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電力一點(diǎn)通-有序用電APP簡單使用說明

  • kruskal算法求解最小生成樹  K r u s k a l算法每次選擇n- 1條邊

    kruskal算法求解最小生成樹  K r u s k a l算法每次選擇n- 1條邊,所使用的貪婪準則是:從剩下的邊中選擇一條不會產生環路的具有最小耗費的邊加入已選擇的邊的集合中。注意到所選取的邊若產生環路則不可能形成一棵生成樹。K r u s k a l算法分e 步,其中e 是網絡中邊的數目。按耗費遞增的順序來考慮這e 條邊,每次考慮一條邊。當考慮某條邊時,若將其加入到已選邊的集合中會出現環路,則將其拋棄,否則,將它選入。

    標簽: kruskal 算法 生成樹

    上傳時間: 2013-12-14

    上傳用戶:pompey

  • 赫夫曼編碼本程序實現了使用赫夫曼編碼壓縮數據;輸入一串字符串sourceCode——為方便理解

    赫夫曼編碼本程序實現了使用赫夫曼編碼壓縮數據;輸入一串字符串sourceCode——為方便理解,暫時要求字符串只包含大寫字母和空格,如果你愿意, 很容易就可以推廣到所有的字符——計算出字符串中各個字母的權重,然后對其進行赫夫曼編碼,輸出赫夫曼樹。 將赫夫曼樹的葉子結點存儲到有序二叉樹中,輸出原字符串經壓縮后得到的用 0 和 1 表示的新字符串destCode; 然后利用赫夫曼樹將字符串destCode進行譯碼,得到目標字符串objCode,比較objCode和sourceCode,發現完全一樣! 編碼譯碼成功!

    標簽: sourceCode 編碼 程序 數據

    上傳時間: 2013-12-23

    上傳用戶:sevenbestfei

  • 經典石子合并問題全代碼 在一個園形操場的四周擺放N堆石子(N≤100)

    經典石子合并問題全代碼 在一個園形操場的四周擺放N堆石子(N≤100),現要將石子有次序地合并成一堆。規定 每次只能選相鄰的兩堆合并成新的一堆,并將新的一堆的石子數,記為該次合并的得分。 編一程序,由文件讀入堆數N及每堆的石子數(≤20), ①選擇一種合并石子的方案,使得做N-1次合并,得分的總和最小; ②選擇一種合并石子的方案,使得做N-1次合并,得分的總和最大。

    標簽: 100 合并 代碼

    上傳時間: 2013-12-12

    上傳用戶:tedo811

  • 在o(n)時間內

    在o(n)時間內,從一個數組中尋找到第k大的數

    標簽:

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:diets

  • 任務:一堆猴子都有編號

    任務:一堆猴子都有編號,編號是1,2,3 ...m ,這群猴子(m個)按照1-m的順序圍坐一圈,從第1開始數,每數到第N個,該猴子就要離開此圈,這樣依次下來,直到圈中只剩下最后一只猴子,則該猴子為大王。 功能:輸入數據:輸入m,n(m,n 為整數且n<m) 輸出形式:中文提示按照m個猴子,數n 個數的方法,輸出為大王的猴子是幾號 ,建立一個函數來實現此功能

    標簽:

    上傳時間: 2014-01-25

    上傳用戶:athjac

  • 為設計一種正交鏡像濾波器組(QM F)的原型濾波器

    為設計一種正交鏡像濾波器組(QM F)的原型濾波器,使川高邊瓣衰減(SLFO R的可變性和組合窗函 數設計了低通原型濾波器,并且應川線性優化使近似重構的誤差最小結果表明,該方法程序運行簡單,優化 算法使計算機處理的速度加快,而且高邊瓣衰減(SLFOR)組合窗減少了能量的泄漏,防止了子帶間的混疊

    標簽: 濾波器 QM 正交鏡像 原型

    上傳時間: 2017-08-30

    上傳用戶:tuilp1a

  • 動態環境下基于勢場原理的避障方法 提出了一種新穎的控制方案

    動態環境下基于勢場原理的避障方法 提出了一種新穎的控制方案,即采用神經網絡預測控制器來控制機器人的力/位置.這種控 制器能任意逼近機器人這種不確定對象,不用知道系統的精確結構,同時由于預測控制的加入,使系 統在線計算方便,控制質量提高了

    標簽: 動態 環境 控制 方案

    上傳時間: 2013-12-16

    上傳用戶:LouieWu

  • 提出了一種新穎的控制方案

    提出了一種新穎的控制方案,即采用神經網絡預測控制器來控制機器人的力/位置.這種控 制器能任意逼近機器人這種不確定對象,不用知道系統的精確結構,同時由于預測控制的加入,使系 統在線計算方便,控制質量提高了

    標簽: 控制 方案

    上傳時間: 2017-09-07

    上傳用戶:litianchu

  • 摘 要:曝光瞬間造成圖像模糊的運動通常作為直線運動近似處理 ,若能找出模糊圖像的運動模糊方向 ,并將之旋轉到水平軸 ,則二維問題可簡化為一維來處理 ,大大簡化由模糊圖像估計出運動模糊點擴散函數以及圖像

    摘 要:曝光瞬間造成圖像模糊的運動通常作為直線運動近似處理 ,若能找出模糊圖像的運動模糊方向 ,并將之旋轉到水平軸 ,則二維問題可簡化為一維來處理 ,大大簡化由模糊圖像估計出運動模糊點擴散函數以及圖像恢復的過程 ,并為圖像恢復的并行計算創造有利條件。由于運動模糊降低了運動方向上圖像的高頻成 分 ,沿著運動方向實施高通濾波 方向微分 ,可保證微分圖像灰度值 絕對值 之和最小。基于此 ,本文利用雙線性插值的方法 ,固定并適當選取方向微分的微元大小 ,構造出3 ×3方向微分乘子 ,得到了高效高精度的自動鑒別運動模糊方向的新方法 ,并通過數值實驗進行了驗證。

    標簽: 模糊 圖像 模糊圖像 曝光

    上傳時間: 2013-12-08

    上傳用戶:lmeeworm

  • 迷宮問題以一個m*n的長方陣表示迷宮

    迷宮問題以一個m*n的長方陣表示迷宮,0和1分別表示迷宮中的通路和障礙.設計一個程序,對任意設定的迷宮,求出一條入口到出口的通路,或的出沒有通路的結論. {基本要求}: (1)實現一個以鏈表作存儲結構的棧類型,然后編寫一個求解迷宮的非遞歸程序。求得的通路以三元組(i,j,d)的形式輸出,其中:(i,j)指示迷宮中的一個坐標,d表示走到下一個坐標的方向. (2)編寫遞歸形式的算法,求迷宮中所有通路. (3)以方陣形式輸出迷宮及其通路

    標簽: 迷宮

    上傳時間: 2014-01-03

    上傳用戶:zhengzg

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