國外游戲開發者雜志2002年第四期配套代碼,包括Herb Marselas的如何編寫自己的游戲引擎動態鏈接庫, 并且以Jonathan Blow的(CCD)作為示例代碼演示這個方法
標簽: 2002 開發者 代碼
上傳時間: 2015-01-05
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國外游戲開發者雜志2003年第四期配套代碼,包括Jon Blow的關于LOD演示代碼,實現了一個混色的例子
標簽: 2003 開發者 代碼
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國外游戲開發者雜志1998年第四期配套代碼,包括Jeff Lander專欄的示例和代碼,Scott Corley 的關于3d動畫引擎的代碼
標簽: 1998 開發者 代碼
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國外游戲開發者雜志1999年第四期配套代碼,包括Jeff Lander物理仿真的例子和代碼
標簽: 1999 開發者 代碼
上傳時間: 2014-01-12
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國外游戲開發者雜志2000年第八期配套代碼,包括Brian Sharp的implicit-surface fluid的例子代碼,例子中使用了Lander的動畫庫
標簽: 2000 開發者 代碼
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國外游戲開發者雜志2001年第八期配套代碼,包含Tim Schoeder在Volition Red Faction使用到的碰撞探測系統源代碼
標簽: 2001 開發者 代碼
上傳時間: 2013-12-21
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國外游戲開發者雜志2002年第八期配套代碼,包含了Naty Hoffman和Arcot Preetham的戶外光散射的例子代碼
上傳時間: 2014-09-03
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國外游戲開發者雜志2002年第八期配套代碼,包含了Jon Blow的打包和開包的算法代碼
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國外游戲開發者雜志1998年第八期配套代碼,包含了Dan McCabe和John Brothers關于S3TC紋理壓縮的兩種標準
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國外游戲開發者雜志1999年第八期配套代碼,包含了Jeff Lander的在物理仿真中如何處理摩擦的例子代碼
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