本次程序的題目為:進程管理——支持多個進程并發運行的簡單的進程管理模擬系統
本次程序的題目為:進程管理——支持多個進程并發運行的簡單的進程管理模擬系統,對本實驗的分析要求是:⑴系統中的同步機構采用信號量上的P、V操作的機制;⑵控制機構包括阻塞和喚醒操作;⑶時間片中斷處理程序處...
本次程序的題目為:進程管理——支持多個進程并發運行的簡單的進程管理模擬系統,對本實驗的分析要求是:⑴系統中的同步機構采用信號量上的P、V操作的機制;⑵控制機構包括阻塞和喚醒操作;⑶時間片中斷處理程序處...
這是一個基于LZARI算法的數據壓縮的類.Haruhiko Okumura 于1989年7月4日用c語言寫實現了這個算法.但是上面用到了一些全局或靜態的變量,在MFC下用起來很不方便.我把它改寫成了一...
有關命令行環境的一些操作: (1) clc 擦去一頁命令窗口,光標回屏幕左上角 (2) clear 從工作空間清除所有變量 (3) clf 清除圖形窗口內容...
A. 產生一個長為1000的二進制隨機序列,“0”的概率為0.8,”1”的概率為0.2;B. 對上述數據進行歸零AMI編碼,脈沖寬度為符號寬度的50%,波形采樣率為符號率的8倍,畫出前20個符號對應的...
這是一個數36選7體育彩育電腦隨機選號系統!...
這個軟件實現了無重復隨機抽號過程,在這個軟件中通過對數據庫中保存的數據進行了處理,在代碼中產生隨機數,通過這個隨機數讀取數據庫中的數據,得到隨機的號碼,從而實現隨機無重復的抽號。...
利用C語言實現迷宮算法。 利用隨機函數生成迷宮,并顯示所有路徑!...
保證全局收斂的隨機微粒群算法。當最優粒子的解無進化,則對其位置、速度進行變異,而使算法不致過早收斂,只要迭代次數足夠,算法保證全局收斂。...
隨機規劃解決隨機優化問題,主要用到遺傳算法,神經元網絡。...
一個猜數字的游戲。游戲隨機給出一個0至99(包括0和99)之間的數字,然后讓你猜是什么數字。你可以隨便猜一個數字,游戲會提示太大還是太小,從而縮小結果范圍。經過幾次猜測與提示后,最終推出答案。...