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雙處理器

  • PCB阻抗匹配計(jì)算工具(附教程)

    附件是一款PCB阻抗匹配計(jì)算工具,點(diǎn)擊CITS25.exe直接打開使用,無需安裝。附件還帶有PCB連板的一些計(jì)算方法,連板的排法和PCB聯(lián)板的設(shè)計(jì)驗(yàn)驗(yàn)。 PCB設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn)建議:       1.一般連板長寬比率為1:1~2.5:1,同時(shí)注意For FuJi Machine:a.最大進(jìn)板尺寸為:450*350mm,       2.針對(duì)有金手指的部分,板邊處需作掏空處理,建議不作為連板的部位.     3.連板方向以同一方向?yàn)閮?yōu)先,考量對(duì)稱防呆,特殊情況另作處理.     4.連板掏空長度超過板長度的1/2時(shí),需加補(bǔ)強(qiáng)邊.       5.陰陽板的設(shè)計(jì)需作特殊考量.       6.工藝邊需根據(jù)實(shí)際需要作設(shè)計(jì)調(diào)整,軌道邊一般不少於6mm,實(shí)際中需考量板邊零件的排布,軌道設(shè)備正常卡壓距離為不少於3mm,及符合實(shí)際要求下的連板經(jīng)濟(jì)性.       7.FIDUCIAL MARK或稱光學(xué)定位點(diǎn),一般設(shè)計(jì)在對(duì)角處,為2個(gè)或4個(gè),同時(shí)MARK點(diǎn)面需平整,無氧化,脫落現(xiàn)象;定位孔設(shè)計(jì)在板邊,為對(duì)稱設(shè)計(jì),一般為4個(gè),直徑為3mm,公差為±0.01inch.       8.V-cut深度需根據(jù)連板大小及基板板厚考量,角度建議為不少於45°.       9.連板設(shè)計(jì)的同時(shí),需基於基板的分板方式考量<人工(治具)還是使用分板設(shè)備>.  10.使用針孔(郵票孔)聯(lián)接:需請(qǐng)考慮斷裂后的毛刺,及是否影響COB工序的Bonding機(jī)上的夾具穩(wěn)定工作,還應(yīng)考慮是否有無影響插件過軌道,及是否影響裝配組裝. 

    標(biāo)簽: PCB 阻抗匹配 計(jì)算工具 教程

    上傳時(shí)間: 2013-10-15

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  • 用GAL、EPROM設(shè)計(jì)測(cè)量顯示控制裝置

    本文提出j以通用陣列邏輯器件GAL 和只讀存貯器EPROM 為核心器件.設(shè)計(jì)測(cè)量 顯示控制裝置的方法。配以數(shù)字式傳感器及用 最小二乘法編制的曲線自動(dòng)分段椒合程序生成 的EPROM 中的數(shù)據(jù).可用于力、溫度、光強(qiáng)等 非電量的測(cè)量顯示和控制。該裝置與采用微處 理器的電路相比.有相同的洲量精度,電路簡(jiǎn) 單.而且保密性好

    標(biāo)簽: EPROM GAL 測(cè)量 顯示控制

    上傳時(shí)間: 2013-11-10

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  • 實(shí)例有關(guān)說明: 數(shù)據(jù)源:本實(shí)例使用的數(shù)據(jù)源在本章實(shí)例MyOdbcSmpl目錄中

    實(shí)例有關(guān)說明: 數(shù)據(jù)源:本實(shí)例使用的數(shù)據(jù)源在本章實(shí)例MyOdbcSmpl目錄中,數(shù)據(jù)源為ACCESS數(shù)據(jù)源,數(shù) 據(jù)文件為Mydb.mdb。請(qǐng)根據(jù)本章2.4.1創(chuàng)建ODBC數(shù)據(jù)源中所指示的ODBC數(shù)據(jù)源管 理器(ODBC32.exe)來創(chuàng)建和配置數(shù)據(jù)源MyDB(也可以命名為其他名稱)。 執(zhí)行結(jié)果:本章實(shí)例的執(zhí)行結(jié)果MyOdbcSmpl目錄中的可執(zhí)行文件MyOdbcSmpl.exe。在數(shù)據(jù) 源中選擇剛配置的MyDB,在數(shù)據(jù)表或視圖中選擇要查詢的表或視圖,選擇查詢的 列,如果有查詢條件,請(qǐng)?jiān)诓樵儣l件中輸入,最后確定是否輸出顯示查詢結(jié)果, 缺省為顯示,單擊“執(zhí)行”按鈕,執(zhí)行查詢并顯示查詢結(jié)果,在SQL語句框中顯 示執(zhí)行的查詢。

    標(biāo)簽: MyOdbcSmpl 數(shù)據(jù)源 目錄

    上傳時(shí)間: 2015-03-08

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  • 實(shí)例有關(guān)說明: 數(shù)據(jù)源:本實(shí)例使用的數(shù)據(jù)源在本章實(shí)例MyOdbcSmpl目錄中

    實(shí)例有關(guān)說明: 數(shù)據(jù)源:本實(shí)例使用的數(shù)據(jù)源在本章實(shí)例MyOdbcSmpl目錄中,數(shù)據(jù)源為ACCESS數(shù)據(jù)源,數(shù)據(jù)文件為Mydb.mdb。請(qǐng)根據(jù)本章2.4.1創(chuàng)建ODBC數(shù)據(jù)源中所指示的ODBC數(shù)據(jù)源管 理器(ODBC32.exe)來創(chuàng)建和配置數(shù)據(jù)源MyDB(也可以命名為其他名稱)。 執(zhí)行結(jié)果:本章實(shí)例的執(zhí)行結(jié)果MyOdbcSmpl目錄中的可執(zhí)行文件MyOdbcSmpl.exe。在數(shù)據(jù)源中選擇剛配置的MyDB,在數(shù)據(jù)表或視圖中選擇要查詢的表或視圖,選擇查詢的列,如果有查詢條件,請(qǐng)?jiān)诓樵儣l件中輸入,最后確定是否輸出顯示查詢結(jié)果,缺省為顯示,單擊“執(zhí)行”按鈕,執(zhí)行查詢并顯示查詢結(jié)果,在SQL語句框中顯示執(zhí)行的查詢。 源程序:本章實(shí)例的源程序都在MyOdbcSmpl目錄中,可以根據(jù)本書給出的源程序說明,參考源程序。

    標(biāo)簽: MyOdbcSmpl 數(shù)據(jù)源 目錄

    上傳時(shí)間: 2014-01-01

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  • 利用Java寫的拼圖遊戲(Applet型式)

    利用Java寫的拼圖遊戲(Applet型式),並具簡(jiǎn)易的影像處理功能。

    標(biāo)簽: Applet Java

    上傳時(shí)間: 2014-01-02

    上傳用戶:wpwpwlxwlx

  • 用photoimpact來玩影像魔術(shù)

    用photoimpact來玩影像魔術(shù),漸進(jìn)到多層次的影像處理,讓讀者盡情大玩影像魔術(shù),在不可思議的數(shù)十分鐘,完成你異想天開的想像

    標(biāo)簽: photoimpact

    上傳時(shí)間: 2013-12-09

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  • 另一個(gè)AODV 程式

    另一個(gè)AODV 程式,無cross-layer的考慮,完全single layer的方式處理,並可執(zhí)行於Ns2 上

    標(biāo)簽: AODV 程式

    上傳時(shí)間: 2015-09-18

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  • SIC_XE程式Pass 1:先對(duì)每個(gè)Source statement做定location

    SIC_XE程式Pass 1:先對(duì)每個(gè)Source statement做定location,Pass 2:對(duì)每個(gè)細(xì)項(xiàng)做不同的處理,算出object code,最後轉(zhuǎn)成machine code輸出。

    標(biāo)簽: statement location SIC_XE Source

    上傳時(shí)間: 2013-12-20

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  • 這是Visual c# 2003開發(fā)的WINCE Xscale和PC的聊天室程序

    這是Visual c# 2003開發(fā)的WINCE Xscale和PC的聊天室程序,是以PC為Server端,WINCE是Client端,連上Server後兩端即可以開始聊天,並可以對(duì)聊天畫面做功能處理,像式清除對(duì)話,儲(chǔ)存對(duì)話等等,對(duì)於嵌入式開發(fā)跟PC開發(fā)有一定學(xué)習(xí)效果。

    標(biāo)簽: Visual Xscale WINCE 2003

    上傳時(shí)間: 2013-12-14

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  • 本書分為上篇、中篇和下篇三個(gè)部分

    本書分為上篇、中篇和下篇三個(gè)部分,上篇為Windows CE結(jié)構(gòu)分析,中篇為Windows CE情景分析,下篇為實(shí)驗(yàn)手冊(cè)。每一篇又劃分為若 干章。上篇包含有引言,Windows CE體系結(jié)構(gòu),處理 器排程,儲(chǔ)存管理 ,檔案系統(tǒng)和設(shè)備管理 等六 章。中篇包含有系統(tǒng)初始化,處理 器排程過程,分頁處理 ,檔案處理 和驅(qū)動(dòng)器載入等五章。下篇包含有Windows CE應(yīng)用程式開發(fā),Windows CE系統(tǒng)開發(fā),評(píng)測(cè)與總結(jié)以及實(shí)習(xí)等四章。 上篇的重點(diǎn)在於分析Windows CE kernel的結(jié)構(gòu)以及工作原理 。這個(gè)部分是掌握Windows CE作業(yè)系統(tǒng)的基礎(chǔ)。 中篇重點(diǎn)在於分析Windows CE kernel的實(shí)際運(yùn)行 過程。如果說 上篇是從靜態(tài)的角度 分析Windows CE kernel,那麼中篇?jiǎng)t是試圖從動(dòng)態(tài)的角度 給讀 者一個(gè)有關(guān)Windows CE kernel的描述。希望讀 者能夠通過對(duì)中篇的閱讀 理 解,在頭腦中形成有關(guān)Windows CE kernel的多方位的運(yùn)作情景。 下篇著重於有關(guān)Windows CE的應(yīng)用。對(duì)理 論 的掌握最終要應(yīng)用到實(shí)務(wù)中。

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    上傳時(shí)間: 2013-12-23

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