夫
上傳時間: 2020-07-10
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上傳時間: 2020-07-21
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上傳時間: 2020-07-21
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上傳時間: 2020-10-19
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上傳時間: 2020-10-26
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上傳時間: 2020-12-22
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#SFML —簡單快速的多媒體庫 SFML是一種簡單,快速,跨平臺和面向對象的多媒體API。它提供對窗口,圖形,音頻和網絡的訪問。它是用C ++編寫的,并且具有針對各種語言(例如C,.Net,Ruby,Python)的綁定。 ##作者 -Laurent Gomila-主要開發人員(laurent@sfml-dev.org) -Marco Antognini-OS X開發人員(hiura@sfml-dev.org) -Jonathan De Wachter — Android開發人員(dewachter.jonathan@gmail.com) -Jan Haller(bromeon@sfml-dev.org) -Stefan Schindler(tank@sfml-dev.org) -LukasDürrenberger(eXpl0it3r@sfml-dev.org) -binary1248(binary1248@hotmail.com) -阿圖·莫雷拉(Artur Moreira)(artturmoreira@gmail.com) -Mario Liebisch(mario@sfml-dev.org) -SFML社區的許多其他成員 ## 下載 您可以在[SFML的網站](https://www.sfml-dev.org/download.php)上獲得最新的官方版本。您還可以從[Git存儲庫](https://github.com/SFML/SFML)獲取當前的開發版本。 ##安裝 按照[tutorials](https://www.sfml-dev.org/tutorials/)的說明進行操作,SFML支持的每個平臺/編譯器都有一個。 ## 學習 有很多學習SFML的地方: * [官方教程](https://www.sfml-dev.org/tutorials/) * [在線API文檔](https://www.sfml-dev.org/documentation/) * [社區Wiki](https://github.com/SFML/SFML/wiki/) * [社區論壇](https://en.sfml-dev.org/forums/)([法語](https://fr.sfml-dev.org/forums/)) ##貢獻 SFML是一個開源項目,它需要您的幫助才能繼續發展和改進。如果您想參與其中并提出一些其他功能,提交錯誤報告或提交補丁,請查看[貢獻準則](https://www.sfml-dev.org/contribute.php)。
上傳時間: 2021-01-25
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這套教材是參照高等學校工科基礎課電工,無線電類教材會議在 1977 年11 月制定的“電子技術基礎”(自動化類)編寫大綱和各兄弟院校后來對該大綱提出的修改意見編寫的,以《模擬電子技術基礎》和《數字電子技術基礎》兩書出版。本書是其數字電子技術基礎部分。全書共有九章,分為上、下兩冊。上冊包的做制國的轉換運算真數運算小碼和補阿調括門電路、數字電路的邏輯分析、組合邏輯電路,時序邏輯電路及脈沖波形的產生和整形等五章。這是數字電路的基本部分。下冊包括金屬-氧化物一半導體集成電路、數模和模數轉換、數字電路中的若干實際問題以及綜合讀圖練習等四章,作為選講部分。在安排教學內容時,可以視具體要求和學時的多少,作必要的增刪。 在處理不斷出現的新器件和基本內容的矛盾時,我們采取的措施是:以小規 模和中規模集成電路為主來組織內容,并適當介紹大規模集成電路;而在基本數 字脈沖單元方面,則仍以分立元件為主。 考慮到目前的數字電子技術課程多半安排在模擬電子技術課程之后,所以 在用到模擬電路中的有關內容時,就直接作為結論加以引用了。
上傳時間: 2021-10-18
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神經網絡在智能機器人導航系統中的應用研究1神經網絡在環境感知中的應 用 對環境 的感 知 ,環境模型 妁表示 是非常重要 的。未 知 環境中的障礙物的幾何形狀是不確定的,常用的表示方浩是 槽格法。如果用冊格法表示范圍較大的工作環境,在滿足 精度要求 的情況下,必定要占用大量的內存,并且采用柵 格法進行路徑規劃,其計算量是相當大的。Kohon~n自組織 神經瞬絡為機器人對未知環境的蒜知提供了一條途徑。 Kohone~沖經網絡是一十自組織神經網絡,其學習的結 果能體現出輸入樣本的分布情況,從而對輸入樣本實現數 據壓縮 。基于 網絡 的這些特 性,可采 用K0h0n曲 神經元 的 權向量來表示 自由空間,其方法是在 自由空間中隨機地選 取坐標點xltl【可由傳感器獲得】作為網絡輸入,神經嘲絡通 過對大量的輸八樣本的學習,其神經元就會體現出一定的 分布形 式 學習過程如下:開 始時網絡的權值隨機地賦值 , 其后接下式進行學 習: , 、 Jm(,)+叫f)f,)一珥ff)) ∈N,(f) (,) VfeN.(f1 其 中M(f1:神經元 1在t時刻對 應的權值 ;a(∽ 謂整系 數 ; (『l網絡的輸八矢量;Ⅳ():學習的 I域。每個神經元能最 大限度 地表示一 定 的自由空間 。神經 元權 向量的最 小生成 樹可以表示出自由空問的基本框架。網絡學習的鄰域 (,) 可 以動 態地 定義 成矩形 、多邊 形 。神經 元數量 的選取取 決 于環境 的復雜度 ,如果神 經元 的數量 太少 .它們就 不能 覆 蓋整十空間,結果會導致節點穿過障礙物區域 如果節點 妁數量太大 .節點就會表示更多的區域,也就得不到距障 礙物的最大距離。在這種情況下,節點是對整個 自由空間 的學 習,而不是 學習最 小框架空 間 。節 點的數 量可 以動態 地定義,在每個學習階段的結柬.機器人會檢查所有的路 徑.如檢鍘刊路徑上有障礙物 ,就意味著沒有足夠的節點 來 覆蓋整 十 自由窯 間,需要增加 網絡節點來 重新學 習 所 138一 以為了收斂于最小框架表示 ,應該采用較少的網絡 節點升 始學習,逐步增加其數量。這種方法比較適臺對擁擠的'E{= 境的學習,自由空間教小,就可用線段表示;若自由空問 較大,就需要由二維結構表示 。 采用Kohonen~沖經阿絡表示環境是一個新的方法。由 于網絡的并行結構,可在較短的時間內進行大量的計算。并 且不需要了解障礙物的過細信息.如形狀、位置等 通過 學習可用樹結構表示自由空問的基本框架,起、終點問路 徑 可利用樹的遍 歷技術報容易地被找到 在機器人對環境的感知的過程中,可采用人】:神經嘲 絡技術對 多傳 感器的信息進 行融臺 。由于單個傳感器僅能 提 供部分不 完全 的環境信息 ,因此只有秉 甩 多種傳感器 才 能提高機器凡的感知能力。 2 神經 網絡在局部路徑規射中的應 用 局部路徑 規刪足稱動吝避碰 規劃 ,足以全局規荊為指 導 利用在線得到的局部環境信息,在盡可能短的時問內
上傳時間: 2022-02-12
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超聲波測距在智能機器人中的開發與應用摘 要:本文提出了在機器人控制中,使用軟件方法實現超聲波測距機器人避障功能的工作原理和設計 方法。該系統在使用過程中,測量精度高,機器人避障準確,可靠,真正實現了智能化控制。 關鍵詞:機器人 超聲波 測距 軟件觸發 Abstract: The 0n pnnc eanddesignm d10d ofu]U~ sordc are descx'~edindetail fora intenigencero~ ic . ByI|8i“gthissystem,therobotmakesaccta~elyavoidingdmwhackhi# reliability. 1畸 wo阿s:ro tultro-sor~c聊 曲 喀sot~aretrigger 1 引言 在智能機器人的研制開發中,很重要 的一部 分就是機器人 要能實現避 障功能 ,即通過傳感器 的作用 ,探測機器人行進道路 上是否碰到障礙。 若碰到了障礙 ,機器人應該 自動轉向 ,躲避障礙 。 本文所介 紹的超聲 波測距方法 ,應用 于 ET一18 Hem智能機器人中。通過超聲波測距 ,該智能機 器人實現了對步進電動機的智能控制及運動控制 方式的靈活應用。同時,超聲波測距作為一種非 接觸 的檢測方式 ,和紅外 、激光及無線電測距相 比,在近距范 圍內有不受光線影響、結構簡單 、成 本低等優點 2 超聲波測距基本原理 超聲波是指頻率在 2000Hz以上 ,不能引起正 常人聽覺反應 的機械振動波 ,是物體 的機械振 動 在彈性介質 中傳播所形成 的機械振動波。由于超 聲波具有非常短 的波長 ,可 以聚集成狹小 的發
上傳時間: 2022-02-16
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